World of Gaming
L'information vient du marché Xbox Live australien qui liste un season pass pour Dark Souls III. Ce dernier coûtera 35 dollars (environ 25€) et contiendra deux DLC permettant d'accéder à de nouveaux boss, ennemis, équipements et lieux supplémentaires. On n'appréciera pas forcément la présence d'un season pass avant même que le jeu ne soit sorti.
Mais il y a quand même une bonne chose, si vous pré-commandez Dark Souls III sur Xbox One, vous aurez accès à Dark Souls premier du nom sur cette dernière. Dark Souls III reste toujours attendu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC. En espérant qu'il sorte bien ce jour-ci.
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posted the 02/15/2016 at 07:53 PM by
soulshunt
Je crois que j'ai définitivement basculé full demat j'ai revendu pour 170€ de jeux à micromania contre des codes prépayés pour preco Dark Soul 3 Quantum Break et The Division.... manque juste Dark Soul 3
Merci quand même
Exemple tout con, les ennemis arrivent à changer de direction en sautant (oui WTF !), du coup, tu as beau faire une roulade sur le côté, le truc arrive quand même à te toucher alors que sa direction de départ est à l'opposé.
L'espece de Minautore dans le château de morts vivants... On est sur une petite muraille et le truc fait la largeur de l'espace. Du coup on a aucune place pour l'affronter !! Mais pour rendre le truc encore plus drôle, il n'y a pas de barrière aux extrémités, du coup, parfois tu fais une roulade et tu tombes dans le vide comme un gros connard. Et faut tout se retaper à chaque fois !!!!
Et des exemples douteux comme ça, j'en ai au moins dix quoi. Ce n'est pas drôle putain de perdre pour des conneries pareil. La difficulté ne vient pas d'un choix mais d'une incompétence des développeurs. Un autre exemple. Je traverse un point avec des morts qui essayent de me balancer des explosifs d'un toit. Ok pas de soucis j'esquive je continue. T'arrive à une porte étroite avec un squelette qui te surprend avec un bouclier qui est commence son attaque. Du coup tu fais quoi, bah une esquive vers l'arrière sauf que t'as les autres boulets qui te balancent des bombes, et tu peux pas rentrer dans la pièce puisque l'autre gland bloqué la PORTE. Et si tu te protège avec ton bouclier...avec le coup tu as un recul donc tu te prends tout de même la bombe dans ta gueule. MAiS c'est SUPER marrant de perdre une fois de plus. En gros il faut courir le plus vite possible sur le pont et porter ton attaque avant le mort pour pouvoir passer. Mais pour ça, il faut le savoir, donc t'es presque obligé de mourir.
Le die and retry ne me gêne pas, quand ton perso respawn près de l'endroit où tu es mort. Mais la, tu dois tout recommencer du point de sauvegarde et c'est ChIANT !
poey3
Désolé, mais DS est un bonne expérience au niveau de l'ambiance mais c'est tout, le reste est franchement à jeter.
Un DK est assez difficile mais jamais punitif.
Mais sérieux les monstres qui changent de direction pendant un saut, ça ne choque personne ? C'est normal...
Mais en faite tu nous parle de Dark Soul's 1 pas du 2, parce que le minotaure sur le pont dans un état un peu destroy, c'est le 1er boss du 1 opus.
Bah en faite dans Dark Soul's tu ne dois pas uniquement prendre ton ennemi en compte, mais aussi le terrain ainsi que l'éventualité de tomber sur un ennemi au moindre recoin, c'est avec cet état d'esprit que tu dois jouer
Sinon si tu veux un jeu qui ce joue au poil, y'a Bloodborne, beaucoup plus dynamique est abouti niveau finition, j'ai fait le jeu est la physique est au poil.
M'enfin ta pas fini d'en chié sur Dark Soul's
Les Soul's c'est avant tout de l'observation, car de celle-là, vient l'apprentissage du jeu, car c'est bien ça la particularité des Soul's et je trouve assez dingue que les Soul's soit des jeux que l'ont n'oublie pas, tu veux te refaire une partie 1 ans après, tu connais déjà l'emplacement de tel ou untel ... tu sais où tout est, quand tu le tilte, tu te dis : "Ils ont fait fort les salaud"
Moi par exemple y'a un boss à la moitié du jeu que beaucoup de joueurs considèrent comme le plus retord du jeu tout entier (pourquoi ? Parce qu'ils l'ont affronter à la classique), moi tu sais ce que j'ai fait
J'lui est rouler dessus en mode full arbalète (pas un coup d'épée ni rien d'autre, en vaillant que je suis, je leur ais foutus des carreaux d'arbalète dans l'fion en veux-tu en voilà et j'ai réussi à m'en sortir grâce à quoi ? 3 choses : ma capacité à fuir efficacement, à savoir quand tirer et à utiliser l'environnement à mon avantage)
Pour le coup ce fût une bonne tranche de rire que j'me suis taper alors que j'entendais, que celui-là était juste un enfers beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à le passer apparemment, c'est un boss qui a fait déserté des joueurs du jeu
J'espère que mon commentaire t'aura redonner courage !
Bref continue et force toi comme je l'ai fait et tu comprendra pourquoi ce jeux est une perle.
Histoire de nous dire le jeu aura lui aussi son extension.
Après oui j'comprends ce que tu ressens, mais en sachant que tout les Soul's en comprennant Bloodborne dedans ont eu une extension, j'pense que c'était le même processus et sa s'voit dans les jeux surtout, alors qu'ont l'sache en avance qu'il prépare une extension ne me fait ni chaud ni froid.
Le jeux va surement etre génial et c'est bien là chose principale
J'espère que le level design de DS 3 sera au moins aussi efficace que celui de Bloodborne, parce que j'veux pas dire mais c'est sûrment le meilleur de ce côté là.
Mais je suis d'accord, le level disign de bloodborne est tres tres bon. Mais pour moi Démon'soul reste au dessus de tout les autre. Peut etre le coté 1er jeux de la série...Mais le boss des marécage me donne encore des frissons
Dans Demon's Soul's, moi c'est le dernier boss de la 1ère stèle, le Roi machin bidule chouette, qui quand tu perd contre lui tu régresse d'un niveau
J'ai dû perdre 5 à 6 fois avant d'lui faire manger ma lance par le fion, merci les niveaux qu'il m'a bousillé, alors du coup fallait ce souvenir du niveau que t'avais perdu, si la dernière fois tu avais augmenter la force ou les pv ...
Le bougre est celui m'ayant le plus marquer pour ça d'ailleurs
Après Demon's Soul's ya un truc que j'avais surkiffer c'était la tendance des monde, je crois que c'est LA chose que j'ai kiffé suivant certaines action en tuant tel ou intel tu faisais basculer la difficulté du jeu ainsi l'IA devenait plus performante et impitoyable au moindre geste de faiblesse, ou encore mourir et c'était une partie de ta vie qui s'envolait mais rester stable, du coup quand ta compris l'truc tu te dis je joue en zombie
Pour éviter de tomber dans une tendance trop noir.
Après y'a aussi la Tour de Latria qui est une zone juste génialissime, encore aujourd'hui je rêve de revoir une zone pareille
Mais bon niveau level design le jeu est fragmenter dû au stèle, une défaut dont ces débarrassé Bloodborne en créant un level design cohérant à la vie à la mort
Après j'ai trouvais que DS c'était beaucoup insipré de Demon's Soul's, bien que certains éléments ait disparus, mais vois-tu y'a certains boss comme les gargouillesx2 dans Demon's Soul's était beaucoup plus chaude du au terrain qui était sombre est plus fin, tandis que dans DS les 2gargouille ont les affronte sur un toit très spacieux.
Encore aujourd'hui il m'arrive de confondre les 2 parce que y'a d'la repompe de l'original dans le DS tellement il était bon
En faite j'arrive pas à savoir si Démon soul est le plus chaud de tous, ou si tout simplement c'est du au faite que c'etait le 1er
Franchement la 1er fois que tu vois le dragon passer tu te demande se que tu fout là LOL
Apres y a effectivement les armes bcp plus dur à monter dans démon soul (et sans aucunes explications, pour ceux qui trouve dark soul pas clair il se rende pas compte d'où on part lol) et la tendance noir qui était infernal!!
Aussi meme si de base je prefere le médieval, Bloodborne à vraiment apporté un coup de frais qui m'a fais vraiment plaisir.
Demon's Soul le truc c'est que moi j'y est jouais tardivement et quand j'me connectais en ligne la tendance des monde était pur blanche donc la plus simple en terme de difficulté, du coup j'me suis déconnecter pour ne plus être influencer par cette tendance des mondes et est commencer à jouer en neutre, après Phalange (le premier boss) le temps que j'tilte.
Apr_ès il est clair qu'en jouant en tendance noire, voir pur noir, Dark Sou'ls fait pitié oui
L'ia des ennemi évolue en conséquence et tout à coup il faut être un pro est réussir à ruser l'ennemi qui est plus aussi con qu'avant, de plus les ennemis font plus mal, en contrepartie ont gagne d'avantage d'âmes pour évoluer et peut-être plus d'objet je crois.
Après les boss était peut-être plus accessible pour certains que dans les autres.
C'est vrai que Bloodborne à apporter un p'tit vent de fraîcheur comme tu dit, ont sentait que la série rester au point mort niveau level design.
Après j'ai pas beaucoup vus ce que donne DS 3 j'veux pas m'spoiler, mais je sais que l'ont gagne en mouvement comme pour Bloodborne.
D'ailleurs j'ai trouver pourquoi Bloodborne paraît plus simple que ses prédécesseurs, tout simplement parce que les dévs nous mettent au même niveau de mouvement que nos ennemis
* DS 1 n'a pas de pénalité sur ta vie quand tu meurt, contrairement à Demon's Souls qui t'enlève la moitié de ta barre suivant ta tendance des monde, voir même plus, DS 2 lui est con tu perd d'la vie à chaque fois que tu perd pour que finalement à un moment tu n'puisse plus t'en sortir.
Bah dans bloodborne on se déplace plus vite mais à contrario, la balance du personnage et le coté tank disparaisse complètement. Du coup si DS 3 propose la possibilité d'évoluer dans les 2 style C'est génial!!
Alors je vais me faire traiter d'hérétique mais dark soul 2 est pour moi le moins inspiré. Tres bon mais moins inspiré.
Clair que pour un dernier épisode il doit être parfait et inspiré, mais j'pense qu'ils ont pus recharger les batteries avec la coupure Bloodborne
Dark Soul's 2 le manque d'inspiration se fais ressentir dès la première zone
Dans Demon's Soul's t'avait pas de limitation particulière dans les soins aussi si j'me souviens bien, mais ils te servait bien quand t'étais dans une tendance noire, voir pur noir
Les gens jouais aux jeux sans ressentir quelque chose de particulier, et ces ce petit quelque chose qui a fait je pense toute la différence, en manque de jeu demandant au joueurs d'un vrai investissement à la fois émotionnel et personnel car c'est le joueur qui va ce hisser de lui même à la fin de l'aventure, tu aura l'aide minimum et puis basta débrouille -toi