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World of Gaming
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title :
screen name : wog
creator : soulshunt
creation date : 11/03/2015
last update : 04/15/2020
description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
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    tags : pc retro dlc ps4 from software dark souls season pass xbox one dark souls iii
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    posted the 02/15/2016 at 07:53 PM by soulshunt
    comments (41)
    neojeet posted the 02/15/2016 at 07:57 PM
    C'est une bonne nouvelle pour ceux n'ayant pas encore fait le 1. Je le decouvre actuellement et quel level design de folie.
    iiii posted the 02/15/2016 at 07:59 PM
    Je viens justement de chercher DS3 sur le store il est pas encore en preco ou c'est moi qui cherche mal ?
    soulshunt posted the 02/15/2016 at 08:00 PM
    orbital Ca a été supprimé directement après, faudra juste attendre je pense
    milo42 posted the 02/15/2016 at 08:02 PM
    Je le fait sur PS4 mais c'est une super nouvelle pour ceux qui veulent découvrir la série
    iiii posted the 02/15/2016 at 08:03 PM
    ellie OK !
    Je crois que j'ai définitivement basculé full demat j'ai revendu pour 170€ de jeux à micromania contre des codes prépayés pour preco Dark Soul 3 Quantum Break et The Division.... manque juste Dark Soul 3
    dokou posted the 02/15/2016 at 08:08 PM
    orbital store russe !!!!!
    iiii posted the 02/15/2016 at 08:10 PM
    dokou ouais mais le souci c'est que pour cette fois ci seulement c'est mon compte FR qui est crédité de pognon ^^

    Merci quand même
    poey3 posted the 02/15/2016 at 08:11 PM
    Après avoir lu toutes vos luanges sur cette saga, j'ai décidé de réessayer en guise de bonne foi. J'ai donc acheté le deuxième d'épisode de Dark Souls (2,99€ sur steam) et.. Je maintien ce que je dit. Il y a certains choix dans le game design qui sont justes abominables rendant l'experiences ultra punitives.

    Exemple tout con, les ennemis arrivent à changer de direction en sautant (oui WTF !), du coup, tu as beau faire une roulade sur le côté, le truc arrive quand même à te toucher alors que sa direction de départ est à l'opposé.

    L'espece de Minautore dans le château de morts vivants... On est sur une petite muraille et le truc fait la largeur de l'espace. Du coup on a aucune place pour l'affronter !! Mais pour rendre le truc encore plus drôle, il n'y a pas de barrière aux extrémités, du coup, parfois tu fais une roulade et tu tombes dans le vide comme un gros connard. Et faut tout se retaper à chaque fois !!!!

    Et des exemples douteux comme ça, j'en ai au moins dix quoi. Ce n'est pas drôle putain de perdre pour des conneries pareil. La difficulté ne vient pas d'un choix mais d'une incompétence des développeurs. Un autre exemple. Je traverse un point avec des morts qui essayent de me balancer des explosifs d'un toit. Ok pas de soucis j'esquive je continue. T'arrive à une porte étroite avec un squelette qui te surprend avec un bouclier qui est commence son attaque. Du coup tu fais quoi, bah une esquive vers l'arrière sauf que t'as les autres boulets qui te balancent des bombes, et tu peux pas rentrer dans la pièce puisque l'autre gland bloqué la PORTE. Et si tu te protège avec ton bouclier...avec le coup tu as un recul donc tu te prends tout de même la bombe dans ta gueule. MAiS c'est SUPER marrant de perdre une fois de plus. En gros il faut courir le plus vite possible sur le pont et porter ton attaque avant le mort pour pouvoir passer. Mais pour ça, il faut le savoir, donc t'es presque obligé de mourir.

    Le die and retry ne me gêne pas, quand ton perso respawn près de l'endroit où tu es mort. Mais la, tu dois tout recommencer du point de sauvegarde et c'est ChIANT !
    joegillianprime posted the 02/15/2016 at 08:16 PM
    milo42 je t'empecherai de choper daark souls 3 ,là c'est sur!
    gat posted the 02/15/2016 at 08:16 PM
    Ils ne sont clairement pas radins MS avec la rétro.
    milo42 posted the 02/15/2016 at 08:17 PM
    ninjadow C'est une mission suicide, même pour toi
    soulshunt posted the 02/15/2016 at 08:33 PM
    poey3 La rage d'un débutant
    momotaros posted the 02/15/2016 at 08:37 PM
    Si le season pass propose autant de contenu que celui de DSII c'est cool

    poey3
    poey3 posted the 02/15/2016 at 08:40 PM
    ellie ce n'est pas rageant c'est du bon sens. La difficulté ne me gêne pas quand elle est maîtrisée et quand je sais que c'est de ma faute. Mais la non, ça ne passe pas pour moi. J'en viens à me dire que les développeurs de ce jeu sont des putains d'opportunistes, ils mettent des incohérences dans le game design pour pourrir le joueur. C'est assumé ok, mais dans ce cas la, on enscence tous les jeux punitifs. Et pourtant ce n'est pas le cas...

    Désolé, mais DS est un bonne expérience au niveau de l'ambiance mais c'est tout, le reste est franchement à jeter.
    chaussettes posted the 02/15/2016 at 08:44 PM
    Je prendrais le jeux mais putain les saison pass c'est un vrai cancer qui se repend à tout les jeux quoi...Quel merde ce truc là
    sonilka posted the 02/15/2016 at 08:54 PM
    poey3 à force de rester plugger sur les consoles de tonton Miyamoto, tu as fini par croire que la difficulté moyenne des jeux video c'était celle proposée dans les Kirby ou Zelda. Forcément ca aide pas
    poey3 posted the 02/15/2016 at 08:58 PM
    sonilka Un Zelda peut avoir une difficulté corsée quand tu joues en héros.
    Un DK est assez difficile mais jamais punitif.

    Mais sérieux les monstres qui changent de direction pendant un saut, ça ne choque personne ? C'est normal...
    wadewilson posted the 02/15/2016 at 09:01 PM
    Pas fan des season pass, j'espere que le contenu sera consequent
    sonilka posted the 02/15/2016 at 09:02 PM
    poey3 Zelda corsé ? A moins de te fixer tes propres règles pour créer de la difficulté (comme le Nuzlocke Challenge dans Pokémon), Zelda tu te balades.
    chaussettes posted the 02/15/2016 at 09:07 PM
    poey3 en faite si tu n aime pas les mort "injuste" tu peux effectivement mettre la série de côté. Parce que là t as pas fini. Faut être masochisme et c'est ça qui est bon
    poey3 posted the 02/15/2016 at 09:12 PM
    chaussettes C'est ce que ne reproche au jeu, je vais essayer de persévérer mais je sais que ça va me forcer à abandonner :/
    chaussettes posted the 02/15/2016 at 09:16 PM
    poey3 persévère jusqu'à te faire rouster plusieurs fois de suite par le 1er boss. Quand tu l aura battu tu comprendra le kif je peux pas mieux te dire
    poey3 posted the 02/15/2016 at 09:22 PM
    chaussettes Je vais essayer ^^
    aros posted the 02/15/2016 at 09:56 PM
    poey3
    Mais en faite tu nous parle de Dark Soul's 1 pas du 2, parce que le minotaure sur le pont dans un état un peu destroy, c'est le 1er boss du 1 opus.
    Bah en faite dans Dark Soul's tu ne dois pas uniquement prendre ton ennemi en compte, mais aussi le terrain ainsi que l'éventualité de tomber sur un ennemi au moindre recoin, c'est avec cet état d'esprit que tu dois jouer

    Sinon si tu veux un jeu qui ce joue au poil, y'a Bloodborne, beaucoup plus dynamique est abouti niveau finition, j'ai fait le jeu est la physique est au poil.
    M'enfin ta pas fini d'en chié sur Dark Soul's
    aros posted the 02/15/2016 at 09:57 PM
    chaussettes, le season pass n'équivaut pas à une extension futur du jeu ? OU, est vraiment un dlc sans parler de l'extension là sa ferait chié ...
    poey3 posted the 02/15/2016 at 09:58 PM
    aros Merci de me remonter le moral xD
    aros posted the 02/15/2016 at 11:00 PM
    poey3, ne me remercie pas, ont a tous était en galère dans le jeu pour ci ou pour ça

    Les Soul's c'est avant tout de l'observation, car de celle-là, vient l'apprentissage du jeu, car c'est bien ça la particularité des Soul's et je trouve assez dingue que les Soul's soit des jeux que l'ont n'oublie pas, tu veux te refaire une partie 1 ans après, tu connais déjà l'emplacement de tel ou untel ... tu sais où tout est, quand tu le tilte, tu te dis : "Ils ont fait fort les salaud"

    Moi par exemple y'a un boss à la moitié du jeu que beaucoup de joueurs considèrent comme le plus retord du jeu tout entier (pourquoi ? Parce qu'ils l'ont affronter à la classique), moi tu sais ce que j'ai fait ?

    J'lui est rouler dessus en mode full arbalète (pas un coup d'épée ni rien d'autre, en vaillant que je suis, je leur ais foutus des carreaux d'arbalète dans l'fion en veux-tu en voilà et j'ai réussi à m'en sortir grâce à quoi ? 3 choses : ma capacité à fuir efficacement, à savoir quand tirer et à utiliser l'environnement à mon avantage)
    Pour le coup ce fût une bonne tranche de rire que j'me suis taper alors que j'entendais, que celui-là était juste un enfers beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à le passer apparemment, c'est un boss qui a fait déserté des joueurs du jeu , et moi j'les dresser avec ma seule arbalète comme un geudin

    J'espère que mon commentaire t'aura redonner courage !
    shurax93 posted the 02/16/2016 at 01:31 AM
    poey3 à vrai dire j'étais comme toi au début et je jeux m'intriguais et me rebutais en même, j'avais joué une fois j'avais trouvé le gamplay bizarre (frapper avec les gâchette lt,lb et rt,rb, mais 1 an plus tard je suis revenu dessus et je me suis forcé et là j'ai compris l'utilité de beaucoup de chose (dont le gameplay justement) et que si tu meurt c'est dans 90% des cas de ta faute car tu as mal évalué la situation, l'attaque de l'ennemie, attaqué quant il ne fallait pas, fait la roulade au mauvais ou alors le classique contre les boss tu as voulu attaqué car il ne lui reste plus d'énergie et c'est là que tu prend une quenelle sauce aigre douce
    Bref continue et force toi comme je l'ai fait et tu comprendra pourquoi ce jeux est une perle.
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 05:42 AM
    aros non j'ai l impression que c'est bien une extension mais bon, quand ç est prévu des la conception du jeu ça a tjs un goût de arnaque je trouve...
    aros posted the 02/16/2016 at 08:54 AM
    chaussettes, après un season pass c'est pas immédiat faut attendre, donc sa doit être en prévision d'une futur extension arrivant 7/8 mois après la sortie dont il entameront le développement tout d'suite après la fin du développement du jeu principal.
    Histoire de nous dire le jeu aura lui aussi son extension.

    Après oui j'comprends ce que tu ressens, mais en sachant que tout les Soul's en comprennant Bloodborne dedans ont eu une extension, j'pense que c'était le même processus et sa s'voit dans les jeux surtout, alors qu'ont l'sache en avance qu'il prépare une extension ne me fait ni chaud ni froid.
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 09:02 AM
    aros De toute façon entre cet article et celui sur la news principal j'ai bien compris que le saison pass etait parfaitement intégré et accepté par les joueurs. Dans ces cas là bah c'est pas grave, il existe une solution, attendre qques mois apres la sorti du jeux.
    Le jeux va surement etre génial et c'est bien là chose principale
    aros posted the 02/16/2016 at 09:11 AM
    chaussettes, moi de toute manière je ne l'achèterai pas day one le Darjk Soul's 3, j'attendrais quelque mois histoire de me remettre de Bloodborne que j'ai terminer, d'ailleurs faudra que j'me prenne le dlc quand il sera à nouveau en promo, donc moi sa pourra attendre je suis pas un impatient donc
    J'espère que le level design de DS 3 sera au moins aussi efficace que celui de Bloodborne, parce que j'veux pas dire mais c'est sûrment le meilleur de ce côté là.
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 09:15 AM
    aros Oui moi aussi, j'ai le "privilege" d'avoir pas mal de retard sur certains incontournable. J'avais justement pris le dlc de bloodborne quand il etait à 10 € .
    Mais je suis d'accord, le level disign de bloodborne est tres tres bon. Mais pour moi Démon'soul reste au dessus de tout les autre. Peut etre le coté 1er jeux de la série...Mais le boss des marécage me donne encore des frissons
    aros posted the 02/16/2016 at 09:27 AM
    chaussettes,
    Dans Demon's Soul's, moi c'est le dernier boss de la 1ère stèle, le Roi machin bidule chouette, qui quand tu perd contre lui tu régresse d'un niveau
    J'ai dû perdre 5 à 6 fois avant d'lui faire manger ma lance par le fion, merci les niveaux qu'il m'a bousillé, alors du coup fallait ce souvenir du niveau que t'avais perdu, si la dernière fois tu avais augmenter la force ou les pv ...
    Le bougre est celui m'ayant le plus marquer pour ça d'ailleurs

    Après Demon's Soul's ya un truc que j'avais surkiffer c'était la tendance des monde, je crois que c'est LA chose que j'ai kiffé suivant certaines action en tuant tel ou intel tu faisais basculer la difficulté du jeu ainsi l'IA devenait plus performante et impitoyable au moindre geste de faiblesse, ou encore mourir et c'était une partie de ta vie qui s'envolait mais rester stable, du coup quand ta compris l'truc tu te dis je joue en zombie
    Pour éviter de tomber dans une tendance trop noir.

    Après y'a aussi la Tour de Latria qui est une zone juste génialissime, encore aujourd'hui je rêve de revoir une zone pareille
    aros posted the 02/16/2016 at 09:32 AM
    chaussettes,
    Mais bon niveau level design le jeu est fragmenter dû au stèle, une défaut dont ces débarrassé Bloodborne en créant un level design cohérant à la vie à la mort et puis c'était aussi un contexte historique pour Demon's Soul's que chaque stèle ne pouvait se rejoindre à patte.

    Après j'ai trouvais que DS c'était beaucoup insipré de Demon's Soul's, bien que certains éléments ait disparus, mais vois-tu y'a certains boss comme les gargouillesx2 dans Demon's Soul's était beaucoup plus chaude du au terrain qui était sombre est plus fin, tandis que dans DS les 2gargouille ont les affronte sur un toit très spacieux.
    Encore aujourd'hui il m'arrive de confondre les 2 parce que y'a d'la repompe de l'original dans le DS tellement il était bon
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 09:41 AM
    aros Je trouve que le système de stèle était très sympas. En faite je trouve ce système ni mieux ni pire en faite, les 2 ont leur avantages.
    En faite j'arrive pas à savoir si Démon soul est le plus chaud de tous, ou si tout simplement c'est du au faite que c'etait le 1er .
    Franchement la 1er fois que tu vois le dragon passer tu te demande se que tu fout là LOL
    Apres y a effectivement les armes bcp plus dur à monter dans démon soul (et sans aucunes explications, pour ceux qui trouve dark soul pas clair il se rende pas compte d'où on part lol) et la tendance noir qui était infernal!!
    Aussi meme si de base je prefere le médieval, Bloodborne à vraiment apporté un coup de frais qui m'a fais vraiment plaisir.
    aros posted the 02/16/2016 at 10:01 AM
    chaussettes
    Demon's Soul le truc c'est que moi j'y est jouais tardivement et quand j'me connectais en ligne la tendance des monde était pur blanche donc la plus simple en terme de difficulté, du coup j'me suis déconnecter pour ne plus être influencer par cette tendance des mondes et est commencer à jouer en neutre, après Phalange (le premier boss) le temps que j'tilte.

    Apr_ès il est clair qu'en jouant en tendance noire, voir pur noir, Dark Sou'ls fait pitié oui
    L'ia des ennemi évolue en conséquence et tout à coup il faut être un pro est réussir à ruser l'ennemi qui est plus aussi con qu'avant, de plus les ennemis font plus mal, en contrepartie ont gagne d'avantage d'âmes pour évoluer et peut-être plus d'objet je crois.
    Après les boss était peut-être plus accessible pour certains que dans les autres.

    C'est vrai que Bloodborne à apporter un p'tit vent de fraîcheur comme tu dit, ont sentait que la série rester au point mort niveau level design.
    aros posted the 02/16/2016 at 10:08 AM
    chaussettes, j'espère seulement que DS 3 réussira à ce démarquer des ses prédécesseur et de Bloodborne, ce dernier ayant mis la barre très haute.
    Après j'ai pas beaucoup vus ce que donne DS 3 j'veux pas m'spoiler, mais je sais que l'ont gagne en mouvement comme pour Bloodborne.
    D'ailleurs j'ai trouver pourquoi Bloodborne paraît plus simple que ses prédécesseurs, tout simplement parce que les dévs nous mettent au même niveau de mouvement que nos ennemis

    * DS 1 n'a pas de pénalité sur ta vie quand tu meurt, contrairement à Demon's Souls qui t'enlève la moitié de ta barre suivant ta tendance des monde, voir même plus, DS 2 lui est con tu perd d'la vie à chaque fois que tu perd pour que finalement à un moment tu n'puisse plus t'en sortir.
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 10:14 AM
    aros Il annonce haut et fort que c'est le dernier, j’espère et je crois en un grand final. J'ai confiance .
    Bah dans bloodborne on se déplace plus vite mais à contrario, la balance du personnage et le coté tank disparaisse complètement. Du coup si DS 3 propose la possibilité d'évoluer dans les 2 style C'est génial!!

    Alors je vais me faire traiter d'hérétique mais dark soul 2 est pour moi le moins inspiré. Tres bon mais moins inspiré.
    chaussettes posted the 02/16/2016 at 10:19 AM
    aros Démon soul était aussi plus contraignant dans l'obligation de farmer certain zone pour les plantes. En faite il avait un vrai coté rpg à l'ancienne dans pas mal de mécanique. Ce jeux à vraiment était une méga claque quand il est sorti. Apres à partir de dark soul on "lisse" les mécanique pour le rendre plus moderne. Avec le recul je me demande comment ce jeux à pu autant plaire une vrai bonne surprise ce succes
    aros posted the 02/16/2016 at 10:28 AM
    chaussettes, oui 'avais pas vus ça comme ça effectivement sa pourrait être intéressent de pouvoir prendre un partie pris dans l'évolution de personnage
    Clair que pour un dernier épisode il doit être parfait et inspiré, mais j'pense qu'ils ont pus recharger les batteries avec la coupure Bloodborne
    Dark Soul's 2 le manque d'inspiration se fais ressentir dès la première zone Pour ça aussi que j'les pas acheter j'les tester quelques heures en magasins puis après j'étais pas plus enthousiaste que cela, donc j'ai fais l'impasse

    Dans Demon's Soul's t'avait pas de limitation particulière dans les soins aussi si j'me souviens bien, mais ils te servait bien quand t'étais dans une tendance noire, voir pur noir
    Les gens jouais aux jeux sans ressentir quelque chose de particulier, et ces ce petit quelque chose qui a fait je pense toute la différence, en manque de jeu demandant au joueurs d'un vrai investissement à la fois émotionnel et personnel car c'est le joueur qui va ce hisser de lui même à la fin de l'aventure, tu aura l'aide minimum et puis basta débrouille -toi