Synopsis : En 2137, quinze ans après les évènements d’Alien, Amanda Ripley, fille d’Ellen Ripley, est approchée par Christopher Samuels, un synthétique de Weyland-Yutani, qui l’informe que la boîte noire du Nostromo a été récemment localisée par un vaisseau nommé Anesidora et se trouve à bord de la station Sébastopol, un lointain port spatial appartenant à Seegson Corporation en orbite autour de la géante gazeuse KG348. Samuels offre à Amanda une place dans l’équipe de la Weyland-Yutani envoyée pour récupérer la boîte noire, afin qu’elle puisse tourner la page concernant le sort de sa mère disparue. Ripley, Samuels et l’employée de la Weyland-Yutani, Nina Taylor, partent pour Sébastopol à bord du vaisseau Torrens appartenant à la capitaine Verlaine. Le groupe arrive à Sébastopol et trouve la station endommagée et ses communications non opérationnelles. Ripley, Samuels et Taylor tentent une sortie dans l’espace pour enquêter mais leur câble est coupé par des débris d’une explosion et Ripley est séparée du groupe et forcée d’entrer dans la station seule.
Ce que j’ai aimé :
-La pression de l’alien qui se balade tranquillement dans la station
-Le huis clos dans l’espace
-L’ambiance générale
-La bande son et les bruitages vraiment réussis
-Un jeu qui peut augmenter d’un coup ton pouls à 110
-Vraiment axé infiltration pure pour les amateurs du genre
Ce que j’ai moins aimé :
-Mécanique vieillotte
-Allers – retours constants
-10 000 portes, 10 000 moyens de les ouvrir
-Les points de sauvegarde mal placés et la rage qui va avec quand tu dois tout te retaper cinématique incluse.
-Les androids qui sont plus forts que l’alien
-Ces connards d’androids qui n’ont rien à foutre dans ce jeu
-Ces putin d’androids qui sont cheatés et qui te dégoûte du jeu
-L’alien qui disparaît pendant un loooooooooong moment à partir de la 2ème partie de l’histoire
-Tu te retrouves donc avec une vingtaine d’androids en combi qui sont impossibles à tuer
-Dead Space 1er du nom est largement au dessus, bien mieux rythmé
-On s’ennuie vite finalement tant l’histoire se perd…
-Ces connards d’androids qui n’ont rien à foutre dans ce jeu
-Ces putin d’androids qui sont cheatés et qui te dégoûte du jeu"
lol
Le seul gros défaut pour moi que tu n'a meme pas cité,c'est l'Alien aimant,qui te colle toujours au cul et c'est parfois cheaté et assez énervant pour le reste c'est un sans faute
Le 2 étant déjà annoncé, j'imagine bien qu'ils vont revoir leur sauce.
Non c'est de la merde, faut pas chercher plus loin.
Ça reste un bon jeu mais je comprend pas l enthousiasme qu il procure à certains mais tant mieux pour eux.
Je dois être clairement passé à côté de ce qui fait l intérêt de ce jeu
Ah ben ça, ça m'intéresse ! Vu que cet imbécile avec l'immensité du vaisseau sait comme par hasard ou je me trouve, et fini même par ouvrir les portes, n'importe quoi
Je suis bloqué dans le jeu à cause de ce principe débile, en principe quand tu es caché sans faire le moindre bruit surtout dans un environnement vaste, on ne peux pas te trouver aussi facilement, la l'Alien me débusque en un rien de temps et me sort de ma cachette, c'est très con ! Il a ouvert tous les placards du vaisseau ou quoi ?
Je suis fan d'Alien, mais pas aveugle, cependant l'ambiance du premier film est parfaitement retranscrite. Le comportement de l'Alien est aléatoire quand il ne sait pas où tu es, devient très malin et tenace quand il a un doute, et s'il te vois c'est terminé.
C'est bien mieux que les IA habituelles qu'il suffit d'observer 2 fois faire leur ronde pour les zapper.
Maintenant c'est clair qu'il n'est jamais loin vu l'immensité du vaisseau mais si non :
1) tu pourrais passer des heure sans le voir (super le jeu...)
2) ça s'explique mais je ne veux pas spoiler.
Enfin que tu penses que les androids sont plus fort que l'Alien, montre bien que tu es passé à côté de beaucoup de chose.
vivement que je trouve mon p'tit créneau pour m'y mettre, viendez les androïdes !
L'alien en lui même est plutôt bien réussi et perso cela me dérange pas de rester des minutes dans un placard, c'est le but aussi ! (Y'avais des passages placard aussi dans Silent Hill c'était vraiment sympa)
Non mais Alien Isolation manque vraiment de finition, ce jeu est une ébauche de ce que doit être un jeu Alien, mais encore trop brut, y'a beaucoup d'ajustement a faire pour garder un bon rythme de jeu, éviter l'ennui et les retours, changer les mécaniques pour apporter un gameplay intéressant.
Y'a beaucoup de petits points qui gâchent l'aventure.
Nan mais je veux bien
Mais la je trouve que ça va trop loin, ça fait même pas deux minutes que je suis planqué et j'entend déjà la larve se ramené, faire semblant de chercher quelque chose sachant très bien ou je me trouve en faite, et puis forcément le coup de "faut tenir" la porte me fait bien marrer aussi, la bestiole te sort de la et te croc le crâne et puis c'est tout
Non j'ai un gros problème avec ce système, soit je suis caché, soit je ne le suis pas, la pour le coup je suis caché, et l'alien te trouve, surement avec le pretexte que tu ne peux pas rester caché indéfiniment, ben si je trouve ! Pourquoi pas ? L'alien est de toute les façons le plus fort et le plus rapide, c'est déjà suffisant je trouve, si en plus il voit à travers les portes et les lits ça ne le fait pas
... Et l'autre qui ma sortie d'un conduit d'aération comme une merde ...
-Mécanique vieillotte
Oui, ok.
-Allers – retours constants
Oui, ok.
-10 000 portes, 10 000 moyens de les ouvrir
C'est plutôt une bonne chose... Non?
-Les points de sauvegarde mal placés et la rage qui va avec quand tu dois tout te retaper cinématique incluse.
J'les ai au contraire trouvés très bien placés, c'est juste qu'on a l'habitude des auto-save toutes les 2 minutes maintenant. Et on peut zapper les cutscenes.
-Les androids qui sont plus forts que l’alien
Non, l'Alien te one-shot. Pas les androïdes.
-Ces connards d’androids qui n’ont rien à foutre dans ce jeu
Heu, si, ils ont leur place, mais oui, y'en a peut-être trop.
-Ces putin d’androids qui sont cheatés et qui te dégoûte du jeu
Ah bon?
-L’alien qui disparaît pendant un loooooooooong moment à partir de la 2ème partie de l’histoire
Un des très gros points négatifs du jeu. J'suis d'accord. Ces quelques heures étaient carrément inutiles.
-Tu te retrouves donc avec une vingtaine d’androids en combi qui sont impossibles à tuer
Si, il suffit de headshot. Bolt gun ou shotgun.
-Dead Space 1er du nom est largement au dessus, bien mieux rythmé
Heu, qu'est c'que Dead Space vient foutre ici. Ta phrase est formulée comme si tu donnais ton avis sur Dead Space 2 ou 3. M'enfin, ok...
-On s’ennuie vite finalement tant l’histoire se perd…
L'histoire n'est franchement pas l'intérêt du jeu. Perso j'me suis pas ennuyé, mais les goûts et les couleurs.
http://www.gamekyo.com/blog_article357299.html
Non je trouve les Android mal et trop utilisés.
Je compte bien y retourner car j'aime bien le jeu pour le moment, c'est le jeu le plus proche du film sur tous les plans
Koopa
Dead Space 1er du nom est largement au dessus, bien mieux rythmé
C'est quand même pas la même chose, j'adore Dead Space 1 qui reste pour moi le meilleur survival horror depuis, en grande parti parce qu'il se passe dans un vaisseau spatiale perdu, il reprend un thème de science-fiction que j'affectionne particulièrement, et il le fait magistralement bien
La bande son de Dead Space, le vice de certaines situation, l'impression de mort à chaque pas, l'obscurité, les bruits (faut jouer en DTS 5.1 obligatoirement sinon on a pas fait le jeu) bref ce n'est pas le même monde mais surtout pas la même orientation, je n'ai jamais pensé à Dead space en faisant ce alien.
Déjà le cadre est le même vaisseau perdu au milieu de l'espace. Ambiance quasi similaire avec très peu d'ennemi. Alien lui joue plus sur son némésis, Dead Space sur son jeu d'ombre et lumière.
Ensuite je parle surtout du rythme du jeu, les deux jeux se passant dans un vaisseau, sur Dead Space je ne voyais pas le temps passé, alors que sur Alien Isolation à partir de la 2ème moitié du jeu (quand l'alien disparait) je trouve ennuyant a souhait !
Au contraire, j'en pouvais plus de le voir débarquer sans arrêt, de l'entendre rôder dans les conduits d'aération, que mon détecteur de mouvement capte quelque chose, et d'avoir peur qu'il débarque à tout moment (en tout cas en hard). C'était vraiment étouffant comme ambiance, et la partie où il n'est plus là m'a permis de respirer un peu.