Pendant
l'nterview de GamesTM cliquez ici pour le lien , Kazunori Yamauchi a fait quelques commentaires intéressants sur le développement de Gran Turismo 7.
“Everything will be running naturally,” Yamauchi assured us. “PS3 was much, much more difficult. The high quality of data that we have being rendered on the PS4 I think is going to make an incredible difference.”
Il a ensuite évoqué la vision de Polyphony Digital pour GT7:
“For GT7, myself and my staff have a clear vision: to do everything we couldn’t do in GT6. We want to make it very Gran Turismo. By that I mean it’s going to be a game that matches the very era that we live in, in 2015 or 2016.”
“I still cannot go into detail, but developing on PS3 was hard: you don’t have enough memory to do all you want. Our goal was to always preserve the feel of Gran Turismo but with the latest installment we had to face limitations. With PS4 we have a lot of memory available: we’ll be able to exploit it easily, inserting elements that we had to force or withheld on PS3.
There will be better graphics, better physics engine, smarter AI and more online options.”
pour plus d'info
Sans oublier les multi comme Project Cars et probablement Asseto Corsa.
Les fans de jeux de caisse auront de quoi bouffer sur cette gen
encore heureux !
kayama ah... toujours aussi poli a ce que je vois
En tout cas j'espère vraiment que cette fois ils vont pas pipoter sur l'IA qui a toujours était à chier sur les GT.
Wait & see donc
D'ailleurs pourquoi cette année il n'y a aucun NFS ? D'habitude il y en a au moins 1 par an.
Tu le veux ton GT Horizon toi
Mais ça m'étonnerait beaucoup que le jeu soit un open world et puis si c'est le cas, je vois une armée de pucelle en rut chouiné que "sony izon copié, cé po bien"
En parlant d'open world, j'aimerais bien qu'un nouveau Burnout soit annoncé
je ne pense pas que tu auras de l'open world avec GT7, c'est comme pour forza motorsport, c'est pas la philosophie de la série.
Etc...
en tout cas sony a vraiment tout intérêt à avoir son jeu de caisse en open world vraiment !
La compétition, le meilleur chrono etc... C'est sur un circuit fermé point.
Quand on a piloté sur le Nurb avec G27, on ne peut pas sortir des bêtises pareilles.
ce headshot
sacré enima toujours fidèle à lui même
grosminet aucune idée, moi j'aimerais un Motorstorm, WipEout ou encore un nouveau Motortoon développé par Polyphony =P
honnêtement, je doute qu'ils en fassent un, je n'ai pas l'impression que ce soit la politique de sony.
Je vais sans doute me faire incendier, mais pour moi, sony cherche avant tout le visuel impressionnant dans ses jeux first party, et c'est difficilement compatible avec un jeu de courses open world.
D'ailleurs le fait qu'un joueur comme Lastboss qui dit prendre son pied sur Drive Club alors qu'en général il n'apprécie pas trop les productions occidentales (de souvenir) me rassure quant aux qualités ludiques du titre
Le jeu semble meilleur que je le pensais. Hâte de confirmer tout ça pad en main (d'ici là tous les petits soucis du lancement devraient être réglés + l'ajout de la météo).
C'est surtout que Sony possède les studios les plus évolués sur le plan graphique et que bon nombre de ses concurrents essayent de justifier cela par des jeux vides et sans âme.
Enfin Last Of Us ne c'est pas imposé jeu de la génération pour rien.
C'est juste que pour Sony il est important de pouvoir soutenir l'expérience du joueur par un visuel immersif, ceci sans chercher des faux semblants quand par fainéantise on te sors une machine décevante....
Même si j'avoue avoir plus de mal avec Guérilla et que j'aimerais les voir sur autre chose que Killzone.
moi gmerai bien pour plus de réalisme visuel pd n'est pas es
Et le surtout addictif en ligne alors que depuis 5 jours je n'arrive pas a me connecter aux putain de serveurs de SONY...
Il a plus rien a voir avec les vidéos d'avant sa sortie.
...
GT toujours copié, jamais égalé.
GT7 sera un nouveau maître qui emmènera le genre dans une nouvelle dimension comme chaque nouveau GT l'avait fait en leurs génération.
This is 4 The Players.
j'ai encore mal au cul de m’être fait avoir par la communauté qui me disais tu a testé une vielle builde patati patata tkt le jeux et 10000 foi mieu lol ....bref une histoire de gout on vas dire pour etre polie amuser vous bien mai GT j’espère seras bien au dessus ....
milo42 yep j'y penserai puis il y a The Evil Within qui me tente aussi. Depuis le temps que je l'attends celui-là.
kenpokan non rien de grave, merci. Je suis juste en déplacement pour le taff et je n'ai embarqué que ma Vita avec moi (même pas le temps d'y jouer d'ailleurs).
Du lourd quoi
Les courses de voiture non plus. C'est illégale, sauf quand c'est fait sur une zone "désertique" (paris-dakar) et encore... Y'a des morts.
GT7 tout comme FORZA5 misent tout sur le réalisme. Pas d'open-world donc mais des circuits homologués.
mikazaki Fais le, le scénario est extrêmement bon! Les deux dernières fois où j'ai été tant impliqué dans l'histoire, c'était dans FF7 et Nier. Le design furry contraste totalement avec les événements plutôt "durs". Et la vostfr oh my god!!!! Parmi les meilleures que j'ai pû entendre! Si ce n'est la meilleure d'entre toute! Ce jeu est un pur chef d'oeuvre!!!
kayama Zi évil wizzin, j'attends encore un peu les retours d'autres joueurs avant de me le prendre. J'ai lu tout et son contraire sur ce jeu.
Je ne comprend pas pourquoi tu me parles de gameplay???
Je parle de level design, les studios sony à tendance à allouer les ressources de la console au rendu visuel, ce qui est difficilement compatible avec un jeu de course open world.
Pour moi le bon GT sera celui qui ne s'adaptera ni plus ni moins pas sur la base de GT5. En tout cas comme le jeu nous a été présenté.
J'espère donc que le GT7 sera un GT normal.
mais la différence incroyable j'espere qu'elle sera du à la bascule en open world......
Faut espérer pour toi que ce sera le cas aussi dans Forza 6 ...
akinen je l'isntall la vous m'avais donné l'eau a la bouche ;p
C'est que ça semble évident, mais c'est un sujet assez tabou, pourtant il n'y a pas de mal à ça, c'est même bien que les constructeurs aient des philosophies différentes.
Ça viendra avec FM6, il sera forcément ultime. D'autant plus qu'il va subir une évolution dans son réalisme, grâce aux plusieurs années d'optimisation après le lancement de FM5 qui aura posé les bonnes bases.
C'est probablement valable pour un jeu comme GOW mais en ce qui concerne Drive Club, je n'ai encore jamais vu un jeu de caisse ayant bénéficié d'un tel soin au niveau des environnements qui sont d'une densité géométrique jamais vue pour le genre (très grosse distance d'affichage, pas de skybox, pas de décors en 2D au loin, tout est géré en 3D temps réel). Le moteur du jeu est flexible et fonctionnerait très bien en open world, le directeur l'a d'ailleurs déjà dit plusieurs fois.
Le studio va probablement aller dans cette direction pour le 2 avec peut-être un petit avant-goût dans les futures maj. Il faut garder en tête que le premier jeu d'une nouvelle licence est toujours le plus difficile à sortir notamment au début d'une nouvelle génération de console. Surtout que Evolution se tape tout le boulot en interne là où d'autres ont eu la chance de pouvoir ré-exploiter une partie du travail d'autres studios ce qui représente un gain de temps significatif.
Ca n'a rien avoir avec l'année ou la technique, vous êtes tellement obnubilé par Forza Horizon 2 que vous croyez qu'il s'agit d'une prouesse technique digne de l'année 2014
Vous êtes au courant que les jeux de courses "open World" (et j'insiste toujours autant sur les guillemets) existe bien avant Forza Horizon ?
Burnout sur Gamecube ça vous parle ? C'est juste un exemple.
GT ou encore Project car, AC et j'en passe sont des simulations automobile sur piste, pas un fourre tout à toute berzingue dans des champs de maïs et des fougères ! Il est ou l'intérêt de la conduite sportive dans la rue de Momo et Karim ?
Le sport auto, le pilotage c'est sur piste, et sur parcours fermé, et d'ailleurs même les pilotages "en ville" comme le Mans sont à parcours fermé, on ouvre jamais les voies publique à la conduite sportive, il n'y a que les Go-Fast qui font du sport auto, mis à part livrer la came à bon port c'est quoi l'intérêt de rouler à fond les ballons dans des villes sachant qu'en plus, ça n'a strictement rien de réaliste ?
Nan mais laisse ils ne veulent pas comprendre c'est flippant, la 3D la machine l'affiche, ils ne cherchent même pas a économiser alors qu'ils auraient pu mettre de la 2D pour les décors lointain, mais non ils ne l'ont pas fait, la caméra se déplace sans problème dans les zones ou les auto n'ont pas accès, c'est clairement un choix de Gameplay le fait que les voitures ne sortent pas de la piste, c'est la aussi à se demander à quoi ça servirait d'aller dans les marécages et autre buissons d'a côté ?
La PS4 manque de ram c'est sans doute pour ça que Drive Club n'autorise pas d'aller dans les buissons
Pour l'IA, je comprend que ca coince certaines personnes, disons que personnellement c'est une histoire d'habitude avec les licences motorstorm.
Un jeu arcade aura une IA agressive et bourrine qui sera sans pitié avec toi. Avec Evolution studio j'ai compris et je gère le comportement d'IA qu'ils ont crée depuis la PS3. Mais c'est vrai qu'au début j'avais du mal, j'avais l'impression de jamais avoir d'avance sur les voitures geré par la machine...
Bon moi j'sais pas comment j'accueillerai la démo vu que j'suis fan de burnout paradise et nfs most wanted. Si ça se trouve, j'vais adoré.
Néanmoins, c'est assez bizarre que FH2 soit largement plus tape à l'oeil que DC. Imaginez si The Order 1886 était moins "impressionnant" que sunset overdrive. Y'a comme un problème là...
Il leur suffisait simplement d'optimiser les décors suffisants et visible depuis les circuits fermés. Comme sur GT et FM. Et limiter la distance d'affichage et de liberté du mode photo afin de se concentrer sur la zone de jeu.
Et malgré tout au final le jeu ne rend pas la claque annoncée via trailers et gifs de Sony, même en donnant une fausse impression de jouer sur un jeu aux circuits non fermés.
Bref... je suis peut-être pas développeur mais j'aurais pas pensé mon jeu comme ça. Sinon si je voulais faire ça, alors autant faire un open world similaire à FH2.
Pour commencer ne prend pas ce que je dis pour une attaque envers sony, bien au contraire, je dit juste qu'ils ont leur philosophie de développement, et le plus souvent c'est de tendre vers le tape à l’œil (ce n'est pas péjoratif) et la mise en scène spectaculaire.
Je ne sais pas pourquoi karbon et toi êtes tellement sur la défensive en me parlant de playground games aidé par turn 10, ou de la puissance de la ps4, je ne critique pas évolution studio, ni le travaille fait sur drive club, je dit juste que la philosophie des titres first party sony fait que je ne pense pas qu'on verra un jeu de course open world de sitôt.
Après si je me trompe et que drive club 2 est open world, tant mieux (si c'est ce que veulent les fans du jeu). Faut arrêter de croire que dés qu'on parle de sony c'est pour le descendre.
FH2 parait peut-être plus"clean" car plus simpliste dans son approche. Drive Club c'est du deffered rendering (en très grande partie) avec énormément de choses qui sont gérées en temps réel et des gros changements de contraste qui font davantage ressortir les défauts d'IQ notamment l'aliasing. Le MSAA(qui agit au niveau sub-pixel) n'est pas une option pour ce type d'approche, ça alourdit trop le g-bufffer y compris pour une machine comme la PS4 équipée de GDDR5 à haute fréquence. Du moins à ce stade de la génération car j'ai déjà ma petite idée sur la manière dont ils pourront contourner ce genre de limitations à l'avenir en me basant sur les travaux de certains développeurs.
FH2 c'est majoritairement du forward rendering (avec surement un peu de deffered lighting), seul façon de proposer du MSAAx4 en particulier sur One.
Ça confirme bien ce que je disais, certains développeurs se donnent du mal pour rien puisque très peu de joueurs sont capables d'apprécier leur travail à sa juste valeur.
D'un côté je m'en fiche un peu du ressenti des gens, du moment que leur approche technique me parle à moi c'est le principal
cajp45 je ne prends pas ce que tu dis comme une attaque envers Sony. Tu peux les attaquer autant que tu veux je m'en fiche royalement. Je donne mon avis sur le sujet parce que ça m'intéresse point.
bah franchement je te sens sur la défensive, mais si c'est juste une impression alors tant mieux.
Je pense que c'est surtout une histoire de choix artistique, Forza mise sur des couleurs chaudes alors que drive club est plus terne pour un rendu plus réaliste, après à chacun de voir ce qu'il préfère.
cajp45 ben je le pensais aussi mais bcp se plaignent d'aliasing, de textures pas terribles, de modélisations moindre etc... C'est pas une invention nan?
akinen je ne le trouve pas moins impressionnant personnellement mais alors pas du tout, c'est même le contraire.
Mais quand je lis ce genre de feedback des joueurs, je me dis que PG a peut-être fait les meilleurs compromis. En revanche pour les amateurs de technique comme moi, l'approche de Evo est beaucoup plus bandante. Je préfère qu'ils continuent dans cette voie.
Je pense que quand on est spectateur on s'attarde plus sur des détails auxquels on ne prête pas forcément attention en jouant. L'aliasing par exemple est bien présent mais quand on est concentré sur la conduite ça ne saute pas aux yeux.
De plus le jeu paye la hype autour des gifs et des trailers qu'on a pu voir avant sa sortie.
Personnellement je ne suis pas fan du choix artistique d'évolution studio, et j'étais un des premier à dire que les vidéos de gameplay du buil finale étaient moins impressionnantes que ce qu'on avait vu avant, mais pour autant le jeu est loin d'être moche, c'est juste que la déception de certains amplifie leur mauvaise appréciation du visuel, ça va se tasser avec le temps.
et toi êtes tellement sur la défensive en me parlant de playground games aidé par turn 10
C'est à toi que j'ai dis ça ?
akinen
FH2 est tape à l'oeil pour certains, DC est très impressionnant techniquement pour d'autre, moi FH2 je le trouve beau, mais pas renversant, il me fait plus penser à du FH1 HD avec texture revisité et une meilleur lumière, pas de quoi se taper le cul parterre.
+1
À vrai dire pour moi seul les RPG Open world (Skyrim, fallout etc..)me tiennent sur la longueur et bien sûr GTA. Tous les autres je finis par me lasser au bout d'un moment. c'est bien les open world mais il ne faut pas les foutres à toutes les sauces, tous les jeux ne s'y prête pas.
C'est un choix avant tout, je ne suis par exemple pas pour l'Open world, encore moins pour un jeu de voiture, je n'imagine même pas ce que serais un Mario Kart Open world, on perdrais plus sont temps à retrouver son chemin qu'autre chose.
Que les maps soient plus grande oui, que ça soit ouvert je suis contre, l'un des jeux "ouvert" qui ma filé un mal de crâne tellement je me faisais chier, c'était crysis, l'autre, Need for speed MW
DC est sans doute techniquement impressionnant, mais moi il ne me touche pas le moins du monde, je reconnais la technique qui ne parlera à aucun gamer lambda, mais je pense qu'on peux faire mieux que ça sur PS4, et il est évident que leur jeu n'est pas terminé.
non ça c'est kayama qui m'en a parlé, toi tu est adresse à kayama en disant "laisse, ils ne veulent pas comprendre" en parlant technique, et vu que j'étais en pleine conversation avec kayama, j'en déduit que j'étais concerné par ta remarque.
Arrête de raconter de la merde, même si je kiffe totale sur Forza Horizon 2 qui est une bombe, c'est complètement débile de vouloir que tous les jeux de caisse soient des open world.
GT comme les Forza Motorsports tendent vers la simulation, ça retranscrit les courses automobiles, donc courses fermées.
Au final, il y a un public pour les 2, alors pourquoi vouloir supprimer un genre? Pour faire plaisir à une "élite du bon goût" ?
C'est comme dans le genre RPG, il existe encore des gens(c'est fou hein) qui aiment(préfèrent) les combats au tour par tour, malheureusement, ça se fait rare, mais il existe un public pour ce genre de jeu.
Vouloir que tous les jeux de caisses se calent sur de l'open world, c'est nuire à la diversité du jeu vidéo dans son ensemble, déjà que les jeux sont assez formatés comme cela pas besoin d'en rajouter.
Quand je lis ça:
"quand j'ai dis "en 2014" j'entends évidement que ca fait un moment que l'open world existe en jeu de caisse et qu'il serait temps en 2014 pour tout le monde d'avoir franchis le pas."
C'est pas l'impression que tu me donnes, j'ai plus l'impression que tu voudrais que tous les jeux de caisses passent à de l'open world.
Et comme je l'ai dis vouloir que tous les jeux soient sur le même moule, c'est quand même débile, il faut de tout pour plaire à chaque type de public(je pense même à toi tu vois).
Autant pour Drive Club, je peu comprendre, d'ailleurs d'après kayama ils ont construit le jeu comme un open world, ce que je trouve débile personnellement vu l'utilisation qu'ils en ont fait, mais bon, là, on parle d'une licence établie qui est reconnue pour son côté simulation, pourquoi prostituer le 7ème opus(car là, on parle de GT7, pas d'un spin of).
Au final, ça fera forcément des déçus, suffit de voir déjà comment certains spin off sont accueilli(par ex Metal Gear Rising).
Et puis entre nous, il est préférable qu'ils sortent d'abord un GT7 standart sur PS4 histoire de contenter les fans, éventuellement sortir un spin off derrière à l'instar de Tourist Trophy qu'ils avaient sortie sur PS2.
D'ailleurs, je ne serais pas contre un nouvel opus, d'autant plus que niveau course moto, c'est le calme plat depuis un moment.
kayama karbon
"Ne retient pas tes larmeeeeeeux, pleurer sa fait du biennnnnnnnnn"
Je ne dis pas le contraire, mais en l'occurence, ici pour ce titre seul, c'est pas le plus malin je trouve.
Ils auraient passé plus de temps à l'optimisation en ligne, la mise en place de la météo et d'avantage de contenu, le titre s'en serait largement mieux sorti, et on aurait certainement évité pas mal de débat à la con.
Après un motorstorm exploitant ce moteur en open world ça pourrait donner quelque chose de vraiment pas mal, je pense.
Moi j'pense que concernant Driveclub les développeurs on été trop "honnête" dans le sens où ils ont exagéré en voulant tout mettre en temp réel, ou en s'attardant sur des petits détails négligeable du coup ils auraient pu conserver des ressources pour effectuer une tâche que les joueurs auraient pu plus facilement voir et apprécier. En gros j'pense qu'il y'a eu un gaspillage de ressources qui auraient pu servir a aitre chose de plus important quoi...
Leur approche est très intéressante et futur-proof. En améliorant petit à petit chaque aspect de leur nouveau moteur, on arrivera au final à un résultat exceptionnel. C'est aussi ça la nouvelle gen, il faut des développeurs qui osent tenter de nouvelles choses sur le plan visuel même si ça passe par quelques compromis.
Oué t'as raison. Dommage qu'on soit si peu à remarquer le réel travail qu'il y'a eu derrière m'enfin...
Tu réfléchis trop
Qu'est-ce qu'on va devenir avec nos jeux fermé
Tu n'as traumatisé personne tu as surtout fait rire.
Bref inutile de raconter n'importe quoi pour essayer de me décrédibiliser aux yeux de tous. J'ai dû vraiment vous traumatiser pour que vous tombiez aussi bas
fredone histoire de mettre les choses au clair
Karbon merci de garder ce post en favoris et de le re-balancer quand certains profitent de mes absences pour raconter des mythos à mon sujet
Tu passes surtout pour ce que tu es même gameblog le site pro s ont dit que forza horizon 2 est plus impressionnant techniquement comme plein d'autre site donc avec ta gen d'écart tu es bon pour le jamel comedy club
Il y a quasiment une demi-gen d'écart entre les deux titres (circuits "ouverts" ou pas) et je suis gentil.
Pour montrer à tout le monde à quel point vous êtes malhonnêtes.
De ''quasiment une demi-gen" on est passé à "deux gen"
Mais de toute façon tu as encore raconter de la merde
et ca ne changera rien malgré ton damage controle à coup de demi gen et ensuite de quasiment demi gen.
Déjà ton premier com ici stipule qu'on va passer une génération superbe en matière de jeux de caisse et ca te fait mal au fion de citer Forza horizon 2 dans ta liste
Parce que ce jeu te remémore tes prophéties qu'on ne cessera de te rappeler !
Je n'ai jamais retourné ma veste contrairement à vous. J'assume pleinement tous mes propos. Et je n'ai pas encore trouvé quelqu'un qui soit parvenu à me contredire avec de réels arguments.
Bien entendu qu'il m'arrive de me tromper comme tout le monde mais ce n'est pas le cas ici.
Quant à la raison pour laquelle je n'ai pas cité FH, c'est simple : je ne possède pas de Xbox et je n'ai pas l'intention de m'en acheter une. Je parle en tant que possesseur de PS4.
J'ai autre chose à faire que de répondre à des dégénérés dans votre genre donc profitez-en, je ne le ferai pas souvent
C'est fait