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Microsoft Waypoint
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date de création : 25/08/2010
dernière mise à jour : 10/12/2017
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    tags : nomura unreal engine 4 kingdom hearts 3 ps4 epic games xbox one
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    link49, milo42, hado78, diablass59, thekingman1, spawnini, chester, blackbox, spartan1985
    publié le 07/10/2014 à 22:23 par darkfoxx
    commentaires (10)
    chester publié le 07/10/2014 à 22:29
    Article déjà publier en home
    justx publié le 07/10/2014 à 23:50
    chaque gen Square enix, achete une license Unreal engine et publie des jeux sous unreal engine alors qu'il possede a chaque fois leur propre moteur maison.

    Je ne vois pas le probleme. Tout depend de ce qu'ils veulent faire et du rendu qu'ils veulent obtenir
    aiolia081 publié le 07/10/2014 à 23:57
    justx Ouais et je ne pense pas que le Luminous est un rendu qui convienne au design des KH 3
    blackbox publié le 08/10/2014 à 05:38
    Oui KH est un probablement un peu trop cartoon pour le Luminous
    shinz0 publié le 08/10/2014 à 07:29
    Faudra-il s'attendre à des personnages bodybuildés et des effets huileux comme dans Gears of War ?
    samgob publié le 08/10/2014 à 08:38
    shinz0
    Quel cliché...
    D'autres jeux qui tournent ou qui tourneront sous UE 4:
    RIME, Fortnite, Fable Legends, Without Memory, Daylight,
    ScaleBound, Dead Island 2, D4, ABZÛ, Crackdown 3,
    Tekken 7.
    milo42 publié le 08/10/2014 à 09:44
    Une date de sortie, ce serait bien aussi (on dirait de la poésie)
    soulshunt publié le 08/10/2014 à 09:45
    milo42 : Jean de la fontaine un peu
    justx publié le 08/10/2014 à 11:06
    aiolia081

    Oui voila et puis le truc que je vois derriere c'est que le devellopement avec UE4 est surement plus facile qu'avec luminous les outils sont tres facile a utilisé sur UE4 a tel point que meme en ne connaissant rien au language de programmation on peut creer un shader complexe ou meme des mechanique de jeux.

    Y a pas a chier leur moteur est vraiment solide et surtout facile a utiliser. Le devellopement du jeux sur UE4 avancera tres vite.
    darkfoxx publié le 08/10/2014 à 17:36
    justx C'est exactement ça. La facilité de programmation de l'UE4 additionnée à la puissance du moteur en fait un très bon moteur multi pour un éditeur qui souhaite gagner du temps dans la réalisation de son jeu.

    Et SE a bien besoin de ça, d'améliorer sa lenteur légendaire...