Xbox
Après nous avoir communiqué le nombre de circuit (14) et le nombre de voiture (200) c'est au tour du nombre de tracés et de calques qui seront disponibles dans
Forza Motorsport 5 d'être connus.
Et c'est lors d'une visite au
Xbox One Hotels que le
site officiel forzamotorsport.fr (ici) a pu soutirer quelques petites info intéressante.
Voici donc le nombre de tracés disponible dans
Forza 5 :
Bernese Alps : 6 tracés
Circuit de Catalunya : 3 tracés
Circuit de Spa-Francorchamps : 1 tracé
Indianapolis Motor Speedway : 2 tracés
Circuit des 24 Heures du Mans : 3 tracés, dont le Bugatti
Laguna Seca Mazda Speedway : 1 tracé
Mount Panorama Motor Racing Circuit : 1 tracé
Circuit de Prague : 4 tracés
Road Atlanta : 2 tracés
Sebring International Raceway : 3 tracés
Silverstone : 3 tracés
Test Track Airfield : 12 tracés
Top Gear Test Track : 7 tracés
Yas Marina Circuit : 5 tracés
Ce qui fait un total de 53 tracés repartis sur les 14 circuits que comportera le jeu.
Concernant les calques ils seront au nombre de 11000 ce qui promet beaucoup de possibilité pour les artistes en herbes.
Forza Motorsport 5 sera disponible en exclusivité le 22 novembre sur
Xbox One.




Photos prisent Off-Screen.

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posted the 11/11/2013 at 06:35 PM by
aiolia081
Oui j'aime la F1
kube Tous les circuits on été repris au laser.
sheeraz Tu n'as pas de souci a te faire sur ce point
Attend que je t'envois le mec de Ryse
Et bah moi j'aurais le Master Chief et les types de Titanfall
Pas avant fin 2014...
Podi n'avait pas besoin de refaire les circuits, vu que leur tracés n'ont jamais étaient faux contrairement à tu sais qui
kurosu Merci apparemment kyo est bon pour troller mais pas pour répondre
D'autres questions ?
Sinon ça ne pose pas problème à tous les grands connaisseurs en simulation auto ici présent que le Nurburgring passe à l'oubliette ?
Si il y a bien un parcours qui devait être présent avant tout les autres c'est bien celui-ci.
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effectivement le moindre choc ne fait pas sauter la peinture dune voiture. Désolé moi j'ai qu'une voiture et pas un tank moi si je frôle dans la vrai vie un mur ou une voiture j'ai les parechoc ou la peinture qui sautent. Tout nest peut être pas en temps réel (on parle dune console vieille de 7ans avec ses limites connus) mais au moins quand tu fonces dans un mur a pleine vitesse tu n'as pas un bruit deguellasse de collisions et hop on repart comme si de rien netait.
tes critiques me font dire que tu n'as jamais toucher un forza et tu viens baver juste pour défendre GT... No comment.
comment tu fais pour comparer sans avoir toucher aux 2 ?
juste au cas ou faudrait que je retrouve la vidéo du studio de GT qui complimentais l'évolution rapide de forza notamment la gestion des dégâts ce qui été marrant cest quand il y a avait forza 3 et gt5 dans le même E3 chacun prenait des notes sur le jeu de l'autre.
on peut être concurrent et ne pas être debile. Prends en de la graine. GT5 a un contenu énorme mais une gestion des dégâts inexistantes lors de sa sortie et pour moi c'est bien plus dramatique que de la météo. Sinon j'achète un nfs ou autre jeux arcade.
mais j'oublie un détail situation inverse. Si forza était chez Sony tu dirais l'inverse. Cest assez chiant de lire des gens qui voit que par la marque.
Pour le son des collisions, le son est différent selon la vue où on entend les eclats de verre etc. mais dis toi que le son en interne est different de ce que t entends de l exterieur
Pour parler de fanboy tu es fort, mais ouvre tes yeux un peu
et je crois pas que FM s il passe multi m interessait, car le jeu a du retard sur l essentiel. si tu me dis un autre exclu pourquoi pas, mais la on a des jeux avec de vrai license, l intérêt de jouer en 2 fois mais moins interessant ?
aiolia081 Desolé pour le HS
mais passons on est sur un post Forza. Tes commentaires n'empêcheront pas le jeu de se vendre...
Bonne journée