group information
Wii U
55
Likes
name : Wii U
title : Toute L'actualité sur la Wii U
screen name : wiiu
official website : http://
creator : darkshao
creation date : 06/07/2011
last update : 12/06/2014
description : Le groupe Nintendo Café est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo Wii U. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
articles : 354
visites since opening : 680380
subscribers : 147
bloggers : 10
    tags :
    11
    Likes
    Who likes this ?
    supatony, koopa, berny38, cyr, milo42, evilboss, sphinx, kidicarus, goldmen33, inglorious, kibix
    posted the 05/17/2013 at 03:20 PM by darkshao
    comments (50)
    dude85 posted the 05/17/2013 at 03:22 PM
    C'est assez beau vue comme ca n'empeche ^^
    lz posted the 05/17/2013 at 03:25 PM
    C'est quoi ces images bas de gamme ?!
    Même le HUD est flou et légèrement pixellisé ...
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 03:27 PM
    Effectivement ça fait halluciner de penser que c'est portage HD d'un jeu Wii, ils ont fait un sacré boulot de retouche en tirant partie au mieux de tous les nouveaux effets visuel que la console supporte, vraiment très beau surtout en mouvement.
    cyr posted the 05/17/2013 at 03:27 PM
    Day one, sa fait trop longtemps que j'attends. Enfin une putain de date.
    J'ai par contre était aussi attiré par game and wario....alors que j'en avais fichtrement rien a foutre...
    Et aussi le mario et sonic ma donné envie, c'est bien la première fois.
    kidicarus posted the 05/17/2013 at 03:32 PM
    Merci pour ses images.
    Où est mon gant de velours et mon sopalin
    roy001 posted the 05/17/2013 at 03:34 PM
    les textures sol pas terrible par contre le reste je trouve ça vraiment beau .
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 03:35 PM
    Lz

    Images extraites de la vidéo du ND, non ?
    darkshao posted the 05/17/2013 at 03:40 PM
    images trouvées ici: N00/sets/72157633518079586/">http://www.flickr.com/photos/25792657N00/sets/72157633518079586/
    milo42 posted the 05/17/2013 at 03:41 PM
    Très agréable d'un point de vue visuel.
    fiveagainstone posted the 05/17/2013 at 03:55 PM
    Fin, coloré, c'est chouette!

    Et la map affichée sur le gamepad à l'air bien utile pour le coup.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 04:06 PM
    sublime.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 04:08 PM
    yuri : ta de la merde dans les yeux c'est pas possible c'est propre et en mouvement ca en jette c'est beau c'est propre meme les texture au sol.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 04:17 PM
    Evilboss : Evite ce genre d'attaque envers les autres, ça ne sert strictement à rien, tu peux discuter avec lui et exposer ton point de vue, comme lui l'a fait, t'es pas obligé de lui sauter à la gorge comme ça, ça t'avance à quoi ?
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 04:21 PM
    Evilboss

    Je suis d'accord avec Yuri, les textures au sol sont pas tip top du tout.
    Globalement, en mouvement le jeu est joli, par contre.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 04:25 PM
    akiyu sur les images seulemnt apres c'est une wii u fallait pas s'attendre a un truc de fou avec ces 1 go ram niveau texture ..
    svr posted the 05/17/2013 at 04:27 PM
    Evilboss >> Oui c'est vrai que tu peux être plus sympa avec Yuri ou un autre membre quand tu n'es pas d'accord avec
    roy001 posted the 05/17/2013 at 04:30 PM
    je parlais des images ... sur les images les texture ne sont pas terrible aux sol mais par contre le jeu est vraiment très très beau on se rapproche même pour certain fruit a du photo réalisme mais bon c'est des images le jeux est très très beau en video .

    et sur tout calme toi .
    evilboss posted the 05/17/2013 at 04:42 PM
    yuri : c'est pas méchant ce que je te dis .. juste ouvre les yeux
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 04:46 PM
    Evilboss

    La WiiU peut faire bien mieux, assurément.
    Hormis quelques effets et shaders sympas (DoF, Planar, ce qui semble être du normal masking pour les déformations de l'eau, quelques effets de lumière, et les entités (pikmin, monstres) simultanément, entre autres (ma foi fort classique)), je ne vois rien de spécial.
    Attention, c'est joli quand même.

    Je pense que leurs outils ne sont pas encore bien adaptées au hardware de la WiiU. Le sol est plat, peu polygoné, la gestion et le rendu des ombres n'est pas satisfaisant à mon goût pour, idem pour l'éclairage ambiant minimaliste. Tout ces éléments font que je n'ai pas l'impression de voir une nature ... naturelle.
    Je pense que l'équipe n'est pas encore à l'aise et tâte toujours le terrain.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 04:56 PM
    Akiyuki : Il ne faut pas oublie qu'il s'agit à la base d'un jeu Wii , moi une chose qu'il m'impressionne c'est la gestion de la lumière de la console, quand tu regardes cette image : N00/8746850403/in/set-72157633518079586/lightbox/">http://www.flickr.com/photos/25792657N00/8746850403/in/set-72157633518079586/lightbox/ (la barrière jaune et les effets de réflexion de lumière ou ce gif : http://www.abload.de/img/pikmin-3-new-footage-f3uro.gif

    Je me dit que la console à vraiment un gros plus face aux PS360 rien qu'au niveau de son hardware bien plus récent, elle sera sûrement ce que certains disaient, une console entre 2 gen, un peu comme la Dreamcast à l'époque.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 05:00 PM
    akiyu - j'ai pas dit le contraire regarde plus haut oui la wii u fera mieux mais pour l'instant je vois pas mieux sur wii u on verra l'e3 mario et le reste pour ce faire une meilleur idée .. comme dit tripy les lumiere et ombre sont magnifique.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 05:03 PM
    Tripy

    Le bémol, c'est que physiquement, l'éclairage est assez simpliste.
    Sur la première image que tu me donne, il n'y a même pas de bloom pour simuler l'intensité de la lumière, et encore moins sur les matériaux réfléchissants. On peut aussi remarquer que les shadow map ne réagissent pas aux éclairages.
    Elles doivent probablement simplement être reliées à une source de lumière principale (le soleil, par exemple).

    Pour le moment l'éclairage n'a rien de plus qu'un jeu PS3/360.
    Dans un autre cas, sur X, on dénote de l'atmospheric scattering jamais vu sur ces consoles, par exemple.
    Ce qui fait son effet, sur Pikmin, c'est les couleurs, très bien choisies.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 05:06 PM
    Le gif est pas mal.
    roivas posted the 05/17/2013 at 05:07 PM
    j'ai l'impression qu'ils ont bossé d'avantage les textures par rapport aux premières images c'est plus détaillé je trouve.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 05:07 PM
    enfet juste avec le surplus de ram l'éclairage et amélioré par raport au jeux 360 - ps3 mais pas grandement idem pour certaine texture
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 05:12 PM
    Evilboss

    C'est plus le GPU qui va faire des miracles concernant l'éclairage, plutôt que la mémoire. ^^
    Voir une éclairage aussi bon que dans Nintendo Land sur Pikmin 3, ça aurait donner un rendu encore meilleur.
    Mais les moteurs ne sont pas les mêmes.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 05:20 PM
    Akiyuki : Oui c'est sûr que ce n'est pas non plus du gros effets de lumières ultra complexe, mais au de la de la technique pure le rendu de celui-ci est vraiment impressionnant, j'ai vraiment l'impression que Nintendo s'est servit de ce jeu pour tester un maximum d'effet que la console peut gérer.

    Après il avait été dit que Crytek avait réussi à faire tourner le moteur de Crisys 3, dans sa version DirectX9, sur Wii U, ils avaient réussi à faire tourner le jeu de façon stable avec les textures en High et les Effets de Lumières en Ultra en 720p 30fps stable, avec le gamepad activé (obligation de Nintendo pour le moment selon les eux), donc je pense bien que la console peut faire mieux, mais pour le coup ils montrent déjà un très bon niveau de maitrise de toutes ces nouvelles fonctionnalités qu'offre le hardware moderne de la console.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 05:25 PM
    akiyu - oui et non le gpu va faire le gros du travail mais jtenverais un lien a propos de la ram et l'éclairge comment ca peut aidé comme sur l'unreal engine 4.


    tripy - ta source des propos de crytek stp ?
    lz posted the 05/17/2013 at 05:38 PM
    Evilboss :
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37774590&postcount=7104

    Il tournerait même en 1080p sans gamepad !
    evilboss posted the 05/17/2013 at 05:40 PM
    merci lz j'vais regarder ca =)
    evilboss posted the 05/17/2013 at 05:46 PM
    effectivement il voudrait que le gampad soit désactivé pour tiré toute la puissance de la machine et le faire tourner en 1080 p l'antialiasing et pauvre fxaa pas de txaa, tourne a 30 35 image seconde, éclairage a égalité avec le pc en reglage ultra et haut niveau de particule et bah , on dirais que la wii u en n'a quand meme dans le ventre ... j'imagine meme pas les ps4 et xbox 3 comme prevu qui vont faire mieux en fin de vie que crysis 3 en ultra.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:00 PM
    Evilboss: Tu vois bien quand on te disait quelle n'est pas si à la ramasse que ça et que n'est pas une vulgaire Wii HD ou Xbox360+, enfin si bien sûr toute les infos sont vraies.

    Donc tu comprend maintenant pourquoi, je pense que le rendu de Shadow Of The Etrenals dans la vidéo de gameplay d'IGN, a de forte chance d'être bien la version Wii U, encore une fois si l'info du lien que Lz t'as donné est vraie, il ne faut jamais affirmer des choses sur des rumeurs de toutes façon, seule les preuves concrète (les jeux) montreront ce que la console vaut.

    Après une chose est sûr les 2 autres consoles seront plus puissantes, mais une console avec un hardware comme celui de la Wii U peut nous offrir des choses vraiment magnifique et immersif, laissons juste le temps aux dév de montrer leurs talents sur les 3 consoles, mais de ce côté là tout le monde devrait avoir de quoi quelques que soit les licences exclu/marques qu'ils préfèrent
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:05 PM
    Evilboss

    Oh, tu parle des light map et consort ?
    Oui, dans ce cas tu a raison.
    Néanmoins, dans Pikmin, le temps s'écoule de manière dynamique. Pour l'environnement c'est pas la meilleure solution.

    Lz

    Je pense pas que s'ils multipliaient la résolution par 2.25 (1080p), le jeu resterait stable vers les 30fps.
    Surtout que la console devait streamer un buffer léger vers le gamepad (à comprendre deux fois le même frame-buffer, ou un buffer d'interface légère).
    Maintenant, pour le reste, y a pas de soucis, j'y crois aussi.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 06:07 PM
    si c'est vrai comme tu dit tripy effectivement mais bon quand on voit la demo de zelda deja c'est magnifique, et epic avait dit - qu'il ferait mieux que la demo de zelda on verra bien y a plus longtemps a attendre pour reelement voire le niveau de ces 3 console l'e3 apportera toute les reponse sans aucun doute =).
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:10 PM
    Par contre, on est sûr que le type est bien chez Crytek, hein ?
    Parce que je viens de me rendre compte qu'il parle d'ultra. Alors que Crysis 3 n'a pas de configuration Ultra.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:10 PM
    Evilboss: epic avait dit - qu'il ferait mieux que la demo de zelda

    Où tu avais vu ça ? Epic ne support pas la console, tu dois pas parlé du bon dév ^^
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:12 PM
    Akyuki : Bien sûr que si il y a le réglage Ultra : http://www.youtube.com/watch?v=AvL8OSjA7qM
    evilboss posted the 05/17/2013 at 06:16 PM
    tripy - tien j'ai retrouver l'interwiew de mark rein d'epic -

    Vous souvenez-vous de la démo Zelda qu'ils avaient sur elle? N'aimeriez-vous pas acheter une Wii U juste pour jouer ça? Bien sûr, vous voulez, c'est ce que Nintendo est tout au sujet. Leur matériel est le service de livraison de logiciels pour leur grand contenu. Que Zelda démo était magnifique et nous pouvons faire encore plus que cela avec l'Unreal Engine 3. Je pense que ça va faire beaucoup.


    voici le lien : http://www.zeldadungeon.net/2012/03/unreal-engine-used-for-zelda-wii-u/
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:19 PM
    Non, c'est bien Very High (on peut parler de max setting pour le coup).
    Pas de config' Ultra à proprement parler comme sur Crysis 2.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:23 PM
    Le type a d'ailleurs modifié/effacé son commentaire.
    Je crois que c'était un canular, finalement.
    evilboss posted the 05/17/2013 at 06:26 PM
    apres akiyu ppikmin a son propre style de graphisme quand tu dit que tu trouve pas la nature si naturel il ne vise pas le photorealisme hein =)


    apres il est possible que ce soit un canular ca métone que la wii u gere des effet reglé au plus haut niveau pc je pense plus tot que crysis 3 wii u correspondrais a du medium ce qui est deja tres bien sachant que la ps3 et 360 c'est du low en 720 p
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:29 PM
    Akyuki : C'est bien pour ça que je ne prend jamais rien comme réellement acquis sur le net, les rumeurs ça va, ça vient ^^ J'attends les jeux surtout

    Evilboss : Tu as vu la date ? 14 Mars 2012, depuis de l'eau à couler sous les ponts et quand un journaliste à demandé à Marc Rein si l'UE4 tournait sur Wii U, il a rigolé, enfin bref il a dit qu'EPIC ne soutiendra pas la Wii U, mais que rien n’empêche des studios qui aurait acheter le moteur d'essayer de le porter. Donc n'attends rien d'eux pour la Wii U, tu peux les ranger du côte de DICE et d'EA ^^
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:30 PM
    Evilboss

    Grosso modo, après avoir réfléchit :

    Pour la réso' 720p et FXAA faible 30fps = OK
    Pour le SSAO = OK (et pas le SSDO)
    Textures high et moins de pop up = OK
    Eclairages "Ultra" = Euh, je suis on ne peut plus sceptique après réflexion. C'est trop gourmand.
    1080p = Non, trop d'informations à traiter par pixel. Pas faisable.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 06:31 PM
    Tripy

    Yep, j'ai un peu gobé ça hâtivement sans trop réfléchir.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:38 PM
    Akyuki : Après concernant l'éclairage, je pense que Nintendo à conçu le GPGPU pour gérer au mieux les effets de lumières, comme le GameCube avait était pensé pour gérer au mieux les effets d'eau, tout simplement dans l'optique des jeux First Party en préparation à l'époque et qui étaient basés sur les effets d'eau, Wave Race, le Mario 3D, Pikmin, etc...

    La j'ai bien l'impression qu'ils ont vraiment créer une machine pour des effets de lumières bien précis, la version Wii U de NFS utilise un système d'éclairage propre à celle-ci selon les dév, ce qui me fait dire dire qu'ils n'ont pas utilisés les outils de leur moteur maison pour la lumière, mais peut être ceux fourni par Nintendo avec le SDK dans sa version définitive, tu vois ce que je veux dire ?

    Après moi je suis loin d'avoir le niveau technique que tu as, donc je sais pas trop décortiquer les effets comme tu le fais ^^
    evilboss posted the 05/17/2013 at 06:39 PM
    tripy peu importe la date il est évident que l'unreal engine 4 ne sortirai pas sur wiiu il perdrai trop en qualité puisque il devient vraiment tres interressent a partir de 1 téraflops. mais il a quand meme dit en gros voila il y a possibilité que la wii u face encor mieux peu etre pas beaucoup que la demo zelda qui est encore une fois sublime un cran au dessus de toute production ps3 ,360.


    tripy je te conseil de revoir la video en hd c'est rassurant mais peu arriveront a ce resulta mis a part nintendo , retro studio ou capcom.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 06:52 PM
    Evilboss : Ne parton pas dans un énième débat sans fin, quand je parle de l'UE4 je parle pas du rendu que la Wii U donnera, mais du support de la console du moteur, permettant alors aux dév de porter leurs jeux (en version low end) de façon simple, cela demandera de l’optimisation bien sûr, mais ils pourront.

    Donc toute les productions qui tourneront sous l'UE4 pourront techniquement être porter sur Wii U, au prix de sacrifice et c'est le principal, comme on dit qui peut le +, peut le - et quand on veut on peut, Activsion à bien réussi à porter Call of Duty Black Ops 1 et Modern Warfare sur Wii (même si il était bien moche ^^), après la qualité du rendu final, ça c'est une autre histoire.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 07:00 PM
    Tripy

    Oui, je pense comme toi, l'API custom spécialisé dans des effets particuliers, ça fait partie de leur habitudes chez Nintendo.
    -La SNES et son mode 7.
    -La N64 et ses pseudo cubemaps (pour les reflets sur les métaux).
    -La GameCube et les shaders d'eau ( avec bien sûr le support de belles choses parmis : shadow mapping, fur shading, planar et simulation de tissu).
    -La Wii et son shading pour le back lighting (vu dans Jet Rocket et les Mario Galaxy).
    -WiiU : Effets de lumière et post-processing pour le moment (DoF gaussien de haute qualité, pénétration atmosphérique de la lumière, éclairage indirect, et sûrement plus).

    En ce qui concerne NFS, j'ai vu que l'éclairage a subit des modifications. Aucunes idées de s'ils ont utilisées des outils autres que ceux de leur moteur d'origine. Quoi qu'il en soit, les lumières sont plus naturelles.

    Avec le Mario 3D, les réponses nous parviendrons. Ce sont des vitrines technologiques, en plus d'être d'excellents jeux.
    kikibearentongues posted the 05/17/2013 at 07:08 PM
    "-La N64 et ses pseudo cubemaps (pour les reflets sur les métaux)."

    J'allais oublier aussi la simulation des fluides, avec les jolies ondulations de géométrie.
    tripy73 posted the 05/17/2013 at 07:43 PM
    Akiyuki : Ok merci toutes les infos, vraiment hâte de voir ce que sera le prochain Mario 3D et quel effet sera utiliser en majorité pour son univers, encore 3 semaines ^^