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Gameplay super intuitif, avec des formations rapide a faire en faisant des signes sur l'écran du gamepad.
En tous cas la démo était fluide, combat pas si bordélique que ça en à l'air, un aspect tactique dans le choix de la formation.
Non puis le côté old school donne quand même super envie
l8: Hideki Kamiya avait dit sur son twitter qu'il préférait un jeu en 720p 60fps locké, plutôt qu'en 1080p et n'être pas sur de maintenir le framerate.
Olark : Et dire qu il y en qui pensent que le 60 fps n apporte. Rien.... C'est clair, autant sur ma TV 93cm que le jeu soit en 720p ou 1080p, je m'en fout car je vois pas énormément de différence (avec les jeux natif en 720p ou même subHD, je préfère jouer et régler mes consoles sur 720p), autant le framerate est très important surtout sur ce genre de jeu d'action très dynamique et je préfère qu'il tourne en 720p 60fps qu'en 1080p 30fps.
Sebthemajin : 60 fps ça te change un jeu, en espérant que bayonetta 2 suive la même direction (et sans tearing svp) car sinon ça serait une vraie déception... Pour le 60fps je pense que c'est quasiment sûr, les jeux de Platinium Games sont connus pour cela pour réussir ce miracle sur cette gen, donc je vois pas pourquoi Bayonetta 2 n'aurait pas le droit à ça aussi, même si il devront limiter les graphismes pour que le tout tourne bien. Par contre le tearing, j'ai peur qu'il y en ai, avec l'aliasing ce sont les deux défauts d’image que je supporte le moins.
C'est propre, les textures sont fines, le framerate ne drop pas, la modélisation est satisfaisante, ça manque juste d'un peu d'AA, mais si les productions WiiU reste au minimum de ce calibre, ça sera correct.
Soutenn0xi : Oui c'est exactement ce que je me suis dit, je trouve cela très propre et fluide, seul un manque de AA m'a gêné, le reste c'est du tout bon.
Tripy73: Ça serait juste pathétique que sur une exclue on se tape du tearing, autant l'aliasing bien que le digère pas peut encore passer, autant le tearing c'est un vrai fléau et pour l'instant sur WiiU la v-sync semble être obligatoire, le seul qui a ce défaut c'est Darksider 2. Donc bayonetta 2 avec du tearing ça serait très décevant et pas rassurant pour la suite au niveau hardware et sa capacité à faire des jeux poussés pour la machine.
Soutenn0xi: C'est bien de copier coller ma phrase d'un autre forum lol.
Seb : Quand tu dis que le v-sync est obligatoire tu veux dire quoi ? Le tearing vient de quoi à la base ? La déchirure d'un jeu peut être corriger à la source sans utiliser de v-sync par la suite ? Parce que sur PC quasiment tous les jeux dynamique propose le v-sync dans les réglages.
Je sais que certain portage de jeux PS360 avait justement du plus du tout de tearing grâce au v-sync de la Wii U, mais cela avait une incidence sur le framerate, ce qui faisait très fortement varier le fps du dit jeu.
Tripy73: On remarque que la majorité des jeux WIIU ont la v-sync y compris les portages, donc je me demande si c'est pas une demande de nintendo d'activer automatiquement la V-sync pour les jeux(mais en contrepartie on note des baisse de framerate comparé aux autres versions).
La v-sync c'est gourmand, et donc si la machine n'a pas les capacités pour suivre le framerate risque d'être inconstant(si les devs visent les 60fps), donc généralement les développeurs quand ils veulent maintenir un framerate de 60fps, il préfère la désactiver de peur d'avoir des drop...
Donc je me demande au final si la v-sync sera toujours activer sur WIIU(sauf pour la portage trop gourmand des futurs machines) ou est-ce qu'on va retourner à cette facilité d'une IQ dégueulasse et une image qui se déchire constamment? La réponse avec bayonetta 2 à l'e3 prochain je pense.
Seb : Ben quand je vois que les PS360 ont réussi à faire tourner Bayo sans aucun tearing et avec un 60fps, je pense que la Wii U sera capable de le faire avec des graphismes meilleurs.
Après je crois que le tearing ce présente surtout sur des jeux avec de longue distance d'affichage et qui sont très dynamique comme Far Cry3, Skyrim, Assassin's Creed, d'ailleurs pour ce dernier le 2 (et ses spin off) en souffrait beaucoup, mais je sais pas par quel miracle de programmation il n'y en a plus du tout dans le 3.
Seb : Il ne devait pas être très présent car je ne m'en rappel plus, mais si tu le dit je te crois, après on verra bien.
Au faite dans le Nintendo Direct à la fin du reportage sur Bayo 2 on voit ses jambes quand elle s'en va, je pense que c'est fait en temps réel et que ça représente la qualité graphiques niveau texture, tu en pense quoi ?
Tripy73: c'est du temps réel toute la fin de la vidéo y compris le monstre, et honnêtement c'est suffisant si le jeu est aussi propre que the wonderful 101.
Tripy73: Par contre faudrait que les gens oublie le 1080p, c'est une machine pensée pour le 720p dès le départ et non le 1080p, un GPU entre 400 et 600 Gflops est suffisant pour faire des choses "agréables" en 720p, car si jamais le 1080p était visé d'entrée, ça serait un écart nettement plus visible entre les futur machines de microsoft et sony. Je pense que même les jeux first party viseront le 720p, et rare sont ceux qui iront en 1080p.
On remarque que avec The wonderful 101 on a un affichage nette même en 720p, alors pourquoi gâcher les quelques ressources de cette machine en mettant une résolution plus haute et risquer de donner un rendu 360/ps3 en 1080p.
Seb : Oui tout à fait d'accord, surtout qu'à mon avis les joueurs qui disposent de TV assez grande pour vraiment profiter du 1080p sont loin d'être majoritaire et du coup il est plus logique de privilégier une résolution de 720p, même si je pense que l'on aura aussi du subHD quand la console commencera à avoir du mal sur certain jeux.
Tripy: je dirais surtout qu'en dehors de rare joueurs comme nous, la majorité n'en ont rien à faire du 720p/1080p
On remarque que avec The wonderful 101 on a un affichage nette même en 720p
C'est ce que je veux personnellement, un jeu fluide et propre
Et n'oublie pas ton commentaire quand on arrivera fin 2013
Koopa ça dit quoi comme gameplay?
Sa claque trop ! Je Kiff , je le veux ^^
En tous cas la démo était fluide, combat pas si bordélique que ça en à l'air, un aspect tactique dans le choix de la formation.
Non puis le côté old school donne quand même super envie
D'aileurs c'est le jeu qui utilisera le mieux le gamepad, une leçon aux autres développeurs
Bon j'attends alien et pikmin 3.
putain je n'arrive pas lire la vidéo.
Une image "visit blabla" s'affiche, mais maintenant ça charge.
mais pour combien de temps.
Sinon si c'est vmt du 60fps, ça claque.
Sebthemajin : 60 fps ça te change un jeu, en espérant que bayonetta 2 suive la même direction (et sans tearing svp) car sinon ça serait une vraie déception... Pour le 60fps je pense que c'est quasiment sûr, les jeux de Platinium Games sont connus pour cela pour réussir ce miracle sur cette gen, donc je vois pas pourquoi Bayonetta 2 n'aurait pas le droit à ça aussi, même si il devront limiter les graphismes pour que le tout tourne bien. Par contre le tearing, j'ai peur qu'il y en ai, avec l'aliasing ce sont les deux défauts d’image que je supporte le moins.
Soutenn0xi: C'est bien de copier coller ma phrase d'un autre forum lol.
Je sais que certain portage de jeux PS360 avait justement du plus du tout de tearing grâce au v-sync de la Wii U, mais cela avait une incidence sur le framerate, ce qui faisait très fortement varier le fps du dit jeu.
La v-sync c'est gourmand, et donc si la machine n'a pas les capacités pour suivre le framerate risque d'être inconstant(si les devs visent les 60fps), donc généralement les développeurs quand ils veulent maintenir un framerate de 60fps, il préfère la désactiver de peur d'avoir des drop...
Donc je me demande au final si la v-sync sera toujours activer sur WIIU(sauf pour la portage trop gourmand des futurs machines) ou est-ce qu'on va retourner à cette facilité d'une IQ dégueulasse et une image qui se déchire constamment? La réponse avec bayonetta 2 à l'e3 prochain je pense.
Après je crois que le tearing ce présente surtout sur des jeux avec de longue distance d'affichage et qui sont très dynamique comme Far Cry3, Skyrim, Assassin's Creed, d'ailleurs pour ce dernier le 2 (et ses spin off) en souffrait beaucoup, mais je sais pas par quel miracle de programmation il n'y en a plus du tout dans le 3.
Et pour revenir à Wonderful 101, au Paris GW il était en 1080p. Pas un "pet" d'aliasing
Au faite dans le Nintendo Direct à la fin du reportage sur Bayo 2 on voit ses jambes quand elle s'en va, je pense que c'est fait en temps réel et que ça représente la qualité graphiques niveau texture, tu en pense quoi ?
On remarque que avec The wonderful 101 on a un affichage nette même en 720p, alors pourquoi gâcher les quelques ressources de cette machine en mettant une résolution plus haute et risquer de donner un rendu 360/ps3 en 1080p.
On remarque que avec The wonderful 101 on a un affichage nette même en 720p
C'est ce que je veux personnellement, un jeu fluide et propre