Divers
Alors que l'editeur Ubisoft a déclaré ne pas attendre la conférence de Nintendo pour dévoiler des titres Wii U, Yves Guillemot, fondateur et PDG d’Ubisoft vient de déclarer ceci :
“L’E3 2012 sera le plus important de notre histoire. Nous présentons une offre de jeux pour tous les joueurs, plus forte que jamais, dont des titres haute-définition et des jeux innovants pour nouvelles plateformes.”
Le terme
"nouvelles plateformes" désigne-t-il uniquement la Wii U? Englobe-t-il aussi la PS Vita et la 3DS? Ou quelque chose d'autre en plus que la nouvelle console de salon de Nintendo? Les regards auront tendance à ce tourner du côté de Microsoft (et non Sony), car même si la firme a annoncé ne rien vouloir annoncer lors de l'E3, des rumeurs tenaces font état d'une Xbox Next, ou encore Xbox 8!
Affaire à suivre!

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posted the 05/24/2012 at 05:18 PM by
furtifdor
Plus que 10 jours les gens, soyez patients !
L'Ureal engine 4 est un moteur construit avant tout pour les prochaines consoles de Microsoft et Sony.
Epic a attendu longtemps avant de présenté ce moteur. Il attendait la prochaine génération.
Conclusion : Au moins un des deux systèmes next gen de Microsoft et Sony seront présentés pour qu'Epic puisse présenté sa démo tournant en temps réel sur une de ces machines.
C'est en tout cas comme ça que je vois les choses moi.
Et puis on sait tous qu'Ubisoft va mettre le paquet sur Wii U, ils ne ratent jamais un lancement de console Nintendo, rien que pour le hype et l'aspect novateur que ça génère à la sortie.
A mon avis ça va effectivement être du gros multi plateforme comme sait si bien le faire Ubi entre 3DS, PS Vita, Wii U, 360, PS3 et PC...
Je crois que leur moteur peut sans problème être présenté sur PC avant le reste.
Il est avant tout penser pour le PC hein, je dis ça je dis rien. Faut arrêter de lire les news jv.com
et octobot :
Si ils le présentent en grande pompe à l'E3, c'est pour le public. Or le public n'en a que faire d'un moteur obscur sur pc ( il y en a des tonnes sur ce support ). Il veut du moteur next gen, et next gen, pour le grand public, signifie next generation de consoles....
De plus avec plus de 150 jeux unreal engine 3 à son actif ( dont 90 % sur consoles ), Epic a désormais les yeux tournés vers le marché consoles, bien plus rentable que celui du pc ( sauf si on s'appelle Blizzard... ).
Le moteur est bel et bien développé pour les futures machines de Microsoft et Sony, de la bouche d'Epic himself....
Le moteur est bel et bien développé pour les futures machines de Microsoft et Sony, de la bouche d'Epic himself....
sources ? tu connais les spécs de la wii u toi ?
Et si elle était qu'aussi puissante qu'une 360 ?....
De plus j'ai peut-être certaines infos, mais je les ai déjà donnés il y a quelques temps. Va donc faire un tour sur le blog de mon amis Darkshao...
Perso je me fie à rien tant que ce ne sont pas des informations officielles , on peut très bien tomber de haut....
Mais cela reste insuffisant pour faire tourner l'UE4 comme nous avons pu le voir sur les images. Ce moteur est conçu pour plus gros.... bien plus gros.
Euh c'est faux, et ça ne veux rien dire.
De plus 3 cores n'est pas la version que j'ai eu.
Seul le 1,5 Go de RAM me parait plausible ( et même plus... ).
Le GPU quand à lui semble avoir augmenté depuis la version à 725 Mhz du RV770....
CPU tiré du "Watson" donc quad core à 4 gigas (au max j'entends)
HD 4870 donc version à 725 ou 750 mgh
1.5 gigas ram
Il semblerait ( et j'ai bien dit il semblerait... je n'en suis pas sûr du tout ), que le kit V5 ( celui capable de faire tourner l'UE4 ) soit passer à un GPU plus puissant, avec un CPU moins puissant pour éviter les dégagements abusifs de chaleur et la conso trop importante. Le cache L3 serait revu à la baisse, tandis que la fréquence serait aussi rabaissée un peu.
Mais cela ne générait pas, au contraire, vu que le GPU est désormais l'élément le plus important en ce qui concerne un moteur graphique, et Nintendo semble l'avoir compris.
Shining > je suis curieux pour la PS4... Peux-tu donner quelques infos ?
D'ou mon titre "rumeurs les plus anciennes" vu que on a plus aucune infos ce qui a été changé ou non....à mon avis nintendo n'a pas apprécié les fuites de l'an dernier du 01net donc là ils veulent garder le secret ...allez encore 10 petits jours....
vu que le GPU est désormais l'élément le plus important en ce qui concerne un moteur graphique
pour une console il n'a jamais cessé de l'être au contraire des pc qui avant l'instauration des cartes graphiques , le CPU faisait tout ou presque...(d'ailleurs je n'ai pas compris pourquoi sony a mis le cell sur la ps3.....)
Syd7 > Ah ça.... Je te dit même pas la frustration de jouer à un Zelda SS avec de tels graphismes ( peu importe la direction artistique, très bonne par ailleurs )....
Lamiral > Oui. Et il coûtera bonbon, pas de doute. Mais il permet de réduire pas mal de coût de dev par la suite, en gérant seul comme un grand pas mal d'aspect qui devaient être gérés par l'homme avant....
http://www.gamekyo.com/group_article23511.html
J'espère que ça permettra d'avoir des jeux "fins", car j'apprécie surtout la finesse d'affichage, et malgré tout, sur les consoles HD beaucoup souffrent d'aliasing. Je me demande si tout ce qui se finit en ing(tearing, clipping, aliasing) seront moins présent sur wiiU.
J'éspère qu'on aura pas ça là....
-les 360 et ps3 sont des machines de current gen et que c'est normal que le hardware de la wiiU soit "très" puissant vu que la machine arrive que maintenant,
-Que ça sera la plus belle version des versions consoles.
-Que la machine a plus de ram et un bon cpu
Rien en ce qui concerne le clipping et le tearing
LoL
Perso j'aimerai qu'il presente Beyond Good and Evil 2
oui oui beaucoup de "2" mais bon c'est pas surprenant des "2" dans le monde des jeux vidéo lol
+1 J'aurais pas dit mieux :jap: