Exposez vos Chef-d'oeuvres!
group information
Artistick v2
72
Likes
title : Exposez vos Chef-d'oeuvres!
screen name : artistickv2
official website : http://
creator : xxxxxx12
creation date : 01/04/2011
last update : 06/26/2021
description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
articles : 449
visites since opening : 919063
subscribers : 98
bloggers : 77
    tags : chocobo yu design conception 3d
    6
    Likes
    Who likes this ?
    shigeryu, pizarro, rbz, leykel, battossai, lucrate
    posted the 04/26/2012 at 06:41 PM by yurienu
    comments (8)
    rbz posted the 04/26/2012 at 06:48 PM
    très réussis
    yurienu posted the 04/26/2012 at 06:49 PM
    Merci = )
    tyu posted the 04/26/2012 at 06:57 PM
    Très réussi néanmoins, je trouve qu'au niveau des yeux, il y a quelque chose à faire
    yurienu posted the 04/26/2012 at 07:01 PM
    Tyu: Merci ! Effectivement, c'est la critique qui me revient tout le temps ^^ Malheureusement, je ne peux plus y toucher... J'ai voulu aller trop vite sur certains trucs. (J'ai animé ce modèle, du coup, pas possible de revenir sur la modélisation).
    pizarro posted the 04/26/2012 at 07:32 PM
    Tyu a raison dommage que tu puisses pas travailler davantage les yeux mais il est cool ton chocobo sinon ^^
    lucrate posted the 04/26/2012 at 07:52 PM
    Oh mais ça défonce à chaque fois tes concept3D Combien d'heures de travail pour un résultat final sans animation ?
    ptitnours posted the 04/26/2012 at 08:24 PM
    A ne pas prendre méchamment, mais je constate :
    --Ceci n'est pas un concept (ou une conception), c'est une reprise/plagia d'un modèle qui a déjà était repris pas mal de fois et de plus belle façon d'ailleurs. D'un point de vu créatif il serait préférable de passer ton temps sur des modèles plus personnels.Cela t'apportera beaucoup plus.

    --Aucunes raisons que tu ne puisse pas retoucher au yeux, ou tout du moins a la texture de celle-ci. Un oeil ce n'est pas qu'une pupille et un truc tout blanc opaque autour. C'est composé de petit vaisseaux / capillaires, la paupière supérieur créer d'ailleurs une légère ombre, on peux compter un peu d'occlusion sur tout le tour aussi et un léger liseré humide sur le bord et au coin de l'oeil. De plus c'est sphérique et non plat ce qui se traduit part un dégradé radial clair en partant du centre de l'oeil et plus foncé vers l'extérieur.

    --Que ce soit une petite ou une grande texture, c'est le soucis du détail qui la rendra intéressante, il ne faut rien négliger.

    --Le terme polygone/face ne veux rien dire ici. Je pourrai te faire un model de 1000 polygones tel qu'il ne tournerai même pas en temps réel sur une grosse machine. Il faudrait utiliser le terme de triangle pour être correct (a titre de comparaison les modèles de dissidia tourne autour de 2000 triangles , arme comprise a mon souvenir).

    Encore une fois ceci n'est pas fait pour t'embêter. Bon courage pour tes futur modèles.
    yurienu posted the 04/26/2012 at 08:52 PM
    Pizarro: Merki !

    Lucrate: Ahah merci c'est cool Pas mal d'heures, je ne saurais pas vraiment te dire un nombre exact, mais c'est assez long ! Le gros du travail à été la texture du modèle ou j'ai essayé d'être le plus précis possible (Bon au moins je peux me targuer de savoir faire des plumes !! xD). Et sa m'a permis de m'essayer à beaucoup de choses sur Photoshop =°)

    Ptitnours: Alors, je ne prétends pas avoir fait la meilleure version d'un chocobo, et je poste mon travail en tout humilité. Ensuite, je me suis permis d'utiliser des "raccourcis" dans les termes qui j'ai utilisé dans la mesure ou les personnes sur ce site ne sont pas censé connaître certaines notions en 3D. Le terme "polygone" est plus populaire que les termes "quad" ou "tri".
    Enfin, je te l'accorde, mes termes ne sont pas tout à fais correct: Le modèle fait 1000 quad, un peu plus de 2000 triangles.
    Concernant les yeux, en effet avec de la texture je pourrai arriver à un résultat plus sympas, mais j'avoue faire une légère overdose de ce modèle. Surtout au niveau de la texture. Du coup, je suis plus dans l'optique de l'animer et d'en profiter un peu
    Je prends tes critiques en considération ! Merci d'avoir pris le temps de t'exprimer !