Bonjours à tous !
Ayant découvert un moteur de rendu temps réel (Marmoset Engine), je vous fait part de ce qui en ressors avec un premier essais sur mon
CHOCOBO
Bien sur, c'est un rendu ''Jeu vidéo'' Low Polygones (1000 polygones).
Voilà voilà !
En plus grand: http://image.noelshack.com/fichiers/2012/17/1335462801-ChocoboPresentationamelior.jpg
J'ai essayer de me rapprocher d'un rendu
Final Fantasy avec des couleurs un peu saturés.
N'hésitez pas à commenter pour me dire ce que vous en pensez !
--Ceci n'est pas un concept (ou une conception), c'est une reprise/plagia d'un modèle qui a déjà était repris pas mal de fois et de plus belle façon d'ailleurs. D'un point de vu créatif il serait préférable de passer ton temps sur des modèles plus personnels.Cela t'apportera beaucoup plus.
--Aucunes raisons que tu ne puisse pas retoucher au yeux, ou tout du moins a la texture de celle-ci. Un oeil ce n'est pas qu'une pupille et un truc tout blanc opaque autour. C'est composé de petit vaisseaux / capillaires, la paupière supérieur créer d'ailleurs une légère ombre, on peux compter un peu d'occlusion sur tout le tour aussi et un léger liseré humide sur le bord et au coin de l'oeil. De plus c'est sphérique et non plat ce qui se traduit part un dégradé radial clair en partant du centre de l'oeil et plus foncé vers l'extérieur.
--Que ce soit une petite ou une grande texture, c'est le soucis du détail qui la rendra intéressante, il ne faut rien négliger.
--Le terme polygone/face ne veux rien dire ici. Je pourrai te faire un model de 1000 polygones tel qu'il ne tournerai même pas en temps réel sur une grosse machine. Il faudrait utiliser le terme de triangle pour être correct (a titre de comparaison les modèles de dissidia tourne autour de 2000 triangles , arme comprise a mon souvenir).
Encore une fois ceci n'est pas fait pour t'embêter. Bon courage pour tes futur modèles.
Lucrate: Ahah merci c'est cool
Ptitnours: Alors, je ne prétends pas avoir fait la meilleure version d'un chocobo, et je poste mon travail en tout humilité. Ensuite, je me suis permis d'utiliser des "raccourcis" dans les termes qui j'ai utilisé dans la mesure ou les personnes sur ce site ne sont pas censé connaître certaines notions en 3D. Le terme "polygone" est plus populaire que les termes "quad" ou "tri".
Enfin, je te l'accorde, mes termes ne sont pas tout à fais correct: Le modèle fait 1000 quad, un peu plus de 2000 triangles.
Concernant les yeux, en effet avec de la texture je pourrai arriver à un résultat plus sympas, mais j'avoue faire une légère overdose de ce modèle. Surtout au niveau de la texture. Du coup, je suis plus dans l'optique de l'animer et d'en profiter un peu
Je prends tes critiques en considération ! Merci d'avoir pris le temps de t'exprimer !