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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
46
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 06/17/2011
us release date : 06/19/2011
japanese release date : 06/16/2011
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Koopa.fr
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    tags : nintendo zelda koopa 3ds
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    sokarius, deum, zabuza
    posted the 03/07/2011 at 10:55 AM by koopa
    comments (36)
    tonius posted the 03/07/2011 at 10:57 AM
    Tout le monde ne va pas etre d'accord avec le terme "sublime", mais c'est clair que la boutique en avait besoin.
    ocyn posted the 03/07/2011 at 11:01 AM
    C'est vrai que "sublime" n'est pas adapté, on pourrait plutôt dire "magnifique"
    tonius posted the 03/07/2011 at 11:03 AM
    J'parlais pas de la boutique mais du reste du jeu qui est moyen-moyen.
    sion posted the 03/07/2011 at 11:04 AM
    Pas mal le lifting.Pour moi sa montre que la nintendo 64 etais en avance sur son temps (quand elle etait bient exploiter).Avec un lecteur CD à la place des cartouche elle aurait exploser.
    bibi300 posted the 03/07/2011 at 11:08 AM
    ah oui quand meme o_O bon c'est tant mieux.
    ocyn posted the 03/07/2011 at 11:12 AM
    antonaze > Pour l'avoir essayé sur Nintendo 3DS, je peux te dire que sur la console c'est bien plus beau qu'en images.
    koopa posted the 03/07/2011 at 11:14 AM
    Ouais les images ne reflète pas vraiment la qualité une fois la console en main, c bien plus beau
    furtifdor posted the 03/07/2011 at 11:15 AM
    N'ayant jamais touché à cet opus ( honte à moi xX ), il me tarde de toucher à ce remake, mais je pense aussi faire la version originale pour comparer
    samgob posted the 03/07/2011 at 11:18 AM
    A quand un remake de mon épisode préféré de Zelda, le 3ème, sorti sur SNES, Zelda A Link To The Past ?
    zabuza posted the 03/07/2011 at 11:21 AM
    le fait que la boutique soit plus jolie s'explique aussi que c'est de la 2D il me semble avec une cam fixe, à la manière des anciens RE
    soudis13 posted the 03/07/2011 at 11:23 AM
    Ils ont quand même fait du sacré bon boulot en peut de temps j'ai hate d'avoir mon exemplaire en main
    sako posted the 03/07/2011 at 11:24 AM
    Jeu pour pigeon...
    ocyn posted the 03/07/2011 at 11:24 AM
    LOL, on voit très bien que la modélisation des objets sont en 3D. Si tu crois que la 3DS n'est pas capable de gérer le peut de détail qu'on voit ici, alors je crois que tu n'as jamais vu SSFIV ou RE Mercenaries, j'y ais joué sur la 3DS aussi, ils sont pour moi, bien plus beau que ce Zelda. Même si le level design de ce Zelda OOT déchire tout, et qu'il a été amélioré techniquement.
    tonius posted the 03/07/2011 at 11:27 AM
    J'dis pas que le jeu est moche, je dis qu'il aurait pu etre mieux.
    zabuza posted the 03/07/2011 at 11:27 AM
    Bravo jonnaille tu peux aller dormir

    je parle au niveau du rendu général de zelda. bien sure qu'il y a des éléments 3D (les objets que l'on achète), mais pour le reste c'est des plans fixe comme pour l'épisode original
    clarky posted the 03/07/2011 at 11:31 AM
    ca fait combien de fois ?? n64 j ai encore sur gamecube aussi emulation pc eet maintenant 3ds je crois que je passerais!! j'attends plus la 3ds version 2 d
    dx93 posted the 03/07/2011 at 11:32 AM
    Putain j'ai cru que tu annonçais une 3DS relooké Zelda XD
    dx93 posted the 03/07/2011 at 11:39 AM
    Sérieux vous êtes jamais contents, vous demandez des jeux gamers après quand on vous en sort "Mouais bof blabla" jamais content !
    koopa posted the 03/07/2011 at 11:41 AM
    DX93 > Les gamers sont de gros raleur c connu
    En tous cas je suis content qu'il est pris le temps de peaufiné la refonte et pas sortir un bête portage + 3D
    nerik posted the 03/07/2011 at 11:52 AM
    Dx93, et oui, c'est ça les gamers,toujours en train de râler.
    Dans le genre, c'était pas mal aussi avec Wind Waker, puis TP:

    "Le cell shading, c'est nul.On veut un Link mature dans un jeu dans le style de Ocarina of Time" et après " TP, c'est nul.C'est tout comme Ocarina of Time, et y a pas de magie. Rendez nous le style Wind Waker".
    zabuza posted the 03/07/2011 at 11:55 AM
    Nerik : à présent c'est le tour de Skyywar sword, c'est nul c'est terne
    ocyn posted the 03/07/2011 at 11:56 AM
    zabuza > Je ne vois toujours pas ou tu vois de la 2D tu peux aller t'acheter des lunettes... J'ai djà dormis, j'ai pas besoin de toi pour aller au lit le soir. Retourne pleurer avec ta PSP.
    ocyn posted the 03/07/2011 at 11:59 AM
    Bref, comment croire que le plan est en 2D (à part les armes) alors que le jeu est sensé tourner en 3D relief... Bonjour l'effet de relief avec un plan 2D
    dx93 posted the 03/07/2011 at 12:00 PM
    Nerik => C'est tout à fait ça. Heureusement que ça leur fait pas d'effet parce que sinon on aurait quasi plus de jeux.
    Me tarde trop ce OOT, peu importe si tout n'est pas à fond ! Le principal a été fait.
    ocyn posted the 03/07/2011 at 12:05 PM
    En parlant de refonte graphique, je met ma main à couper que toutes les zones autrefois en 2D (la ville et l'extérieur du temple du temps par exemple) seront remodélisé entièrement en 3D, pou éviter les mauvaise surprises quand ou jouera avec l'effet 3D. Autant en 2D l'illusion est bon sur un fond 2D, autant en 3D, ça donnerait rien.
    qbigaara49 posted the 03/07/2011 at 12:23 PM
    énorme la refonte graphique . sinon zabuza, ça se vois que c'est en 3d complète, les bombes ou le sceau, sont un peut carré quand même (je ne dit pas ça pour critiquer l'aspect graphique, c'est juste un exemple, pour moi la refonte graphique, me plait vachement).
    supertroll posted the 03/07/2011 at 12:26 PM
    En mêmes tempq j'avais plus le souvenir que la boutique été aussi vide à l'époque donc bon !
    itachi974 posted the 03/07/2011 at 12:27 PM
    Ces radins de Nintendo, AUCUNE différence entre la version 64 et la 3DS.

    C'est officiel, la 3DS < SNES
    reppa posted the 03/07/2011 at 12:47 PM
    Pas mal le lifting.Pour moi sa montre que la nintendo 64 etais en avance sur son temps (quand elle etait bient exploiter).Avec un lecteur CD à la place des cartouche elle aurait exploser. <

    Le soucis c'est pas le support cartouche. Le cd n'apportait que les musiques en bonne qualité, les jeux psx sans musique tenait sur une cartouche n64 sans soucis

    La 64 avait deux problèmes majeurs et de taille :
    1) La console était "bridé" pour les tiers en matière de 3D :
    Le microcode Fast3D : 100 000 polygones par seconde < Tiers
    Le microcode Turbo3D : 500 000-600 000 polygones par seconde < pour nintendo
    2) Et voilà le pire la console n'avait que 4Ko de cache pour les textures ... et qui était réduit par deux si on utilise le Mip Mapping.

    La 64 avait un potentiel énorme, elle aurait pu talloner les Pentium 100 de l'époque équipé de 3DFX, mais non, on sent qu'elle a été finit un peu à la va vite, et certains éléments comme la mémoire sont juste sous dimensionné, comme si finalement ils avait du compenser au plus vite leur séparation d'avec sony, et tenté de sauver les meubles en conservant un système proche de sa grande soeur la snes.


    Bonjour l'effet de relief avec un plan 2D < heu une image en 3d c'est quoi sur 3ds ???? c'est deux images en 2 dimensions diffusés en paralèlle. Chacun de tes yeux voit une image. alors je vois pas pourquoi ici le magasin ne sera pas pré-rendu en 3d sur deux images lui aussi ...
    meteor posted the 03/07/2011 at 12:49 PM
    Ah ouais quand même! C'est vrai que refaire ce jeu sur une console portable je l'aie voulu.
    Et avoir un zelda à quelques mois près de la sortie c'est vraiment cool et on pourra comparer avec l'opus original qui sortira dans quelques années ^^
    sion posted the 03/07/2011 at 12:58 PM
    reppa> l'avantage du CD c'etais aussi de pouvoire mettre des cinematique en images de synthese tres à la mode à l'epoque PS1,N64,saturn.OOT avec des cinematique en synthese sa aurait ete pas mal.
    ocyn posted the 03/07/2011 at 02:14 PM
    Bonjour l'effet de relief avec un plan 2D < heu une image en 3d c'est quoi sur 3ds ???? c'est deux images en 2 dimensions diffusés en parallèle. Chacun de tes yeux voit une image. alors je vois pas pourquoi ici le magasin ne sera pas pré-rendu en 3d sur deux images lui aussi ... > Oui, sauf que les éléments 3D apparaissent en 2 images "2D" avec un espacement qui est calculé justement en fonctionne d'où se trouve les éléments 3D. Si l'image est en 2D on ne peux pas faire de 3D. A moins de recréer 2 images 2D légèrement différente (et pas juste un décalage bête, mais bien 2 prises de vue différente), en gros, autant tout refaire en 3D.
    darkshao posted the 03/07/2011 at 02:21 PM
    Reppa - t'es sure de ce que tu dis ? je viens d'en apprendre une grosse si c'est vrai, merci.

    sinon oui la grosse difference entre les volets 64 et 3DS c'est que sur 64 les decors des interieurs sont tous en decors de synthese avec seulement 2-3 objets (comme les jarres) et les perso en 3D, tandis que sur 3DS tout est INTEGRALEMENT en 3D.
    reppa posted the 03/07/2011 at 03:35 PM
    Oui j'en suis sur , d'ailleurs ca a tellement emmerder les développeur que bcp on recodé leur "Fast3D", pour qu'ils fonctionne mieux, voir Bad Days fur Conker qui exploité un moteur maison

    +1 Sion, j'avais zappé les videos !!! tu as totalement raison.

    A moins de recréer 2 images 2D légèrement différente> ben c'est ce que je sous entendais, sinon comme tu dis y'a aucun intêret avec la 3D pour ce genre de scene
    reppa posted the 03/07/2011 at 03:36 PM
    (Et oui je suis pas qu'un trolleur qui racontes que de la merde lol )
    minchou posted the 03/07/2011 at 04:46 PM
    putain la version ca fait super vide d'un coup, je vais finir par le trouver fade mon jeu preferé (Ocarina of time N64)