Je tiens a remercier notre koopette national,
Alison Fkn-twiggeek, pour cette image qu'elle a diffusé sur son Facebook.
On peut voir le travail fait
au niveau du design pour rendre l'univers encore plus réel. Certes le jeu ne sera qu'un remake, mais qu'elle remake s'il vous plait !!
Vivement juin, yattaa !
Sur ce comparatif la différence est très net.

je parle au niveau du rendu général de zelda. bien sure qu'il y a des éléments 3D (les objets que l'on achète), mais pour le reste c'est des plans fixe comme pour l'épisode original
En tous cas je suis content qu'il est pris le temps de peaufiné la refonte et pas sortir un bête portage + 3D
Dans le genre, c'était pas mal aussi avec Wind Waker, puis TP:
"Le cell shading, c'est nul.On veut un Link mature dans un jeu dans le style de Ocarina of Time" et après " TP, c'est nul.C'est tout comme Ocarina of Time, et y a pas de magie. Rendez nous le style Wind Waker".
Me tarde trop ce OOT, peu importe si tout n'est pas à fond ! Le principal a été fait.
C'est officiel, la 3DS < SNES
Le soucis c'est pas le support cartouche. Le cd n'apportait que les musiques en bonne qualité, les jeux psx sans musique tenait sur une cartouche n64 sans soucis
La 64 avait deux problèmes majeurs et de taille :
1) La console était "bridé" pour les tiers en matière de 3D :
Le microcode Fast3D : 100 000 polygones par seconde < Tiers
Le microcode Turbo3D : 500 000-600 000 polygones par seconde < pour nintendo
2) Et voilà le pire la console n'avait que 4Ko de cache pour les textures ... et qui était réduit par deux si on utilise le Mip Mapping.
La 64 avait un potentiel énorme, elle aurait pu talloner les Pentium 100 de l'époque équipé de 3DFX, mais non, on sent qu'elle a été finit un peu à la va vite, et certains éléments comme la mémoire sont juste sous dimensionné, comme si finalement ils avait du compenser au plus vite leur séparation d'avec sony, et tenté de sauver les meubles en conservant un système proche de sa grande soeur la snes.
Bonjour l'effet de relief avec un plan 2D < heu une image en 3d c'est quoi sur 3ds ???? c'est deux images en 2 dimensions diffusés en paralèlle. Chacun de tes yeux voit une image. alors je vois pas pourquoi ici le magasin ne sera pas pré-rendu en 3d sur deux images lui aussi ...
Et avoir un zelda à quelques mois près de la sortie c'est vraiment cool et on pourra comparer avec l'opus original qui sortira dans quelques années ^^
sinon oui la grosse difference entre les volets 64 et 3DS c'est que sur 64 les decors des interieurs sont tous en decors de synthese avec seulement 2-3 objets (comme les jarres) et les perso en 3D, tandis que sur 3DS tout est INTEGRALEMENT en 3D.
+1 Sion, j'avais zappé les videos !!! tu as totalement raison.
A moins de recréer 2 images 2D légèrement différente> ben c'est ce que je sous entendais, sinon comme tu dis y'a aucun intêret avec la 3D pour ce genre de scene