Actualité
Quand on regarde de plus près les ventes des licences
Halo et
Call of Duty sur la
Xbox 360, nul besoin d'être un génie pour comprendre que le public de la console est friand des FPS. Il est d'ailleurs assez étonnant de voir que la série
Halo soit la seule à être exclusive à la console. Une situation que
Microsoft veut corriger aux dires de
Neil Thompson, le patron de la section anglaise de la firme de
Redmond :
« Nous allons faire en sorte d’avoir plein de FPS, idéalement exclusifs à la console, à l’avenir car c'est un genre qui nous a bien servi jusqu'à présent et qui continuera à nous servir dans le futur ».
S'il n'a pas voulu en dire plus car il pourrait perdre son boulot, il a tout de même précisé :
« Si les gens aiment les jeux de course, les jeux de danse, les FPS, les jeux de stratégie… Quoiqu’ils aiment, nous allons faire en sorte de leur apporter des franchises si nous pensons qu’ils vont les aimer ». La future stratégie de
Microsoft semble se dessiner doucement : des jeux
Kinect à toutes les sauces couplés à des jeux
" gamers " très grand public pour répondre aux attentes du public. Gageons que le constructeur n'oubliera pas l'originalité dans ses ingrédients...


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posted the 09/14/2010 at 03:56 PM by
funkenstein
C'est dejà fait... Les grosses exclus ne sont que des suites... Halo 4, Gears of War 3, Fable 3......
Les jeux de shoot étant ce qu'il y a de plus rentable en occident surtout aux states et dans des proportions moindres des jeux de rôles (mass effect, oblivion, fable).
Des fps et des rpg.
Microsoft fera en sorte que ça marche mais il faut être réaliste si le FPS (même pour ceux qui n'aiment pas comme moi) est un genre de jeu très demandé (il suffit de voir les chiffres de CoD et de Halo), je ne vois pas pourquoi ils cracheraient sur ce qui rapporte et à plus forte raison si ces jeux sont sollicités. Alors, oui, la minorité râlera et dira qu'il y en a que pour le FPS, que MS ne sait sortir que ça mais bord.l, ce sont les joueurs qui le demande.
Maintenant, oui, on aura droit à bien d'autres jeux, il ne faut pas être inquiet, ils ne sont quand même pas idiots
Allez, croisons les doigts pour avoir plein de bons jeux en plus de ceux qui arrivent pour cette dernière partie de l'année.
Pareil pour Nintendo et Sony... On oublie personne
Et peut-on savoir qui est ce "constructeur de trop"
Une seule console HD serait largement suffisante.
À quand le grand retour des grands jeux d'aventure tel que la fresque lyrique/poétique/ monumentale et tellement énivrante qu'était l'Okami d'Hideki Kamiya (Heureusement qu'Ueda arrive avec The Last Guardian pour apporter un peu de réconfort aux joueurs en mal de voyages singuliers) ou les jeux horrifiques avec cette approche unique que seul les japonais ont ou bien encore des bons jeux de plate forme (et non des massacres à la Banjo N&B)
Malheureusement,on ne peut lutter face aux choix de la masse,c'est elle qui décide de la direction de l'industrie.
Bref le marché n'évolue pas dans le bons sens et cela risque d'être alarmant d'ici le passage à la prochaine technologie.Il y a déjà une sacré évolution depuis la generation précédente.Tout dans la technique et on rejette moult genres et on uniformise et conditionne les productions (japonais qui pensent être contraints de se prostituer pour vendre leurs produits entre autre....)
Faudrait peut être d'abord avoir un studio interne...
Enfin, à la nuance que c'est un ramassis de connerie. Nostalgie méliorative quand tu nous tiens.
Le seul genre qui pue vraiment de la bite en ce moment ( mais pour moi depuis la ps2) c'est le jrpg et encore, il y a quand même des perles.
Sinon c'est aussi bon qu'avant.
En tout cas t'as une approche unique que seul toi as.
Merci de garder tes propres dires à l'esprit quand tu argumentes.
Tu parles de nostalgie méliorative ou le "c'était mieux avant" qui peut paraitre niais mais par ton post(dans celui ci tu ne te focalises que sur ton genre favori) tu ne fais qu'occulter les nombreux points qui me confirment que non cette generation n'est pas aussi formidable que la précédente alors qu'elle a débuté pratiquement depuis un peu plus de 4 ans.Il s'agit d'un fait vu sous une vue personnelle mais qui peut aisément se démontrer.
Ce n'est plus un secret pour personne,les japonais restent désormais loin derrière les occidentaux en matière de technologie,de ce fait les développeurs se risquant à un développement sur consoles HD ne se limitent qu'aux grandes entreprises(et encore certains n'arrivent toujours pas à s'extirper de leur méthodologie d'antan) tout en étant contraint de faire du multiplateforme(cet aspect touchant aussi les occidentaux) vu les couts astronomiques que peuvent engendrer un développement à longue durée.Il en résulte des ludothéques plus que semblables pour les 2 consoles concurrentes HD alors que sur la generation précedente les exclusivités tiers (ajoutés à ceux des constructeurs)permettaient de fortifier davantage l'identité d'une console,de singulariser celle ci.Mais passons ,tout ceci n'est que la conséquence logique de la situation actuelle,bien que le retard technique je ne m'y attendais pas personnellement même si l'approche du jeu video continuera à être relativement opposé d'une manière globale.L'un recherchant à procurer du fun par une optique toujours "jeux video" alors que l'autre côté ne fera qu'exacerber le réalisme de ses productions.
Deuxième chose: le catalogue respectif de la grande majorité des éditeur/développeurs japonais est d'un creux absolu comparativement à la débauche de bon gout à laquelle on a eu affaire lors de la gen précédente.Couplé tout ceci à l'occidentalisation/globalisation qui frappe l'industrie,Capcom a ouvert la voie dans laquelle d'autres l'ont suivi jusqu'à en perdre toute fierté (Tecmo avec son Quantum Theory à la philosophie des plus navrantes).Savais tu qu'il avait été reproché à Dead Rising premier du nom d'avoir ce soupçon indescriptible,cet ingrédient qui fait qu'on reconnait un jeu japonais malgré un contexte occidentale.Toutes les plus grandes séries se sont soit auto-sabotés (par un manque cruel de talents) soit ils ont dû être conditionné pour la masse et plus particulièrement pour l'occident.Ce que j'appellerais la prostitution des développeurs du pays du soleil levant est tout simplement le fait que le développeur rejette tout son patrimoine du milieu pour essayer de singer bêtement ce qui plaît dans le marché occidentale.Les japonais se sont forgés l'idée que les occidentaux ne sont apparemment plus réceptifs au charme/caractére de leurs oeuvres,à tort ou à raison? cela dépendra des cas.
Arrive un autre cas après l'occidentalisation par les japonais eux mêmes,la sous traitance ou délocalisation.Désormais il est de coutume d'entendre que telle license nipponne sera confiée à telle développeur occidentale.( Silent Hill,RE5 qui a souffert de cette tentative aussi et j'en passe).Même Mikami est contraint de développer un jeu dans la mouvance actuelle (le TPS) avec malheureusement un contexte générique.
La pénurie de survival horror tel qu'on les a connu (Siren en est d'ailleurs l'unique représentant),ose me dire que la situation actuelle en ce qui concerne ce genre est toujours aussi réjouissante.... bien sûr que non.
Le problème fait que les joueurs sont désormais familiarisés avec l'assistanat,la plupart des jeux (Dead Space,Uncharted,Assassin's Creed et d'autres) ne demande aucune expertise dans le domaine.Tout est assisté,du viseur à la grimpette en passant par la progression en elle même.Tout ça pour dire que Siren appartient à une époque révolue( certains le confirmeront comme étant archaique) et pourtant il est beaucoup plus riche qu'un Dead Space ou que sais je encore.
Je peux aussi parler des portions de jeux vendues sur le long terme en téléchargement ou encore le fait qu'il n'y ait pas de jeux de plate forme faisant partie des projets à venir sur consoles HD cela va sans dire.
Bref tu t'obstineras sans doute à n'y voir qu'une énième tentative désespérée de négationnisme d'un nostalgique mais comme je l'ai dit chacun voit la chose sous son angle.Je ne vais pas jouer les aigrypocrites,bien qu'il y ait toujours des (très) bons jeux (occidentaux dans la majeure partie des cas,il suffit de voir les (gros )jeux de cette fin d'année et des fin d'année antérieurs pour s'en rendre compte) il y a tout de même un réel manque d'équilibre pour l'amoureux de jeux japonais que je suis (en mettant de côté le J-rpg ,genre que tu affectionnes particulièrement,qui n'a justement pas vu sa caractéristique altérée par le changement de génération, bien que certains aspects familiés au genre deviennent au fil du temps irritants,là je te le concède mais pour le reste?)
Voilà pour étoffer quelque peu mon ramassis de conneries
Faudrait peut être se renseigner un tant soit peu, des studios internes, ils en ont...
Quand on est un noobzor on se tait !
Gray > cette approche unique que seul les japonais ont
Hero > En tout cas t'as une approche unique que seul toi as.
OH WAIT oO CAYTAY POURE CA
Merci de réfléchir avant de poster. Inferieur Otakurus.
Gray >
Concernant la "Débauche de bon goût de la gen précédente", de quoi s'agit il ? DMC ? Onimusha ? SH ?
Car genre sur cette gen on a pas eu de ROF, Demon's Soul, Valkyria Chronicle, 3D dot games,Nier,Bayonetta ?
C'est juste qe tu oublies la durée de la gen précédente et le nombre de merdes qui ont pu sortir.
Car toi le fan de survival tu retiens quoi de la gen Ps2 ? les portages, les SH, ou les petits titre de konami ? Sont il très supérieur à un Dead Space ? Je ne le pense pas. Pourquoi ne disposent-t-ils pas de système d'assistance ? Car c'est plus simple de faire une jouabilité qui pue de la bite et permet de créer une certaine tension. Pis Siren, j'aime bien mais bon, faut juste pas pousser et arrêter de voir le génie partout. C'est bien foutu mais ça reste de la grosse Série B aussi. Riche ? En quoi ? pour moi ce n'est pas plus génial qu'un Alan Wake.
Le seul truc pourri de cette gen c'est le DLC. Mais en général ça consiste en un niveau de 2 h en plus ou des tenues. Bref du dispensable 80% du temps à moins d'etre un fou furieux.
Des jeux poétiques, ça se compte sur les doigts d'une main et on en trouve bien heureusement encore. Je sais pas mais des jeux comme Nier, Limbo, Braid, From Dust,Flower sans parler des titres sur les supports non HD exclus de ton raisonnement et des titres téléchargeables ! Pour moi ces derniers ont fait renaître le JV que j'aime. Et pour un coût dérisoire, dommage pour les boites !
Bref quand on, veut ne pas voir on ne voit pas. Mais tu me diras que tu parles de la patte japonaise, qui par défaut de compétence technique, ou leur occidentalisation, ont tués leurs prods. Moi j'ai pas vu de baisse technique chez capcom, par contre occidentalisation pas de problème. Mais je ne vois pas en quoi les anciens RE ne l'étaient pas. De même pour DMC.
Puis tu t'axe uniquement sur la surpopulation de TPS. Mais c'est justement l'évolution de la technique qui permet ça. Quel intérêt aurait le concepteur de limiter les possibilité du joueur en usant des mêmes limites techniques qui restreignaient la jouabilité ? Tu crois que le pré-calculé, que j'adore, c'est un choix anodin ? Le brouillard de SH c'était artistique ?
C'est la technique qui a obligé les japs à changer leurs habitudes. Car ce qui est acceptable sur une machine limitée ne l'est plus lorsque ces limitations peuvent disparaître.
Tu manques de jeux japs ? Achète une wii et les portables. Tout ce que tu aimes dans le genre existe sur ces plateformes è_é
Et pour Grayfoxx> "Car genre sur cette gen on a pas eu de ROF, Demon's Soul, Valkyria Chronicle, 3D dot games,Nier,Bayonetta"
Fais gaffe, le cherche pas trop Dood, il a au moins 25min de jeu sur chaque...
La preuve: "pour moi ce n'est pas plus génial qu'un Alan Wake"
Et je ne te conseille pas de répondre. Tu ne ferais qu'obtenir un post systématiquement inversement proportionnel au tien, que ce soit qualitativement ou quantitativement.
SUR CE.
Pauvre Pingouin qui veut se faire plus gros que le Mog.
J'aurais du suivre mon propre conseil.