PlayStation 3
Les petits gars de
Kotaku ont profité de la
Gamescom 2010 pour discuter avec
Shigenobu Matsuyama, le producteur de
Metal Gear Solid Rising. Il en est ressorti une information des plus intéressantes puisque ce dernier a déclaré qu'il sera tout à fait possible de terminer le jeu sans tuer un seul humain ( les méchas et les cyborgs n'étant bien entendu pas pris en compte ).
Cela a de quoi surprendre quand on voit que ce spin-off ( qui va devenir une franchise à part entière ) demande de trancher à peu près tout ce qui bouge, mais
Shigenobu Matsuyama tient à conserver cette caractéristique des
Metal Gear Solid qui pose le joueur devant un cas de conscience. Il sera donc possible de désarmer les ennemis en coupant leurs armes ou encore, parfois, de les faire fuir en les intimidant avec la lame. Quant à ceux qui viendraient à ôter la vie d'un homme par mégarde ( ou volontairement... ), ils devraient pouvoir voir une expression de douleur se dessiner sur le visage de leur victime.
Source : Xbox-Gamer.net

tags :
posted the 08/20/2010 at 10:47 AM by
funkenstein
MGS = Tactical Espionnage Action
Rising = Lightning Bolt Action
Ce qui veut dire que le jeu sera un concentré d'action pure, rapide et nerveuse comme l'éclair.
Alalala... Dire ce genre de chose quand on ne s'informe même pas un minimum sur le titre.
Je vais encore transmettre les dires des devs, car ils ont du mal à parvenir à vos petites têtes :
"Même si la furtivité est toujours possible, la production du jeu s’est tout de même concentré sur les combats au katana. [...] Ce qu’il faut retenir c’est que les combats au katana seront très présents, mais qu’il y aura encore des possibilités pour jouer en finesse."
"En fait les ennemis ne se résumeront pas à des cyborgs et à des êtres mécaniques dans Metal Gear Solid Rising, et s’en prendre à des cyborgs ou à des humains est totalement différent. Vous pourrez vous défouler sur les premiers, mais une idée fondamentale du titre est de ne pas promouvoir les tueries inutiles."
"Vous serez encourager à utiliser des méthodes non létales, un peu à la manière des précédents Metal Gear. Les développeurs veulent apporter du neuf avec Rising, mais ce point restera inchangé."
"Kimura nous dit qu’il y aura des possibilités « sans meurtre » contenus dans le système de gameplay.
Par exemple, Famitsu décrit un passage du jeu où un soldat humain vous bloque le passage. Vous avez à ce moment un choix moral à faire : soit simplement tuer le garde pour continuer votre route, soit vous créer un passage alternatif dans le décor à l’aide de votre katana."
Bref, EXACTEMENT comme dans un MGS traditionnel.
Donc je pense qu'il y aura des boss
c'est un metal gear mais pour que les nouveaux venus soit pas paumé on ne fais pas revenir d'ancien perso connus
le jeux se place entre mgs 2 et 3 pour éclairer les zone d'ombre sur l'histoire de raiden et la libération de sunny mais comme dis le jeux ne va pas mettre en avant le scénario des ancien pour pas que se perdent en chemin les nouveaux venus, d'ailleurs il doit sauver sunny qui ne doit pas être présente car les personnages des anciens ne doivent pas être présent pour pas embrouiller les nouveaux venus......
bref pourquoi faire un metal gear solid qui ne peux étre un metal gear car fraudais pas que les nouveaux joueurs se sentant largué.
bref se jeux va juste étre un gros dé fouloir qui va se vendre grâce à la License mgs sans en être un
Squall1604 : Autre chose, quand ils disent ne pas vouloir faire revenir des personnages. C'est dans le sens où les actes d'un ancien personnage serait incompréhensible à comprendre pour quelqu'un ne le connaissant pas dans un autre jeu.
Sunny ne rentre pas dans ce registre.
c'est comme avec la série resident evil, les 5 est pas un RE mais c'est un bon jeux, là se sera pas un mgs mais sa peu étre un bon jeux
D'ailleurs je me demande si on commence direct avec un Raiden cybernétique et si on aura droit à d'autre arme que le katana.
Le jeu dont kojima ne soccupe meme pas,j'ai hate de voir ce gachis pour attardé du tranchage