Official Nintendo
profile
The Legend of Zelda : Skyward Sword
39
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : adventure-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/18/2011
us release date : 11/20/2011
japanese release date : 11/23/2011
group information
Official Nintendo
92
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title : Official Nintendo
screen name : offnintendo
creator : funkenstein
creation date : 11/03/2009
last update : 03/25/2016
description : Le groupe qui regroupe toutes les infos sur la société Nintendo et ses consoles actuels : A savoir la Wii et la 3DS.
tags : nintendo wii ds
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    posted the 07/14/2010 at 06:53 PM by zabuza
    comments (38)
    svr posted the 07/14/2010 at 06:55 PM
    J'ai hate
    soudis13 posted the 07/14/2010 at 06:56 PM
    vivement de nouvelle video pour y voir l'évolution car sa rique de fort progréssé graphiquement les mois a venir
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 06:56 PM
    Avant l'E3 2010, j'en attendais pas grand choses.
    Apres l'E3 2010, en ayant vu le gameplay à la wiimote, il est le jeu que j'attends le plus et toutes consoles confondu.
    Comme metroid other m, enfin une utilisation de la wiimote plus intelligemment utilisé dans un jeu pur gamer
    innake posted the 07/14/2010 at 06:57 PM
    Quel dommage que la Wii soit tellement à la masse graphiquement... Une telle licence mériterait tellement mieux de ce point de vue là.
    itachi974 posted the 07/14/2010 at 06:58 PM
    Bordel de caca je veux :brulemoncosmos:
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:00 PM
    innake:
    Au point ou l'on est graphiquement, je m'en contente. On peut toujours faire plus mais là quoiqu'il arrive graphiquement ca sera toujours bon
    thor posted the 07/14/2010 at 07:00 PM
    Et Nintendo qui te sortaient « ouiiiii on montre les jeux tards pour qu’il y ait un minimum d’attente entre l’annonce et la sortie ». Pourquoi ne pas l’avoir montré au TGS. Je veux mon Zelda.
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:01 PM
    J'ai également hâte , les jeux de cette hiver et surtout Metroid Other M, me feront patienter. Par contre on est pas à l'abri d'un report ^^
    soudis13 posted the 07/14/2010 at 07:02 PM
    Apres l'E3 2010, en ayant vu le gameplay à la wiimote, il est le jeu que j'attends le plus et toutes consoles confondu.------------------> Clair vu comment l'épée répond bien c'est même pas imaginable tous se qu'il vont trouvé comme énigme ou autre a partir du controlleur
    rikimaru posted the 07/14/2010 at 07:04 PM
    Qu'ils prennent leur temps, je veux que ce zelda soit enfin celui qui me fasse oublier la déception TP (pour moi).
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:05 PM
    Soudis13:
    j'avoue, j'ai eu peur à ce moment mais les tests par la suite ont montré que les contrôles répondaient bien. Ouf!
    zabuza posted the 07/14/2010 at 07:07 PM
    Je veux le retour de la barre de magie avec des coups spéciaux
    angelheart posted the 07/14/2010 at 07:09 PM
    Une sortie avant la fin de l'année fiscale 2010 quoi ! Donc avant mars 2011. Logique.
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:10 PM
    Je veux l'absence pur et dur des sauts automatiques
    zabuza posted the 07/14/2010 at 07:12 PM
    Fan2jeux : NON ! cela fait parti du Gameplay des zelda et ca doit le rester !

    on voit que tu ne connais pas bcp à la série et sache que les saut automatique font parti de l'univers de Zelda.
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:17 PM
    zabuza:
    pourtant dans link awaking, on pouvait les contrôler et c'était super.
    Non parce que combien de fois, je tombe dans le vide sans avoir demander de sauter. Encore lorsque la caméra est devant link.
    A quoi bon d'ailleurs de mettre des plateformes, si les sauts se font automatiquement. C'est encore plus jouissif de les contrôler.
    superglacon posted the 07/14/2010 at 07:21 PM
    Kirby Donkey Mickey

    GoldenEye = Caca
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:24 PM
    Fan2jeux > Normalement vu la jauge de sprint on pourra contrôler la longueur des sauts avec la vitesse c'est déjà ça. Dans link aweking c'était en 2D et pas avec un objet ? En tous cas dans les Oracles les sauts étaient avec la plume de roc.

    Moi ce que je voudrais dans ce Zelda, c'est des quêtes annexes nombreuses, des pnj vivant, un monde vivant et des rebondissements dans le scénario.
    zabuza posted the 07/14/2010 at 07:25 PM
    ne compare pas un épisode 2D avec un autre 3D, cela n'a rien avoir.

    je suis désolé, mais cela doit venir de ta maladresse si tu n'arrive pas à faire de bon saut, je joue aux épisode zelda depuis plus de 15 ans et sincérement les sauts automatique ne me géne pas tout comme le fait que Link ne parle pas.

    se sont des éléments qui font que Zelda est Zelda.

    personnellement je trouverais le jeu bcp moins jouissif si l'on pouvais controller les sauts.

    Et dans link's awakening le fait d'avoir la plume pour sauter est un élément de clef pour avancer dans le jeu, trouver des lieux secret, ici ce ne serait plus le cas, le saut de link dans link's awakening est plus un objet un peu comme les bottes rapide ou encore l'arc à flèche.
    heisenberg posted the 07/14/2010 at 07:26 PM
    j'espère que Nintendo durant l'année 2011 par la suite continuera à proposer des licences d'aussi bonne qualité.
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:31 PM
    Mauser > bah Zelda, Pikmin et Xenoblade voir même The Last Story pour 2011. Et se sera surement pas tous, le problème viendra plutôt des jeux d'éditeurs tiers pour l'année prochaine.
    eduardos posted the 07/14/2010 at 07:32 PM
    Il sera monstrueux ce jeu de toute façon ca fait quasiment 5ans qu ils sont sur ce zelda jamais un zelda n as durer autant de temps a produire alors c est sur il sera excellent n en douter pas .
    thor posted the 07/14/2010 at 07:35 PM
    Faut vraiment être mauvais pour pas savoir maitriser les sauts automatiques.
    eduardos posted the 07/14/2010 at 07:36 PM
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:41 PM
    Vous imaginez un mario galaxy avec les sauts automatiques?
    Je préfères largement voir un link tombé d'une plateformes que de le voir sauter bêtement sans que je lui aie demandé.
    Je suis sur que si ce nouveau zelda intègre les saut manuels, vous allez tous aimer, et même crier au génie. On ne peut pas savoir, si on n'essaye pas
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:46 PM
    Eduardos, TP est sortit en 2006 en fin d'année. Perso je pense que ça fait même pas 4 ans qu'ils sont dessus, après TP je pense qu'ils se sont laissé du temps. Car mine de rien directe après OOT c'est M'sM puis 3 ans après WW (présenté déjà 2 ans après M'sM), puis TP et ce nombreux report. Moi je dirais que ça fait 3 ans et demi voir 4 ans, mais pas 5 ans qu'ils bossent dessus.

    Fan2jeux > SMG2 c'est un jeu de plateforme en même temps tu peux pas comparé. Zelda et surtout les 3D ont toujours eu les sauts automatiques, mais perso ça me dérangerait pas les sauts libre. Par contre je veux pas de voix pour Link ^^".
    eduardos posted the 07/14/2010 at 07:48 PM
    Oue mais mario est un jeu de plateforme et zelda est un jeu d aventure . Voire link tomber et puis etre de nouveau sur la plateforme c est pas très cool car compare a mario on perd un vie et dans zelda tu perd un PEU d énergie alors faut tomber beaucoup de fois pour perdre une vie alors je voie pas trop le but mais bon ÇA peu aussi être bien les saut manuel .
    fan2jeux posted the 07/14/2010 at 07:48 PM
    shiks:
    Moi je veux une voix à la solid snake mgs1
    tourte posted the 07/14/2010 at 07:53 PM
    Il crie au génie...Cryogénie..cry...Deux minutes du peuuuuple

    Sinon, petit débat des sauts automatiques ? Alors...Pour moi, Zelda doit garder ses sauts automatiques, tant qu'il n'est pas justifié de mettre des sauts manuels.

    Comme dit plus haut, Link's Awakening et Minish cap permettent les sauts manuels car ils servaient le gameplay et avait une présence justifiée de par l'aventure qu'on menait. Autant imaginez Ocarina of Time ou Majora's Mask avec des sauts manuels...L'utilité franchement ? Sur la plaine et les décors principaux t'as pas besoin de sauter, sauf pour le fun. Reste les donjons, seulement Link est généralement coincé à cause de la structure étriquée du donjon, la caméra est astucieusement programmée pour permettre de pouvoir faire ce que l'on doit faire et les sauts automatiques sont là pour aider le joueur à pas s'y reprendre 46 fois (encore une fois à cause de ce possible problème de caméra qui ferait qu'on aurait du mal à gérer notre saut, ou qu'on sauterait trop tôt et qu'on se mangerait en bas). Zelda a un gameplay extra-précis concernant ces sauts, et l'automatique permet de faire mouche tout le temps (ou la plupart du temps) là où on se gamelerait trop souvent au manuel. Donc, oui pour les Zelda 2D qui justifient ce gameplay (Zelda II le justifiait par son système de combat et ses séances plateforme). Mais pour un Zelda 3D, à moins qu'il soit justifié par la structure du monde d'Hyrule ou une spécificité propre au soft, ils ne sont pas de rigueur.

    Voila mon avis sur la question.
    eduardos posted the 07/14/2010 at 07:55 PM
    Shiks ; MMHHH je sais pas mais zelda tp etait sorti en novembre 2006 et je pense qu il l avais bien terminer avant le jeu et jusqu'à 2011 Fit le calcule ca fait quasiment 5 ans non .
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:55 PM
    *sort le fusil * tais toi Fan2jeux ! tu va porter la poisse ! En plus il y a pire, comme le doublage de Seigneur des Anneaux: la quête d'Aragorn....Putain vais porter la poisse *ce flagelle*
    tourte posted the 07/14/2010 at 07:57 PM
    On aura pas peuuur, pèèère
    shiks posted the 07/14/2010 at 07:57 PM
    Eduardos > Oui mais comme dit je pense qu'ils ont fait une pause et qu'au minimum ils ont commencé après la sortit du jeu et le critique des joueurs, pas avant. Enfin j'ai aucune preuve, c'est juste une intuition.

    Tm tu es élus roi des vannes pourrie
    shiks posted the 07/14/2010 at 08:00 PM
    eduardos posted the 07/14/2010 at 08:01 PM
    oui je suis pas tout a fait sur non plus mais quoi qu il en soit ce jeu va décoiffer c est tout saut automatique ou pas , voix ou pas de voix
    dx93 posted the 07/14/2010 at 08:25 PM
    J'espère qu'il sort pas à la période de la 3DS :S
    robin73 posted the 07/14/2010 at 09:08 PM
    Je reconnais que les sauts automatiques m'ont fait plus d'une farce...Mais ça fait parti de Zelda.
    docteurdeggman posted the 07/15/2010 at 12:32 PM
    Maintenant ce qui serait chouette c'est qu'on puisse choisir dans les options sauts automatiques ou pas au lieu d'imposer l'un ou l'autre!!!!
    Mais ce qui est sur c'est que sans les sauts automatiques, 90% des joueurs ne finiront plus les Zelda!!!