Coïncidence ou pas, mais à l'heure où nous venons tout juste de tester The Legend of Zelda : Skyward Sword dans les locaux de Nintendo, Eiji Aonuma revient sur la date de sortie espérée pour la nouvelle aventure de Link.
Que ceux qui espéraient renfiler leur tunique verte soient encore patients et garde leur cosplay pour l'année prochaine puisque le producteur du jeu vient de révéler à nos confrères britanniques de l'Official Nintendo Magazine qu'il avait pour objectif une sortie au début de l'année 2011.
"Les bases sont désormais très très solides et le début 2011 est désormais clairement l'objectif que nous nous sommes fixés" déclare ainsi Aonuma.
Que ceux qui se posent la question de savoir ce que proposera la firme de Kyoto pour les fêtes de fin d'année, on peut logiquement avancer quelques titres ambitieux (ou presque) comme Kirby Epic Yarn, Epic Mickey, Donkey Kong Returns ou encore GoldenEye 2010.
Avant l'E3 2010, j'en attendais pas grand choses.
Apres l'E3 2010, en ayant vu le gameplay à la wiimote, il est le jeu que j'attends le plus et toutes consoles confondu.
Comme metroid other m, enfin une utilisation de la wiimote plus intelligemment utilisé dans un jeu pur gamer
Et Nintendo qui te sortaient « ouiiiii on montre les jeux tards pour qu’il y ait un minimum d’attente entre l’annonce et la sortie ». Pourquoi ne pas l’avoir montré au TGS. Je veux mon Zelda.
Apres l'E3 2010, en ayant vu le gameplay à la wiimote, il est le jeu que j'attends le plus et toutes consoles confondu.------------------> Clair vu comment l'épée répond bien c'est même pas imaginable tous se qu'il vont trouvé comme énigme ou autre a partir du controlleur
zabuza:
pourtant dans link awaking, on pouvait les contrôler et c'était super.
Non parce que combien de fois, je tombe dans le vide sans avoir demander de sauter. Encore lorsque la caméra est devant link.
A quoi bon d'ailleurs de mettre des plateformes, si les sauts se font automatiquement. C'est encore plus jouissif de les contrôler.
Fan2jeux > Normalement vu la jauge de sprint on pourra contrôler la longueur des sauts avec la vitesse c'est déjà ça. Dans link aweking c'était en 2D et pas avec un objet ? En tous cas dans les Oracles les sauts étaient avec la plume de roc.
Moi ce que je voudrais dans ce Zelda, c'est des quêtes annexes nombreuses, des pnj vivant, un monde vivant et des rebondissements dans le scénario.
ne compare pas un épisode 2D avec un autre 3D, cela n'a rien avoir.
je suis désolé, mais cela doit venir de ta maladresse si tu n'arrive pas à faire de bon saut, je joue aux épisode zelda depuis plus de 15 ans et sincérement les sauts automatique ne me géne pas tout comme le fait que Link ne parle pas.
se sont des éléments qui font que Zelda est Zelda.
personnellement je trouverais le jeu bcp moins jouissif si l'on pouvais controller les sauts.
Et dans link's awakening le fait d'avoir la plume pour sauter est un élément de clef pour avancer dans le jeu, trouver des lieux secret, ici ce ne serait plus le cas, le saut de link dans link's awakening est plus un objet un peu comme les bottes rapide ou encore l'arc à flèche.
Mauser > bah Zelda, Pikmin et Xenoblade voir même The Last Story pour 2011. Et se sera surement pas tous, le problème viendra plutôt des jeux d'éditeurs tiers pour l'année prochaine.
Il sera monstrueux ce jeu de toute façon ca fait quasiment 5ans qu ils sont sur ce zelda jamais un zelda n as durer autant de temps a produire alors c est sur il sera excellent n en douter pas .
Vous imaginez un mario galaxy avec les sauts automatiques?
Je préfères largement voir un link tombé d'une plateformes que de le voir sauter bêtement sans que je lui aie demandé.
Je suis sur que si ce nouveau zelda intègre les saut manuels, vous allez tous aimer, et même crier au génie. On ne peut pas savoir, si on n'essaye pas
Eduardos, TP est sortit en 2006 en fin d'année. Perso je pense que ça fait même pas 4 ans qu'ils sont dessus, après TP je pense qu'ils se sont laissé du temps. Car mine de rien directe après OOT c'est M'sM puis 3 ans après WW (présenté déjà 2 ans après M'sM), puis TP et ce nombreux report. Moi je dirais que ça fait 3 ans et demi voir 4 ans, mais pas 5 ans qu'ils bossent dessus.
Fan2jeux > SMG2 c'est un jeu de plateforme en même temps tu peux pas comparé. Zelda et surtout les 3D ont toujours eu les sauts automatiques, mais perso ça me dérangerait pas les sauts libre. Par contre je veux pas de voix pour Link ^^".
Oue mais mario est un jeu de plateforme et zelda est un jeu d aventure . Voire link tomber et puis etre de nouveau sur la plateforme c est pas très cool car compare a mario on perd un vie et dans zelda tu perd un PEU d énergie alors faut tomber beaucoup de fois pour perdre une vie alors je voie pas trop le but mais bon ÇA peu aussi être bien les saut manuel .
Il crie au génie...Cryogénie..cry...Deux minutes du peuuuuple
Sinon, petit débat des sauts automatiques ? Alors...Pour moi, Zelda doit garder ses sauts automatiques, tant qu'il n'est pas justifié de mettre des sauts manuels.
Comme dit plus haut, Link's Awakening et Minish cap permettent les sauts manuels car ils servaient le gameplay et avait une présence justifiée de par l'aventure qu'on menait. Autant imaginez Ocarina of Time ou Majora's Mask avec des sauts manuels...L'utilité franchement ? Sur la plaine et les décors principaux t'as pas besoin de sauter, sauf pour le fun. Reste les donjons, seulement Link est généralement coincé à cause de la structure étriquée du donjon, la caméra est astucieusement programmée pour permettre de pouvoir faire ce que l'on doit faire et les sauts automatiques sont là pour aider le joueur à pas s'y reprendre 46 fois (encore une fois à cause de ce possible problème de caméra qui ferait qu'on aurait du mal à gérer notre saut, ou qu'on sauterait trop tôt et qu'on se mangerait en bas). Zelda a un gameplay extra-précis concernant ces sauts, et l'automatique permet de faire mouche tout le temps (ou la plupart du temps) là où on se gamelerait trop souvent au manuel. Donc, oui pour les Zelda 2D qui justifient ce gameplay (Zelda II le justifiait par son système de combat et ses séances plateforme). Mais pour un Zelda 3D, à moins qu'il soit justifié par la structure du monde d'Hyrule ou une spécificité propre au soft, ils ne sont pas de rigueur.
Shiks ; MMHHH je sais pas mais zelda tp etait sorti en novembre 2006 et je pense qu il l avais bien terminer avant le jeu et jusqu'à 2011 Fit le calcule ca fait quasiment 5 ans non .
*sort le fusil * tais toi Fan2jeux ! tu va porter la poisse ! En plus il y a pire, comme le doublage de Seigneur des Anneaux: la quête d'Aragorn....Putain vais porter la poisse *ce flagelle*
Eduardos > Oui mais comme dit je pense qu'ils ont fait une pause et qu'au minimum ils ont commencé après la sortit du jeu et le critique des joueurs, pas avant. Enfin j'ai aucune preuve, c'est juste une intuition.
Maintenant ce qui serait chouette c'est qu'on puisse choisir dans les options sauts automatiques ou pas au lieu d'imposer l'un ou l'autre!!!!
Mais ce qui est sur c'est que sans les sauts automatiques, 90% des joueurs ne finiront plus les Zelda!!!
Apres l'E3 2010, en ayant vu le gameplay à la wiimote, il est le jeu que j'attends le plus et toutes consoles confondu.
Comme metroid other m, enfin une utilisation de la wiimote plus intelligemment utilisé dans un jeu pur gamer
Au point ou l'on est graphiquement, je m'en contente. On peut toujours faire plus mais là quoiqu'il arrive graphiquement ca sera toujours bon
on voit que tu ne connais pas bcp à la série et sache que les saut automatique font parti de l'univers de Zelda.
pourtant dans link awaking, on pouvait les contrôler et c'était super.
Non parce que combien de fois, je tombe dans le vide sans avoir demander de sauter. Encore lorsque la caméra est devant link.
A quoi bon d'ailleurs de mettre des plateformes, si les sauts se font automatiquement. C'est encore plus jouissif de les contrôler.
GoldenEye = Caca
Moi ce que je voudrais dans ce Zelda, c'est des quêtes annexes nombreuses, des pnj vivant, un monde vivant et des rebondissements dans le scénario.
je suis désolé, mais cela doit venir de ta maladresse si tu n'arrive pas à faire de bon saut, je joue aux épisode zelda depuis plus de 15 ans et sincérement les sauts automatique ne me géne pas tout comme le fait que Link ne parle pas.
se sont des éléments qui font que Zelda est Zelda.
personnellement je trouverais le jeu bcp moins jouissif si l'on pouvais controller les sauts.
Et dans link's awakening le fait d'avoir la plume pour sauter est un élément de clef pour avancer dans le jeu, trouver des lieux secret, ici ce ne serait plus le cas, le saut de link dans link's awakening est plus un objet un peu comme les bottes rapide ou encore l'arc à flèche.
Je préfères largement voir un link tombé d'une plateformes que de le voir sauter bêtement sans que je lui aie demandé.
Je suis sur que si ce nouveau zelda intègre les saut manuels, vous allez tous aimer, et même crier au génie. On ne peut pas savoir, si on n'essaye pas
Fan2jeux > SMG2 c'est un jeu de plateforme en même temps tu peux pas comparé. Zelda et surtout les 3D ont toujours eu les sauts automatiques, mais perso ça me dérangerait pas les sauts libre. Par contre je veux pas de voix pour Link ^^".
Moi je veux une voix à la solid snake mgs1
Sinon, petit débat des sauts automatiques ? Alors...Pour moi, Zelda doit garder ses sauts automatiques, tant qu'il n'est pas justifié de mettre des sauts manuels.
Comme dit plus haut, Link's Awakening et Minish cap permettent les sauts manuels car ils servaient le gameplay et avait une présence justifiée de par l'aventure qu'on menait. Autant imaginez Ocarina of Time ou Majora's Mask avec des sauts manuels...L'utilité franchement ? Sur la plaine et les décors principaux t'as pas besoin de sauter, sauf pour le fun. Reste les donjons, seulement Link est généralement coincé à cause de la structure étriquée du donjon, la caméra est astucieusement programmée pour permettre de pouvoir faire ce que l'on doit faire et les sauts automatiques sont là pour aider le joueur à pas s'y reprendre 46 fois (encore une fois à cause de ce possible problème de caméra qui ferait qu'on aurait du mal à gérer notre saut, ou qu'on sauterait trop tôt et qu'on se mangerait en bas). Zelda a un gameplay extra-précis concernant ces sauts, et l'automatique permet de faire mouche tout le temps (ou la plupart du temps) là où on se gamelerait trop souvent au manuel. Donc, oui pour les Zelda 2D qui justifient ce gameplay (Zelda II le justifiait par son système de combat et ses séances plateforme). Mais pour un Zelda 3D, à moins qu'il soit justifié par la structure du monde d'Hyrule ou une spécificité propre au soft, ils ne sont pas de rigueur.
Voila mon avis sur la question.
Tm tu es élus roi des vannes pourrie
Mais ce qui est sur c'est que sans les sauts automatiques, 90% des joueurs ne finiront plus les Zelda!!!