PlayStation 3
Si
Killzone 2 propose actuellement l'une des expériences les plus intenses en matière de First Person Shooter, beaucoup ont critiqué le système de commande, jugé trop lourd par certains. Dans
Killzone 3, ce défaut devrait disparaître.
Herman Hulst, patron de
Guerilla Games, a répondu aux inquiétudes des joueurs dans les colonnes du dernier numéro du
Magazine Officiel PlayStation :
" Je suis persuadé qu'au moment où sortira Killzone 3, le système de contrôle plaira à de nombreux joueurs. Les sensations de lourdeurs que nous ressentions dans Killzone 2 ont totalement disparues. Désormais les contrôles se rapprocheront plus des jeux de tir classiques avec un système de "tirer et courir" très réactif "
Killzone 3 ne cesse d'enchanter les fans de la licence, à mesure que les informations sont dévoilées. Le titre sera compatible avec la 3D stéréoscopique et compatible tant avec la manette classique qu'avec le
PlayStation Move.
Killzone 3 est attendu pour février 2011, exclusivement sur
PlayStation 3.
Source : PS3Gen.fr

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posted the 07/12/2010 at 05:02 PM by
funkenstein
On se souvient que des "joueurs" s'étaient plaint de cette lourdeur, ceci explique sans doute ce changement ...
Shooter grand publique holywoodien
Là franchement je suis deg pour Guerilla, car cette lourdeur donnait un effet réaliste au jeu.
D'ailleurs j'ai jamais vu un soldat bardé d'équipements, courir le 100 m ou faire des sauts à la mario
J'espere juste, un multi avec des grades, des véhicules etc .
Et puis faut bien faire plaisir aux ricains fana d'FPS
Tss cette jeunesse... c'est un peu comme RE a la base la ou plein de feignasse étais pas capable de s'adapter a un contrôle pourtant simpliste
Sony ont imposé des suites à Insomniac et ils se sont barrés. Naugthy Dog à déjà vu ses fondateurs, Jason Rubin et Andy Gavin se barrer... Même chose chez Micro avec Bungie et avec Rare il y a des évidences, si le studio ne peut quitter, bien les employés quittent le navire.
Bref, c'est probablement moi, mais des suites tous les ans ça me pu au nez et rare sont les coups d'éclat comme Galaxy 1 et 2, mais justement Galaxy 3 ne doit pas voir de suite de sitôt sinon j'affirmerai la même chose. Les développeurs doivent varier le travail pour revenir plus tard avec une suite, une suite évolutive et qui mérite d'être...
Même point faible entre les God of War et les Metroid Prime... Mes épisodes préférés sont les 3ième, mais il y a tellement peu d'évolution entre les épisodes que les premiers sont les meilleurs épisodes. Si on soustrait les second épisodes et nous les faisons développer un autre genre de jeu, les secondes épisodes accumule l'évolution et le mérite d'être...
Voilà c'était ma vision de cette après-midi... peut-être que la canicule de merde qui persiste au Québec depuis 2 semaines m'a tapé sur la tête...
Si je prend Dead Space... Il y a eu Dead Space, Dead space wii en collaboration mais dans un genre différent du premier épisode, mais aussi un genre de jeu essai comme Dante inferno a vu le jour et ensuite Dead Space 2 de ce que l'on sait semble à la hauteur d'un second épisode...
Ratchè tous les ans tu en penses quoi ? Uncharted 1 et 2... il y a des différences frappante ? Même Galaxy 1 et 2 c'est limites... donc un troisième épisodes de Uncharted et Galaxy à court terme ça ne m'intéresse pas vraiment...
Il faut vraiment ne pas avoir fait les 2 pour se rendre compte de la différence entre ces deux là...c'est le jour et la nuit...
Et tu prends l'exemple de dead space..mais connais-tu les moyens monstrueux de EA ? eux ils peuvent se permettre de sortir des suites tous les ans à la vue des effectifs plus que conséquent dont ils disposent.
Et puis deux ans entre les suites sont largement suffisant.
"Les sensations de lourdeurs que nous ressentions dans Killzone 2 ont totalement disparues. Désormais les contrôles se rapprocheront plus des jeux de tir classiques avec un système de "tirer et courir" très réactif "
De la daube en somme. Ça faisait justement le charme du 2. Au moins les détracteurs du jeu ne pourront plus se servir de cet argument pour le casser.
J'ai fait les 2 épisodes, et les changements frappant sont plus des correctifs, mais le plus gros défaut du jeu pour moi est demeurés, soit histoire ridicule, habilité qui est acquis à la naissance ou quoi ? et des balles dans les épaules ou les jambes n'a pas vraiment de répercutions sur les ennemis. Dernier point qui me déçoit, l'impression d'être sur un raille comme COD MW, les éléments changes dès que tu atteints tel ou tel endroit, pas de réel surprise, trop crypté... même Nathan est pratiquement habillé pareil.
Donc... énumère mec "changement total = totalement différent" alors je veux savoir le top 5 des gros changement ?
Et... si Naugthy Dog développerait un vrai Jax 4 avant de se lancé dans Uncharted 3... ce troisième épisode ne pourrait pas bénéficier de quelques idées importantes ?
Non, mais franchement...
Il est sûrement très bien, mais dire ce genre de chose.
Rien que Bioshock encule 90% de la concurrence niveau atmosphère, m'enfin bon.
freedom... Est-ce que la série Metroid Prime est dans les 90% ou les 10% restant ?
et des balles dans les épaules ou les jambes n'a pas vraiment de répercutions sur les ennemis.
Sur ce point je suis parfaitement en accord avec toi et cela aurait rajouter plus de fun pour ma part..
Au niveau des changements qui me sont apparus notables par rapport au premier opus je retiens ceux là:
L'aspect visuell>>> on a un jeu de lumière totalement différent du premier, ça fait moins flashi et ça nous donne un teint plus chaud..la finesses des textures (qui me paraissent largement moins baveuses)
La mise en scène>>> c'est simple il n' y a aucun temps mort..on est constamment dans le feu de l'action et la transition entre les phases de gameplay et les cinématiques est presque anecdotique.
Le gameplay>>> enfin Nathan c'est enlevé le balai du c***
Metroid Prime oui par contre, j'ai kiffé les deux premiers. Pas encore joué au 3.
1. Aspect visuel du premier était déjà très bien me semble, non ? Juste au début du jeu on est complétement séduit, sauf les jambes de Nathan dans son costume d'homme grenouille font tache!
2. Mise en scène est mieux structuré... c'est un fait! Une suite est là pour corrigé les défauts du premier épisode, si on a une vie pour sortir un jeu, on a pas autant de temps pour la suite, surtout si elle imposé!
3. Le gameplay est plus abouti sur quelques éléments, mais sur ce point je te fais confiance, je ne me rappel plus trop.
...Donc, un troisième épisode est n'est pas vraiment nécessaire à court terme si le second épisode est de ce niveau ?
par contre ca fais chier cette annonce de merde ,la lourdeur donné le coté realiste du soft j'espere que l'on poura la mettre grace au paramettre!
Moi je voudrais bien un mode ou deux avec une seul vie la ce serais un kif total !
Sinon, je suis d'accord avec toi concernant le passage du 1 au 2
Il devrait y avoir un temps d'attente bien plus conséquent pour avoir des jeux réellement différents.
Il y a toujours des exceptions avec des suites excellentes, mais elles pourraient être encore plus riche avec un autre jeu entre les deux.
Pour moi, l'exemple parfait de la suite qui change tout, c'est clairement Majora's Mask.
Kayama : Bien sûr que c'est mieux et tu le sais très bien
Le "aucun" est terriblement grossier quand même
Je veux une 3ds avec le rebirth de OOT et Majora's Mask
Celle de Bioshock est très personnel niveau atmosphère alors que celle d'un KZ est trouvable dans d'autres jeux du même genre, mais ce n'est pas pour autant que celle de KZ n'est pas bonne et n'a pas quelque chose bien à lui non plus
C'était juste le "aucun" que je ne trouvais pas juste, c'est tout
Exerve, tu vie dans un monde utopique ou parallèle mais économiquement tes desire son juste Irréalisable. les moyens d'un studio de développement ne sont pas extensible a l'infini et le talent n'y change rien. si naughty dogfait de la plateforme depuis plus de 15ans avec Crash bandicoot, Jak et daxter et Uncharted c'est parce qu'il sont doué dans ce domaine. On ne change pas son style et ca manière de faire un claquement de doigt entre 2 jeux.
Tu cite dante inferno mais lol quoi ce jeux est vraiment mauvais. c'est l'exemple parfait du jeux sorti trop vite et bâcler disperser les ressources d'une équipe n'apporte généralement jamais un travail de qualité. Mieux vaut avoir des suites de qualité qu'énormément de jeux baclé. On peut dire ce que l'ont veux mais Uncharted a un modèle économique maitriser. Crer un moteur comme celui de naughty dog et s'en servir que pour un seul jeux LOOL Mais bien sure c'est du suicide economique pareil pour Killzone et toute les exclue PS3. ce sont toute de nouvelle IP pourquoi les abandonné DEJA
Tuemiste... J'aime Irréalisable avec un "I" majuscule
Alors:
- Combien de temps entre mario 64 et mario sunshine et mario Galaxy ? Tu peux compter en sorti de Ratchè si tu veux !
- Punch Out qui fut un succès fulgurant sur nes et en arcade, combien de jeux pour en arrivé à l'épisode wii et en combien d'année?
- Donkey lui, il revient pas très souvent malgré sa popularité!
- Combien de Star Fox déjà ?
Sur N64... Rare ont créé des jeux légendaire, pourtant, mise à part Banjo et peut-être Golden Eyes et PD, il n'y a jamais eu de suite à des JFG, Conker, DKR, DK64... Rare c'est fait une réputation incroyable pour leur variété et leur esprit créatif.
Je ne parle pas d'abandonner abandonner les IP, mais trop crémer le gâteau ce n'est pas mieux. Le risque de blaser est réel... les Prince of Percia, les Ratchè, les Tomb Raider ou même les Tony hawk ont abusé des suites et les ventes ont décliné d'elle-même et ces franchises n'ont plus le punch d'antan ! Juste brassé la sauce sur le long terme fait perdre l'engouement et le prestige.
incroyable les gens qui veulent pas comprendre que tout les gouts sont dans la nature
Apres c'est vrai mais nintendo a sa façon de faire les choses tu vois ils ont creer des icones fortes pour leur marques et ces icônes existe depuis les debut de nintendo. du coup je ne suis pas sure que ce soit un modèle beaucoup plus intéressant parce que c'est clair ils ne se cassent plus la tete a inventer de nouvelle IP Mario on en mange a chaque génération. ca a ses avantages car comme tu l'as démontré ça leur permet de se focaliser un max sur de reel innovation de gameplay et pas juste un gap graphique. et ca fidélise la clientèle aussi car on sais a quoi s'attendre quand on prend du mario. Maintenant ca c'est le modèle économique de Nintendo.
sony a souvent opté pour une série d'exclusivité propre a chaque génération. chaque nouvelle console amenant de nouvelles icones fortes pour la marque. certaines traverse les génération oui parce que le public les a associé a la marque playstation ( Gran turismo, MGS, final fantasy). mais pour la plupart c'est souvent du neuf. Et ca je trouve que c'est un paris plus osé que le modele nintendo.
Bref tu n'as pas tord je l'admet mais c'est un choix et moi personnellement un Uncharted 2 et GoW3 m'ont vraiment bien convaincu. Et je ne pense pas etre decu par Kllzone3 ou Infamous 2 ou meme Last guardian ou meme un LBP2. Je pense que la ludotheque PS3 est assez varié pour qu'on ai l'impression de tourné en rond. Il y a quand meme pas mal de perle et chacun des nombreux studio interne de sony excel dans son domaine c'est le principale.
Et enfin ouai bon moi je pense aussi que la maniabilité dans KZ etait un bon point. Pour rajouté du dynamisme il devrai plus nous impliquer dans les cut scene a la maniere de COD ou Uncharted ou le joueur est toujours maitre de l'action et pas juste spectateur.
A oui c'est vrai c une exclu console donc faut oublier que c'est un FPS plus que moyen....
De toute facon les controle ds les FPS console c se qui fais le plus defaut, c tro lent, bcp trop lent ou alors totalement ingérable avec un stick car sa bouge trop vite.
Moi je dis qu'il serai temps de mettre un ecran de config pour ceux qui veulent jouer au clavier/souris car putain depuis la Dreamcast aucune console le fais et franchemnt...sa craind !