Rare a confirmé travailler sur un nouveau jeu . D'ailleurs , Phil Spencer a mentionné que le jeu qu'il a vu était un jeu unique Rare . Ils annoncent que le jeu sera un projet AAA et il fera usage de la capture de mouvement et qu'ils sont à la recherche d'un animateur . Il y a aussi d'autre détail plus important dans la suite :
Les développeurs confirment aussi utilisé le moteur graphique d'Epic Games qui est l'Unreal Engine 4 . Rare veut pousser le moteur Unreal Engine 4 à son paroxysme , limite donc entendons-nous à une sévère claque graphique .
Aujourd'hui via Twitter Robin Beanland a confirmé que l'année 2015 sera énorme pour Rareware . Robin Beanland est né le 27 Août 1968 , pour ceux qui ne connaissent pas, il est le compositeur de musique de plusieurs titres de Rare . Responsable de la bande son de Killer Instinct, Conker , Kinect Sports Rivals et de bandes sonores de Jet Force Gemini , pour en nommer que quelques-uns .
Beaucoup de développeurs ont souligné rencontrer des problèmes avec les drivers de la console next gen de Microsoft la XBOX ONE . La récente mise à jour du SDK de la console permet l'emploi de sept des huit cœurs du CPU de la console au lieu de six initialement . Mais Microsoft a également mis en œuvre quelques améliorations importantes dans la mise à jour du mois d'Octobre .
Cette information a été exposer par un membre de Union Video Game Forum qui a posté des images qui ont l’ère d’être des documentations sur le SDK de la console . Dans ces images deux éléments attirent l'attention , la première est que la mise à jour d'Octobre a réduit la quantité de mémoire utilisé quand on allume la console . Microsoft a réussi à le faire grâce à la mise à jour des pilotes graphiques . Selon les tests c'est une diminution de 45% de l'utilisation de la mémoire .
L'autre caractéristique de la mise à jour du mois d'Octobre était l'inclusion du soutien de la table globale de descripteurs . Une table globale de descripteurs définit les caractéristiques des différentes zones de mémoire utilisées lors de l'application du programme . Pour cette raison, les shaders peuvent charger descripteurs de ressources à partir des tables de mémoire qui peuvent aider à réduire le coût du CPU . La XBOX ONE est donc prêt pour DirectX 12 comme il peut soutenir la table globale de descripteurs de la nouvelle API .
Le 21 janvier 2015 est un jour spéciale dédié à Windows 10 , mais certains auspices reflètent que les joueurs XBOX ont aussi intérêt à suivre cette événement . Il y a quelque jour le chef de la branche XBOX Phil Spencer avait confirmé ce qu'ils montreront le jour de l'événement intéressera à la fois pour les joueurs Windows et Xbox . Ainsi , sur Twitter une question est posé concernant l'événement et Phil a répondu :
Je suis excité au sujet de cet événement. Cela sera génial d'avoir l'occasion de parler de nos plans pour Windows et Xbox.,
Cependant , aucune information ne permet de dire quelles sont les plans de Microsoft lors de l'événement et pour rappelle Hideki Kamiya a confirmé vouloir montré du gameplay de Scalebound peut être qu'ont verra quelque chose le 21 . Moi je parie sur deux exclus :
Scalebound est une exclu XBOX ONE annoncé à l'E3 2014 mais depuis son annonce le jeu reste un mystère et les fans demandent à voir du gameplay . Hideki Kamiya dit vouloir montrer du gameplay même si le jeu est en développement intensif . Les fans sont curieux de voir comment le personnage principal et dragon vont faire pour combattre les autres monstres . On entendait du gameplay au Tokyo Game Show mais finalement aucune trace du jeu j'espère voir quelque chose le 21 janvier .
Microsoft et sa dernière console de salon la XBOX ONE ont du mal à faire leur chemin au Japon . Mais cela ne semble inquiété les développeurs de Demon Gaze et le directeur de Kadokawa CorporationHajime Chikami .
Hajime Chikami a mentionner que malgré le projet de Demon Gaze 2 , le studio envisage de développer un titre pour la XBOX ONE . Seront-ils les développeurs à aider Microsoft à mieux vendre sa console au Japon . Quoi qu'il en soit la tâche sera difficile pour Microsoft mais les choses peuvent changé avec l'arrivé des exclus comme Scalebound et le projet de Kadokawa Corporation .
Le 21 janvier est un grand jour pour Microsoft . Ce jour sera dédié à Windows 10 mais aussi à la XBOX ONE et aux PC gamer . C'est sur Twitter que Phil Spencer affirme qu'il y aura des annonces sur XBOX ONE mais aussi sur Windows . https://twitter.com/XboxP3/status/547281482566213633
Beaucoup de jeu next gen tourneront sous l'Unreal Engine 4 : Tekken 7 , Scalebound , Crackdown 3 , Kingdom Heart III , Gears Of War 4 et c'est Street Fighter V qui rejoint la liste aujourd’hui . Le jeu est à 20% de son développement et d'après Capcom la sortie est prévu pour 2016 avec 16 personnages jouables . Capcom confirme aussi qu'il n'y aura pas de Super Street Fighter V le jeu est une exclusivité total PS4 et PC .
- Time / Weather effects in stages
- Release date : 2016, before the end of the fiscal year.
- Unreal Engine 4
- The new mechanic is named V-Trigger : You can change your stance.
- 16 characters
- No Super Street Fighter 2X + EX (Updates kinda like League of Legends / Killer Instinct)
- The story mode will be way much better, they know they fucked up with sf4.
- The PC version is here mostly because they want to bring the game to Latin America, South Asia, Africa...
Platinum Games a annoncé par le biais de Hideki Kamiya le jeux-vidéo intitulé Scalebound, qui vous mettra dans la peau d’un chasseur de monstres, qui devra donc en tuer différents types tels que des dragons ou des hydres et autres créatures géantes.
Il n’y a malheureusement pas eu d’apperçu du gameplay, mais il semblerait que des fans ont pu testé longuement le jeu sur un écran de 70 pouces et d'après les retours sur Twitter le jeu est extraordinaire . Le héros est un jeune homme blond, qui ne paye pas de mine, mais qui est néanmoins plutôt bien équipé. Il a dans son attirail par exemple des flèches vertes qui semblent faire que les monstres se battent entre eux . Mais ce n’est pas tout, il a également une armure qui semble se déclencher quasi-instantanément et bien évidemment une épée, en somme une arme de bas . Et encore mieux il possède même un destrier, où du moins il devrait être possible de se déplacer à dos de créatures, puisque dans le court teaser dévoilé nous voyons le protagoniste voler a dos de dragon. Pour ce qui est de sa sortie aucune date n’est encore connue, néanmoins Microsoft a annoncer il y a quelques semaines que l'IP leur appartient donc espérons une nouvelle vidéo de gameplay en début d'année 2015 .
L'équipe de Techland Games a toujours viser le 1080p et 60fps concernant les version PS4 et XBOX ONE de Dying Light . D'après Maciej Binkowski's Lead Game Designer de Dying Light , le jeu tournerait en 1080p et seulement 30fps sur PS4 cependant aucune information concernant la version XBOX ONE . Finalement l'équipe de développement n'a pas réussie à atteindre leur but malgré le report du jeu pour l'année 2015 .