Retour aux sources de Rareware?
Rare a confirmé travailler sur un nouveau jeu . D'ailleurs , Phil Spencer a mentionné que le jeu qu'il a vu était un jeu unique Rare . Ils annoncent que le jeu sera un projet AAA et il fera usage de la capture de mouvement et qu'ils sont à la recherche d'un animateur . Il y a aussi d'autre détail plus important dans la suite :
Les développeurs confirment aussi utilisé le moteur graphique d'Epic Games qui est l'Unreal Engine 4 . Rare veut pousser le moteur Unreal Engine 4 à son paroxysme , limite donc entendons-nous à une sévère claque graphique .
Aujourd'hui via Twitter
Robin Beanland a confirmé que l'année 2015 sera énorme pour Rareware . Robin Beanland est né le 27 Août 1968 , pour ceux qui ne connaissent pas, il est le compositeur de musique de plusieurs titres de Rare . Responsable de la bande son de Killer Instinct, Conker , Kinect Sports Rivals et de bandes sonores de Jet Force Gemini , pour en nommer que quelques-uns .

Perfect Dark et Battletoads pour commençé
Toi t'en est pas un par contre.
conker
Moi c'est en stan by pour Halo 5, Quantum break et Gear 4 ... alors si en plus il y a Conker, perfect dark et Banjo je serais aux anges
zephon merci pour l'info
Autant quantum Break ou Scalebound je l'ai attends autant conker ou banjo j'en ai rien a faire. Je n'arrive pas a m'attacher a ce type de personnages. Hormis ceux de nintendo.
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le nouveau projet de chris seavor pour 3ds et wiiU, les zik sont faite par le gars de banjo il me semble
Allez ferme la sa vaudra mieux, le mec qui essaye de faire croire qu'il est différent alors que t'es probablement le pire fanboy du site.
Ça oui ^^
C'est un peu comme crash chez sony, j'avais adoré étant plus jeune mais la ça me tente pas du tout. Seul nintendo arrive a me faire "rêver" avec ses mascottes. Même sonic ne m'a jamais vraiment taper dans l'œil.
Franchement ils ont pas encore prouvé ils savent faire des jeux aux top comme quand ils bossaient pour Nintendo. c'est plus exactement la même team Rare.
Attendons de voir ...
Notch ne bossait plus sur Minecraft bien avant le rachat de Microsoft. il avait déjà évoqué son départ depuis un moment mais était resté pour l'image et la communication.
Qu'il soit parti ne change au final rien vu que c'est tout l'équipe derrière qui travaillait sur le jeu.
J'ai encore en travers de la gorge la PSE pour les 20 ans de la PLAYSTATION .
Ce qu'a fait le mec de SQUARE ENIX me débecte