Même si Shenmue III finit par voir le jour, les fans n'en auront pas fini avec Ryo Hazuki pour autant. Et ça, c'est Yu Suzuki en personne qui le dit.
Comme les fans de Shenmue ne le savent que trop bien, et comme la Mafia Shenmue de Gameblog (dont votre serviteur fait fièrement partie) le répète régulièrement, la saga de Yu Suzuki est restée inachevée depuis la sortie du deuxième épisode. Yu Suzuki n'a jusqu'à présent pas réussi à obtenir les fonds de SEGA (ou d'un constructeur de console) pour donner un terme aux aventures de Ryo Hazuki.
Mais contrairement à ce qu'il serait possible de penser, si Shenmue devait enfin obtenir une fin, cela ne se ferait pas dans Shenmue III. Le Gameblogger David "balmung59" De ville a récemment eu l'incroyable opportunité de pouvoir parler de Shenmue avec Yu Suzuki en personne.
Cette interview, disponible sur son blog revient sur différents éléments de la mythlogie de Shenmue. Et lorsqu'il a été question des éléments qu'il lui reste à raconter pour conclure l'histoire, le créateur japonais a fait une révélation intéressante :
L'histoire est encore loin d'être terminée et pour être franc, je ne pense pas que l'histoire se terminera avec Shenmue III. Si je devais le faire à ma manière, il faudrait probablement aller jusqu'à Shenmue V pour en voir la fin. Mais comme cela semble beaucoup, je pense que je tenterais de réunir tout ce qu'il reste en deux jeux.
Si Yu Suzuki parvient à ses fins, la saga prendra donc fin avec Shenmue V. Reste simplement à espérer qu'il parviendra à trouver des partenaires pour financer le développement des épisodes restants.
En attendant, nous vous invitons à aller lire l'intégralité de l'interview de Yu Suzuki sur le blog de balmung59. Cette dernière est en effet riche en détails inédits, même pour les fans les plus pointus.
Le monde du jeu vidéo aura les yeux tournés vers Las Vegas pendant le premier weekend de décembre. Et Microsoft compte bien en profiter pour faire parler de sa console et de ses jeux.
Comme les fans de la PS4 le savent depuis plusieurs semaines, Sony organisera à Las Vegas les 6 et 7 décembre prochains le PlayStation Experience, un événement consacré aux jeux à venir sur sa console.
Geoff Keighley, le célèbre journaliste canadien, a de son côté récemment annoncé qu'il quittait le giron de Viacom (Spike TV, GameTrailers), le groupe derrière les Video Game Awards/VGX, pour s'atteler à l'organisation de sa propre cérémonie de remise de prix. Cette dernière est soutenue par les trois constructeurs de consoles et de nombreux éditeurs (Konami, Rockstar Games, Ubisoft, etc.).
Histoire de s'assurer de la présence de nombreuses personnalités de l'industrie du jeu vidéo, ainsi que de joueurs, le journaliste a choisi d'organiser sa cérémonie à Las Vegas la veille du début du PlayStation Experience.
Le site américain Polygon a récemment eu l'occasion d'interroger Geoff Keighley au sujet de The Game Awards 2014 (le nom de la cérémonie). Et au cours de cet entretien, le journaliste a révélé qu'il avait entendu dire que Microsoft allait peut-être organiser son propre événement en marge de sa cérémonie.
Si l'information est confirmée, cela signifierait que Microsoft ne compte pas laisser la place libre à Sony pendant le premier weekend de décembre. Reste maintenant à découvrir ce que la firme de Phil Spencer compte faire pour tenter de voler la vedette à la PS4.
-Ryse : Knight of Time ( Le Chevalier du temps )Peut être à E3 2015
-Forza Horizon 2 Confirmé
-Halo 5 Confirmé
-Dekelsus de Twisted pixel Peut être à E3 2015
-Halo 2 Anniversaire Confirmé
-Plateforme Next Game AAA project Teaser Confirmé
-Crackdown : Skyline Confirmé
-Fable legends Confirmé
-Eden Fall (Lionhead game) Confirmé
-Lift london: 2 jeux lors de la conférence. Peut être à E3 2015
Il reste maintenant l'annonce de Ryse 2 : Knight of Time , l'exclu d'Epic Games basé sur la démo Samaritan de 2012. Le titre serait exclusif à la Xbox One et Microsoft en serait l’éditeur. Possiblement le plus beau jeu de cette génération , Dekelsus de Twisted pixel , Leap Experience Pioneers sur un jeu qui semble être un hybride entre un jeu de tir en vision objective (à la troisième personne) et un jeu de rôle. L’action est décrit comme se déroulant dans un univers de science-fiction. Le jeu semble très inspiré de Mass Effect. Prévu pour 2015 , Plateforme Next Game AAA et Lift london: 2 jeux lors de la conférence .
Halo 5, le prochain opus de la série Halo a un objectif, celui de proposer un rendu graphique de tout premier plan. C’est ce qu’indique une récente offre d’emploi de 343 Industries.
Le studio de développement de la franchise Halo est à l’origine d’une offre d’emploi indiquant les attentes au niveau graphique. Halo 5 devra étonner et choquer visuellement les joueurs.
A l’origine de Halo 4, 343 Industries travaille actuellement sur le projet d’Halo 5 sur Xbox One. DualShockers a repéré une nouvelle offre d’emploi visant le recrutement d’un ingénieur graphique. Selon l’annonce, les caractéristiques graphiques du jeu devront « étonner et choquer les joueurs partout dans le monde » le tout avec un rendu « rapide et joli ». Pour certains, cela confirmerait le souhait de proposer du Full HD 1080p avec un framerate de 60 fps.
Ceci n’est qu’une hypothèse puisque personne aussi bien chez Microsoft que chez 343, ne s’est exprimé autour du prochain Halo.
Rocksteady Games veut la parité mais le 1080p et 30fps n'est pas encore décidé
Après l'annonce de la parité d'AC Unity qui a fait beaucoup parlé c'est dernier temps cette fois-ci c'est au tour de Batman AK . Rocksteady Games vient d'annoncer que pour Batman: Arkham Knight, l'équipe de développement visent la parité graphique entre la PS4 et la XBOX ONE . Cependant, le studio a déclaré qu'ils ne sont pas encore certain si le tournera en 1080p et 30 fps il considère qu'il n'est pas encore temps pour parler de ce sujet.
Les détails ont été partagés par Rocksteady Games dans un récent événement de livestreaming Batman Arkham Knight . Lorsqu'on a demandé quel sera la résolution et framerate de Batman AK un des développeurs répond :
"Nous ne savons pas encore, nous sommes à environ six mois avant que le jeu sorte . Nous ne savons pas encore quel sera la résolution et le framerate final . Nous visons la parité sur toutes les plateformes. Quoi qu'il en soit, ça va être génial ".
Batman: AK a été initialement prévue pour l'automne 2014, mais le jeu a été retardé jusqu'en 2015 et pour se justifié les développeurs avancent qu'ils ont besoin plus de temps pour mieux optimisé le jeu .
Le 5 Novembre 2014, Microsoft a déposé la marque "Battletoads" aux Etats-Unis . Il est entré dans le système de surveillance (TRAM) de l'USPTO la marque est déclaré 8 Novembre, mais il semble ne pas être accessible au public . Mais il semble que c'est une application comme on la mentionné dans le brevet ci-dessous :
Word Mark BATTLETOADS
Goods and Services IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: game software
IC 041. US 100 101 107. G & S: entertainment services, namely, providing online video games
Standard Characters Claimed
Mark Drawing Code (4) STANDARD CHARACTER MARK
Serial Number 86445867
Filing Date November 5, 2014
Current Basis 1B
Original Filing Basis 1B
Owner (APPLICANT) Microsoft Corporation CORPORATION WASHINGTON One Microsoft Way Redmond WASHINGTON 980526399
Attorney of Record Grace Han Stanton
Type of Mark TRADEMARK. SERVICE MARK
Register PRINCIPAL
Live/Dead Indicator LIVE
Entendant la sortie du jeu les développeurs recommande GTA 5 et Quantum Break . Ce dernier , sortira au deuxième trimestre de 2015 . Max Payne 3 Remastered arrivera sur PS4 et XBOX ONE plus tard dans cet année selon une source PS4 Daily .
Cyberland rapporte que les développeurs de Rockstar Games travaillent sur Max Payne 4 , le jeu arrivera bientôt sur PS4, Xbox One et PC . Entendant la sortie de Max Payne 4, les développeurs recommandent GTA 5 et le jeu de Remedy Entainement Quantum Break qui pourrait sortir au deuxième trimestre de 2015 . Cyberland rapporte que Max Payne 4 sera développé avec le moteur graphique de RAGE ( Mise à jour par Rockstar pour la next gen ) . Max Payne 3 sera porté sur la PS4 et Xbox One pour une sortie en fin d'année . C'est une simple rumeur à ne pas prendre au sérieux .
Hier, un court clip d'Halo 5: Guardians d'une durée d'une poignée de secondes a mis les forums d'ici et d'ailleurs à feu et à sang. Dans cette vidéo, il était possible de voir le sprint "à la Call of Duty" ainsi que la visée à la mire qui est aussi une mécanique souvent associée avec le FPS d'Activision (bien que celui-ci n'en détient pas la parenté). En dehors du fait que le sprint est présent depuis Halo: Reach, la visée dans Halo a toujours été un agrandissement direct de l'image avec le viseur au centre, sans passer par la mire de l'arme.
Via Twitter, deux personnes haut placées chez 343 Industries (Bonnie Ross et Josh Holmes) ont partagé quelques révélations, tout en invitant les joueurs à attendre la bêta avant de se prononcer sur le jeu. Le multijoueur de Halo 5: Guardians sera montré plus tard dans la journée par le studio, mais en attendant, voici quelques informations qui devraient rassurer les fans qui crient à la dénaturation de leur licence favorite.
Selon Josh Holmes, il n'y aura :
Aucune pénalité lors de tir à la hanche ;
Aucune pénalité de mouvement lors du zoom/visée rapproché ;
Aucun "flinch" (la visée qui tressaute quand le joueur est touché).
Aussi, l'homme a confirmé à un fan via Twitter qu'être touché en mode zoom par un tir ennemi annulera purement et simplement le zoom, comme depuis toujours dans Halo. Pour résumer, Halo reste Halo, l'animation de la visée à la mire a causé un tollé, mais les mécaniques de gameplay derrière n'ont rien à voir avec la série de FPS d'Activision.
Après la révélation du multijoueur plus tard dans la journée, Halo 5: Guardians aura également sa propre bêta, qui s'étendra du 29 décembre au 18 janvier.
C'était l'année dernière que EA venait d'annoncer que ses développeurs Visceral, DICE et BioWare travaillaient séparément sur trois jeux Star Wars. Pour l'instant, pas plus d'informations ne furent dévoilées, pas même sur le jeu de BioWare dont on ne connaît toujours pas le titre. Néanmoins, c'est grâce à une petite annonce passée sur ce site que nous pouvons savoir que le personnage de Chewbacca apparaîtra dans le jeu.
Cette annonce recherche une personne qui pourrait prêter sa voix au personnage de Chewbacca dans un nouveau jeu Star Wars de BioWare. Si on en croit ce post et la récente annonce d'un RPG Star Wars, le jeu pourrait sortir en 2015.
Cross-média : Jeu d'action à la troisième personne et cinématique Live Action
Date de sortie : 2014-2015
Lien du forum de Remedy : http://community.remedygames.com/forumdisplay.php?f=36
Remarque : Ces informations ne sont pas confirmées à 100% et seront donc actualisées jusqu’à la sortie du jeu.
Synopsis :
Tout débute dans les sous-sol d'une université des sciences et des technologies américaine, lorsque lors d'une expérience basée sur les théories quantiques, une des machines se détraque et explose, contaminant dès lors deux personnes qui étaient alors sur place, Jack et Paul, deux amis d'enfance.
Suite à ces événements, les deux hommes constatèrent qu'ils n'étaient plus les même. Paul pouvant créer ce qu'il appel des "Fragments", des déchirures temporelles, capables de modifier l'espace temps (passé / présent / futur), alors que Jack se rend compte qu'il est capable de manipuler les créations de Paul, les "Fragments". Ainsi les deux hommes se complétèrent. Paul créé le "Fragment", tandis que "Jack" les transforment selon la volonté des deux hommes. Alors que tout semble pourtant bien se passer, Paul disparait et de nombreux "Fragments" s'ouvrirent partout dans le monde, créant des déséquilibres pouvant provoquer la fin du monde tel que nous le connaissions/connaissons.
Afin de pouvoir fermer et contrôler ces "Fragments", Jack est amené à travailler avec Beth, afin de retrouver Paul et empêcher la fin du monde d'arriver à cause de la multiplication fréquente des "Fragments". En parallèle à cette enquête/recherche, une mystérieuse organisation nommée "Monarch Security" apparait et semble s’intéresser de près aux "Fragments". Dans quel but ? C'est aux joueurs de le découvrir...
Mécanisme de jeu :
"Quantum Break" est un jeu d'action à la troisième personne dans lequel il existe trois protagonistes principaux : Jack, Beth et Paul.
Chacun de ces personnages, en plus de pouvoir être contrôlés dans les phases de tir à la troisième personne, possède une caractéristique de gameplay qui lui est propre :
- Jack : Jack est capable de contrôler les "Fragments" ouvert par Paul, en pouvant par exemple, stopper le temps ou en pouvant envoyer des vagues d’énergie destructrice pour pouvoir se sortir de situation difficile.
- Beth : Pouvoir et rôle inconnus pour le moment. ON ignore si ce personnage sera jouable, ou s'il s'agit du personnage principal des "Live Action".
- Paul : Paul est capable d'ouvrir des "Fragments", des distorsions temporels pouvant modifier le passé, le présent ou le futur. Le joueur aura ainsi l'occasion de modifier les actions qu'il aura accomplit durant un chapitre, modification qu'il sera possible de constater en regardant des Live Action à la fin de chaque chapitre.
Live Action
Entre chaque chapitre du jeu, il sera possible pour le joueur de consulter une aventure supplémentaire de "Quantum Break", prenant la forme de Live Action. Ces "Live Action" sont donc des cinématiques en prise de vue réelle, avec de vrais acteurs (il se murmure que l'acteur incarnant Alan Wake, Ilkka Villi, soit présent dans "Quantum Break"), qui approfondissent l'univers du jeu en proposant aux joueurs de voir des minisodes (mini-épisode) mettant en scène les actions que le joueur aura réalisé durant le chapitre menant au Minisode.
Bien que l'on sache que ces Minisodes seront disponibles à la fin de chaque chapitre, le concept autour de ces derniers reste encore vague. D'après une interview de Sam Lake par Gameinformer ( http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... roach.aspx ), Paul ouvre différents "Fragments" durant un chapitre et c'est aux joueurs de décider quels "Fragments" consistera la suite de l'histoire, ainsi que les choix qui amèneront la diffusion d'un Minisode à la fin du chapitre.
En gros, nos choix durant un chapitre du jeu auront des conséquences, qui donneront naissance à un Minisode qui récapitulera nos choix à travers une cinématique en prise de vue réelle.