Rocksteady Games veut la parité mais le 1080p et 30fps n'est pas encore décidé
Après l'annonce de la parité d'AC Unity qui a fait beaucoup parlé c'est dernier temps cette fois-ci c'est au tour de Batman AK . Rocksteady Games vient d'annoncer que pour Batman: Arkham Knight, l'équipe de développement visent la parité graphique entre la PS4 et la XBOX ONE . Cependant, le studio a déclaré qu'ils ne sont pas encore certain si le tournera en 1080p et 30 fps il considère qu'il n'est pas encore temps pour parler de ce sujet.
Les détails ont été partagés par Rocksteady Games dans un récent événement de livestreaming Batman Arkham Knight . Lorsqu'on a demandé quel sera la résolution et framerate de Batman AK un des développeurs répond :
"Nous ne savons pas encore, nous sommes à environ six mois avant que le jeu sorte . Nous ne savons pas encore quel sera la résolution et le framerate final . Nous visons la parité sur toutes les plateformes. Quoi qu'il en soit, ça va être génial ".
Batman: AK a été initialement prévue pour l'automne 2014, mais le jeu a été retardé jusqu'en 2015 et pour se justifié les développeurs avancent qu'ils ont besoin plus de temps pour mieux optimisé le jeu .
Comme dit juste au dessus, c'est triste. En arriver à vouloir la parité sur des machines techniquement différentes, c'est honteux. On peut remercier Ubisoft qui a ouvert le bal...
Quand les mecs auront compris que deux jeux en 30 fps 1080p peuvent être tellement différent d'un point de vue rendu graphique on aura fait un grand pas chez certain consoleuh .
Je fais confiance à Rocksteady Games. Ils maîtrise leur moteur à fond et les 2 premiers ont été des exemples en matière de stabilité et d'IQ(le mot à la mode).
Si le jeu est plus beau et plus nette que shadow of the mordor, je ne vois pas ce qu'on pourrait lui reprocher en terme de graphisme
En même temps la parité à 1080p 30fps pour tout le monde c'est niquel. Après je préfère un 30fps constant en 900p que de vieilles chutes de frame rate en 1080p
Les mecs en sont encore avec ce discours sur la réso et le framerate Faites votre boulot correctement sur chaque support, et vous parviendrez sans problème a faire des jeux qui tiennent la route , peu importe la réso de départ
solarr Justement je jouais à TLOU sur ps3 hier soir et mon vidéoprojecteur m’annonçait 1280x720. J'ai pourtant bien réglé ma ps3 dans les paramètres vidéo en 1080p et je pensais aussi que la console donnait une image redimensionnée (1080p). Mais apparemment c'est le vidéoprojecteur qui fait le boulot.
soulmoi killzone ? interessant. je vais m'en informer. Meme si graphiquement, en 720p ou autre, pour de la console, ce n'est pas trop mal. Je me demande qui va detroner Bayonetta, Ryse, ou Killzone : les 3 etalons graphiques pour le reste des Tiers. On constatera que ce sont tous des exclus... heureusement !
Je veux juste un jeu aussi bon que les précédents.
Même le PC ?
Comme dit juste au dessus, c'est triste. En arriver à vouloir la parité sur des machines techniquement différentes, c'est honteux. On peut remercier Ubisoft qui a ouvert le bal...
Rocksteady Games veut la parité mais le 1080p et 30fps n'est pas encore décidé
Y a pas un soucis la ?
Si le jeu est plus beau et plus nette que shadow of the mordor, je ne vois pas ce qu'on pourrait lui reprocher en terme de graphisme
Faites votre boulot correctement sur chaque support, et vous parviendrez sans problème a faire des jeux qui tiennent la route , peu importe la réso de départ
AUCUNE CONSOLE ne fait du 1080p natif . Car il y a une puce de redimensionnement d'image embarquée dans chacune d'entre elles.
Comme pour les PS360.
Comme l'UHD et la 4K, on exagère les possibilités pour tromper les ignorants.