description : Série dont le premier épisode est apparu en 2007 sur PS360, puis en 2008 sur PC, elle est rapidement devenu après le succés du deuxième opus une icône de la 7ème génération. C'est après ce deuxième épisode que les épisodes vont sortir de manière annuelle, et ils peuvent maintenir cette cadence grâce à deux équipes phares (l'équipe AC 1/2/BH/3 et l'équipe Revelations/Black Flag)
devinsupertramp reviens une nouvelle fois pour son habituel vidéo Parkour sur Assassin's Creed, Unity oblige, c'est Arno et ses compagnons qui sont ici représentés, traquant 2 membres de l'autorité sur le sol et les toits de Paris.
- Des personnages comme Altair et Ezio ont été vraiment important dans la progression de la confrérie à travers l'histoire donc il y aura forcément des mentions de ces personnages dans le jeu.
- Arno est dans une quête de rédemption, et pour lui, la Confrérie est un moyen d'y arriver.
- Arno a un point sur la capuche, même si elle ne semble pas dans le gameplay parce qu'il est très petit.
- Le mode coopération fonctionne que par Internet, ce qui signifie que le joueur ne sera pas en mesure de jouer avec des amis dans la même pièce.
- Les autres assassins que nous voyons dans le trailer sont là pour représenter la possibilité de jouer avec trois amis. Ils n'ont pas d'histoire parce que, en un sens, ils sont censés tous être Arno si l'on considère que chaque joueur de coop va contrôler Arno tout en jouant avec ses amis.
- Il y aura deux guillotines dans la ville de Paris mais le joueur ne sera pas en mesure de les utiliser.
- Il n'y aura pas de navires car le seul point d'eau est de la Seine et il est trop étroit pour contenir de grands navires ainsi que des combats navals
- Les Catacombes et les égouts n'auront pas de missions Tombes des Assassins. Grace à la next-gen, le joueur sera en mesure d'accéder à ces lieux quand il le souhaitera, et non pendant certaines missions distinctes.
- Il n'y aura pas de chevaux: Paris sera trop dense pour un cheval et en plus, Amancio a déclaré que leurs intentions était de rendre la traversée de la ville lente, car elle est densément remplie de possibilités et de missions.
- Avec la Lame Fantome le joueur sera en mesure non seulement de tuer des gens à distance, mais de les empoisonner.
Une nouvelle vague d'informations est apparu sur la toile concernant le prochain Blockbuster de la franchise Assassin's Creed, de l'information en rapport au gameplay en passant par le détail sur le background, tout y est.
- Vous pourrez acheter des bottes, gants, robes, ceinture, et armes dans le jeu
- Arno commencera au rang le plus bas de l’Ordre des Assassins mais deviendra rapidement Maître Assassin
- Arno est le troisième personnage jouable de la franchise n’étant pas lié à Desmond, comme Aveline et Adéwalé
- La rédemption d’Arno est le thème principal du jeu, la Révolution Française est simplement un fond à son récit personnel
- Les espaces intérieurs sont conçus pour être accessible sans phase de chargement, une première dans la série
- Arno peut changer d’arme rapidement sans à avoir besoin d’accéder à un menu de sélection
- Les compétences d’Arno sont poussés au maximum s’il combat plus de 3 ennemis à la fois
- Ubisoft a conçu Arno de manière à ce qu’il soit l’assassin le plus dangereux de la franchise
- Comme un chasseur de trésor au 18e siècle, vous devrez trouver des indices et résoudre des énigmes pour trouver des trésors cachés
- Vous pouvez commencer des missions de co-op dans les tavernes, dans lequelles vous pourrez voir quels sont vos amis en ligne
- L’arbre de compétences d’Assassin’s Creed Unity est basée sur trois piliers de la franchise: navigation, combat et furtivité.
- Arno a une cicatrice sur son nez
- L’histoire est faite de manière à retourner aux sources de la franchise, avec un scénario à la structure similaire à Assassin’s Creed et Assassin’s Creed 2
- Au début du jeu l’Ordre des Assassins sera que temporaire pour Arno.
- Les joueurs seront en mesure d’interagir avec les autres en missions co-op via les micros. Cependant, Ubisoft a fait en sorte que les joueurs n’ayant pas de micro ne soient pas désavantagés.
- La difficulté des missions est doté d’un système d’étoile qui pourront varier d’une à cinq étoiles. Certaines quêtes sont conçues pour une ou deux personnes et d’autres pour trois ou quatre joueurs.
- Une mission prévue pour 4 joueurs en solo sera plus ardue, tandis qu’une mission prévue pour 2 joueurs jouée à 4 sera plus facile.
- Dans les missions « Murder Mystery« , les joueurs pourront se trouver face à un cadavre, suivre les indices et interroger des personnes en jeu pour ensuite trouver le coupable, tel un détective. Quand le crime est résolu, le joueur gagnera l’arme de l’assassinat et pourra l’utiliser dans le jeu.
- Dans les missions « Paris Stories« , les joueurs pourront trouver pas mal de mandats. Cependant, tous les mandats seront des assassinats. Chaque mission racontera une mission unique, et vous découvrirez la raison pourquoi la personne doit être assassinée. Le joueur devra reconnaître la cible. Il sera également possible d’obtenir des informations pour les utiliser afin de traquer la cible.
En se connectant sur Assassin's Creed Initiates, les fans ont eu
une petite surprise aujourd'hui en découvrant un message
provenant de Shaun Hastings défilant sur l'écran :
"Bonjour. Je m'appelle Shaun Hastings. Je sais que vous êtes là, que vous nous regardez. Car c'est bien tout ce que vous faites… regarder ? Vous ne pensez pas qu'il est temps de passer à l'action ?
Vous avez démontré l'étendue de votre potentiel. Pourquoi ne pas le consacrer à une véritable cause ? Si vous vous rangez de notre côté, nous pourrons reconstruire la Confrérie. Sans vous, les Assassins mourront avec leurs idéaux. Les Templiers l'emporteront, et le monde entier en souffrira.
De grands défis s'annoncent. Si nous nous unissons, nous aurons une chance de faire pencher la balance en notre faveur. Le réseau des Initiés n'en sera que plus fort. Et, sous une forme ou une autre, il refera surface pour marquer le début de votre entraînement.
Restez vigilants, Initiés. "
Il semblerait donc que la vraie définition du mot UNITY ne soit pas le mode co-op du jeu, ou même une probable alliance entre Templiers et Assassins dans le jeu, mais bel et bien l'unité entre les Initiés et les Assassins du présent, qui pour rappelle, ne sont plus très nombreux, d'où la demande d'union. Comme dans Unity on contrôlera encore notre avatar il est maintenant quasi confirmé qu'on sera un Initié, et qu'on rejoindra les assassins là où ils sont maintenant.
Pour ceux qui ne le sauraient pas, Assassin's Creed Initiates est un site officielle qui permet de suivre les actions que font les assassins du présent et la méta-histoire en générale en dehors des jeux, il y a aussi une base de données pour tous les assassins, lieux etc en relation avec la série. Pas besoin de vous dire que c'est le point de convergence de tous fans.
Et pour résumé, les assassins du présent se doutaient qu'on les suivait, qu'on les épiait pour des infos. Ils se sont mis alors à chercher la taupe. Tout ça a permis de révéler qu'en fait Inititates fait partie du monde d'Assassin's Creed.
C'est en effet ce qu'on peut voir sur l'une des toutes premières images officielles du jeu qui ont été dévoilés suite à l'E3.
Comment être sur que c'est une montgolfière ? D'abord parce que c'est rond, et ça ne ressemble à rien d'autre qu'a une montgolfière, et aussi et surtout, c'est la première vraie montgolfière conçus !
Un peu d'histoire :
Si l'on excepte le prétendu vol de Furvin Kriakutnoi effectué en 1731, il est généralement admis que la montgolfière a été inventée par les frères Montgolfier, Joseph-Michel et Jacques-Étienne, en 1782.
Le premier vol officiel de leur ballon à air chaud a été expérimenté place des Cordeliers à Annonay le 4 juin 1783. Le 19 septembre de la même année, un coq, un mouton et un canard firent l'expérience du premier vol habité à Versailles devant le roi Louis XVI, leur ballon s'est envolé jusqu'à 480 mètres.
Le 19 octobre à la Folie Titon, aujourd'hui située rue de Montreuil à Paris, à l'époque encore bourg de Saint-Antoine, le premier vol humain dans l'espace eut lieu, effectué par Jean-Baptiste Réveillon, Jean-François Pilâtre de Rozier et Giroud de Villette. Le ballon est alors captif, c'est-à-dire relié au sol par un cordage (plus tard un câble matallique).
Alors, simple décors, futur objet d'une mission ? Le mystère reste entier ...
Cette news en choquera plus d'un, puisqu'il semble en effet que le prochain protagoniste d'AC Unity, Arno Dorian, ne soit pas lié génétiquement à Desmond Miles. C'est ce tweet de Darby McDevitt (scénariste sur Revelations et Black Flag) qui nous l'affirme :
Il semblerait donc qu'on ne travaille plus sur l'échantillon 17 comme on a pu le faire dans le présent d'AC IV Black Flag. Ce qui soulève la question que tout le monde se pose, de quel ADN provient l'histoire d'Arno ? Un nouveau Desmond-like introduit dans Unity, l'échantillon d'un autre sujet ?
Pour rappel il a été confirmer que l'on contrôlera encore nous même comme dans Black Flag mais plus en tant qu'employé d'Abstergo. De plus la forme général sera aussi différente du IV. Mis à part toutes ces questions, il semblerait qu'un arc s’achève bel et bien, et qu'un nouveau va commencer dans ce Unity.
Cette idée se renforce par ce petit détail que les plus observateurs auront remarqué, dans la vidéo "Arno sous tous les angles" il est bien dit (en petit) que les informations viennent de la base de donnée ... Helix ? Tout nouveau système ? L'Animus "version assassin" ? Cette dernière idée n'est pas à jeter, puisqu'à la fin d'AC IV : Black Flag il est clairement supposé qu'on rejoigne les assassins.
"Dans les précédents AC, vous étiez soit en train de courir en sautant d'objet en objet, ou vous étiez en train de grimper. Ce qu'on a fait essentiellement c'est créer une transition entre le système de grimpe et celui de la navigation. Donc maintenant vous n'avez plus à descendre d'un mur pour aller sur un objet et continuer à courir. Vous pouvez, depuis votre grimpe, effectuer une transition dans la course, vous balancer, ou n'importe quel mouvement possible"
L'objectif depuis le début était d'apporter au joueur plus de liberté, et cela passait par l'améliortation de la navigation avec le début d'une nouvelle génération de consoles. Pour accomplir cela, l'équipe devait se séparer de la navigation de base des anciens jeux de la série.
#DevTip: Si vous tombez de trop haut et que vous êtes sur
le point de prendre des dommages, utilisez la roulade lors
de l’atterrissage pour prendre un minimum de dégâts
Il y a le contrôle basique de la gâchette droite, où nous avons tenter d'émuler les anciens AC du mieux que nous le pouvions. Donc si vous avez fait les anciens AC, vous devriez vous sentir chez vous avec le contrôle de la gâchette droite.
Le bouton A [Parkour Up] va commencer à vous faire monter. Si vous avez une façade ou un mur prés de vous, et qu'il n'y a pas de soutien sur le mur, maintenir A utilisera la façade en elle même - ce mur là - pour basculer jusqu'au prochain objet le plus proche de votre position actuelle.
Par contre, le bouton B [Parkour Down] permet de vous faire descendre sur des objets jusqu'à ce que vous touchiez le sol. Tout ça se produit très vite. En fait, à un moment nous jouions sur l'idée de ne même pas utiliser de Saut de la Foie, parce que le joueur peut descendre tellement vite en utilisant le bouton B.
Un grand changement pour le système de navigation a également signifié que l'équipe aurait besoin de faire clairement la distinction entre l'art de la course libre et du parkour. Surtout quand est venu la question des mouvements d'Arno.
"Le Parkour est la façon la plus rapide d'aller d'un point A à un point B en utilisant l'environnement, tandis que la course libre, c'est le même mais en exécutant des mouvements plus spectaculaires afin d'y arriver, comme faire des figures avec votre corps. Nous avons des éléments de course libre dans Unity, mais nous nous sommes plus concentrés sur l'aspect Parkour afin de garder un certain rythme, et garder une touche de réalisme. Cela veut dire que tous ces mouvements sont possibles, car nos acteurs mocap ont su tous les faire pour nous.
Arno va apprendre de nouveaux mouvements au fur et à mesure que l'histoire progresse, mais vous avez la possibilité d'acheter de nouvelles compétences aussi.
"Un de mes nouveaux mouvements préférés, et l'une des plus cools que vous allez voir dans le jeu je pense s'appelle le Base Jump. Le joueur saute, les bras élevés, on dirait qu'il va faire un saut de la foie et attrape un poteau pour se balancer au tout dernier moment. C'est vraiment impressionant".
Alex Pedneault, Lead Game Designer pour AC Unity nous
parle du nouveau système de combat.
" Nous l'avons refait de toute piéce, un nouveau moteur sur de nouvelles consoles demande de nouvelles façon de voir les choses. Après avoir appris des retours des joueurs et étudier des statistiques dans plusieurs jeux AC, l'équipe a remarquer que le combat était devenue la raison principale d'achat pour la plupart des joueurs. Si ils voulaient faire profiter les joueurs de tout les avantages de Unity, ils fallaient qu'ils réinventent le combat "
" Nous voulions changer les combats pour qu'ils ne soient plus que des spectacles, et y ajouter de la profondeur. Les précédents jeux avaient un système de contre-mortelle et à partir de ça un enchaînement de kills. Nous savions depuis le début que nous voulions quelque chose de plus difficile. De cette façon nous faisons utiliser au joueur d'autres mécanismes de jeu comme la navigation ou la discrétion parce que dans les anciens, le combat était la solution la plus facile. "
Ils sont donc retourner sur leur tableau noir, et ont pris comme inspiration l'escrime. Que ce soit le fleuret, le sabre ou l'épée, l'escrime est une question d'attention et d'équilibre et de tenter de dépasser l'adversaire en étant en avance. Comme l'escrime, le nouveau système de combat est plus basé sur le timing et le contre-mortelle fait partie du passé.
" Nous avons encore des mouvements de contre comme la parade. Une parfaite parade et esquive mais il est plus difficile de tuer un PNJ tout de suite. Et cela change la façon dont on ressent le combat. Au lieu de simplement presser le bouton "B", vous devez maintenant vous acharnez pour tuer. Ca change la dynamique du style défensif au style offensif "
Cela peut mener à des situations corsés pour Arno. Finit le
temps où vous pouviez décimer une armée toute entière !
" Si vous vous battez contre 1 ou 2 PNJ, vous pouvez probablement les battre. Plus les ennemis
seront nombreux, plus ils attaqueront de plus en plus vite et leur tactiques s'amélioreront. Il y en a qui seront hors de votre portée qui vous tireront dessus. Cela deviendra ingérable, vous devrez fuir. "
Arno disposera de toutes nouvelles armes. Le plus intéressant est la lame fantôme. Il utilise le système de l'arbalète pour tirer un projectile a longue distance, tout en servant de lame cachée classique. Elle aura des projectiles qui tuent, ainsi que des projectiles poisons "Berserker".
Place maintenant aux images, au programme : Napoléon, les
catacombes, le retour des fumigènes, et Marianne (?)