description : Série dont le premier épisode est apparu en 2007 sur PS360, puis en 2008 sur PC, elle est rapidement devenu après le succés du deuxième opus une icône de la 7ème génération. C'est après ce deuxième épisode que les épisodes vont sortir de manière annuelle, et ils peuvent maintenir cette cadence grâce à deux équipes phares (l'équipe AC 1/2/BH/3 et l'équipe Revelations/Black Flag)
Encore du Assassin's Creed Unity aujourd'hui, cette fois-ci un aperçu des renders 3D concernant les différents ennemis/gardes du jeu avec les différentes classes habituels. Avec ça des petits gifs sympathiques comparant les modèles du jeu avec la réalité, de quoi admirer le travail de reconstitution de ces lieux.
Version "extended" d'une preview déjà existante, c'est pas moins de 34 minutes de l'OST officielle du prochain titre Unity qui se dévoile aujourd'hui. Perso j'en suis à 6 minutes et je suis déjà totalement conquis, c'est énorme
Miracle of Sound qu'on ne présente plus nous sort une nouvelle composition de son chapeau cette fois-ci sur le thème bien sûr de la Révolution Française, sauce Assassin's Creed Unity. En joie comme on dit !
Après la dernière vidéo de Unity que nous avait proposer Ubisoft montrant une mission de cambriolage en Coop, on enchaîne avec un trailer présentant le gameplay en Coop. Et qui dit trailer, dit musique et mise en scène qui font bien.
Nouvelle vidéo de gameplay en Coop commenté et sous-titré en Français et pas de leak cette fois-ci, c'est bien officiel ! Au programme la démonstration d'une mission de braquage qui sera possible de faire en Coop. Le but est très simple, trouver le trésor et s'enfuir, mais bien sûr, les Templiers ne vont pas vous laisser le faire en paix ...
Gaminformer a su interviewé les directeurs créatifs Alex Amancio et Jean Guesdon a propos d'Assassin's Creed Unity. De nombreuses infos croustillantes en vue !
- Pour le moment les développeurs ne discutent pas à propos d'un retour des chiffres dans les titres des jeux AC. Ceci-dit cela pourrait arriver, les développeurs essaient de rester "flexibles" à propos de ça.
- Discutant à propos du futur de la série, Guesdon a confirmer qu'ils ont intégrer le coop avec Unity et que maintenant ils investiguent sur d'autres fonctions à explorer pour la saga elle-même.
- Les développeurs essaient de créer le premier "univers trans-média à temps réel" avec le présent, qui maintenant suis le cours du temps réel. Cette fois-ci ce n'est pas juste assembler des pièces d'histoires pour les coller ensemble, c'est aussi un moyen de l'encrer dans notre réalité. L'idée est d'amener les joueurs dans l'univers AC dans leur vie de tout les jours, de façon a ce qu'ils soient immerger.
- Le personnage principal dans le présent sera le joueur lui même. Les dévelopeurs savent que beaucoup de joueurs aiment la méta histoire avec un univers global, où chaque jeu est un petit bout. Mais en même temps, il y a des joueurs qui ne sont pas intéressés dans ça. Les développeurs visent à créer la meilleure expérience possible pour tous les joueurs. Donc si il y a des joueurs pas intéressés dans tout ça, ça sera toujours là, les développeurs ont des choses à raconter, mais en même temps si les joueurs ne sont pas intéressés, l'idée est de ne pas être trop intrusif.
- Le présent sera toujours là, puisque cela fait partie de la narration de l'univers, donc il sera présent dans Unity, mais pas dans la façon que nous connaissons (comparé aux anciens).
- A la question "Quelle est la plus grosse menace pour la saga ?" Guesdon a répondus que chaque année est une menace, parce que les développeurs doivent créer un bon jeu tout en restant flexible et réactif, créant toujours de nouveaux éléments.
- L'équipe a des idées pour le futur de la saga, pour qu'elle continue sans perdre son âme, mais bien sûr ils ne peuvent en parler maintenant.
Alex Amancio
- Les voix dans les cinématiques et certaines en gameplay seront en VO, et non en Français puisque l'Animus transcris les éléments intéressants dans le langage du joueur. Les voix de la foule par contre, seront en Français.
- Il n'y aura pas de "mémoires flashback" comme dans Revelations, on jouera tout le temps Arno. Amancio dit qu'il y aura quelques surprises, mais ne peut en dire plus pour le moment.
- Arno aura 21 ans quand il commencera a se rapprocher des Assassins et il sera capable de grimper aux bâtiments au début du jeu.
- Arno appartient à une lignée d'Assassins mais il devient un Assassin lui-même plus tard dans la vie pour des raisons qui sont liés à l'histoire. Son Sens de l'Aigle par contre sera différent de ce qu'on est habitués : il sera incontrôlable et "sauvage" parce qu'il n'a pas eu de Mentor pour lui apprendre à contrôler son utilisation.
- La "White Room" où les Assassins parlent à leur victimes a changer : maintenant le joueur verra des flashs et des images d'évènements qui se passent dans le jeu. C'est aussi dû à Arno et le fait que son "pouvoir"/ compétence n'est pas contrôler ni concentrer.
- Cela va prendre au moins une heure avant que le joueur n’accède au mode Coop. La raison est que les développeurs veulent que le joueur apprennent à jouer et connaissent le jeu avant que toutes les possibilités ne soient disponibles.
- Dans cet épisode aussi il y aura des armures spéciale à débloquer.
- Le Progamme Virtuel d'Entraînement de l'Animus (simulation virtuel pour s'entraîner au combat, à la furtivité etc) ne sera pas de retour, mais dans ce qui ressemble à la Villa d'AC 2 le joueur pourra faire quelque chose de semblable
- Il y aura une compétence "Déguisement" qui permettra au joueur de viser un personnage de la foule et d'utiliser un hack de l'Animus afin de se déguiser comme lui. Le déguisement restera tant que le joueur ne fera pas d'action en Profil Actif. Amancio n'a pas voulu parler à propos de ce skill sur des personnages importants de l'histoire, ou historiques.
- Rogue et Unity peuvent être jouer dans n'importe quelle ordre. Si le joueur choisis Rogue en premier, et qu'il complète l'histoire, il trouvera la réponse à un mystère dans Unity, et si il choisis Unity, il y aura un mystère au début du jeu qui aura sa réponse dans Rogue.
Lorsque Assassin's Creed Unity a été mis en ligne pour précommande sur le PSN, de nombreux joueurs ont relevé dans les spécificités du jeu la mention "720p HD Output Video". Il n'en fallait pas moins pour alerter les internautes qui ont de suite crié au scandale, se plaignant que le jeu ne proposerait pas un affichage en 1080p. Devant le mini-buzz, le site DualShockers a pris les devants et a contacté Ubisoft qui s'est expliqué :
"La description en question ne détaille pas la résolution du jeu, c'est une référence à la définition de sortie matérielle. Qui d'ailleurs est erronée et devrait être mise à jour dans les prochains jours. Encore une fois, cette liste concerne seulement la définition en sortie matérielle, elle n'a rien à voir avec le jeu en lui-même."
Cela ne sera donc pas du 720p pour ce Assassin's Creed Full Next-Gen, ce qui aurait été bien dur comme pillule à avaler pour ce jeu qui sortira le 13 Novembre prochain.
Rick Boer, talentueux Cosplayer surtout reconnus pour ses cosplays Assassin's Creed, au point d'être utilisé par Ubisoft pour promouvoir leur jeux, est de retour. Après Altaïr, Connor et Edward, il dévoile (à Paris !) son costume pour AC Unity !
Assassin's Creed Unity arrive dans quelques mois, et qui dis blockbuster qui arrive, dis leak de succés ! Il y a donc 50 succés sur Xbox One, et 51 trophées sur PS4. Le 51ème étant juste le trophée Platine qui est courant sur Playstation.
La plus part d'entre eux sont prévisibles, puisqu'ils suivent la tradition des anciens jeux, mais d'autres ont l'air de demander de creuser un peu plus. (Je n'ai pas traduit puisque je ne veux pas tout me spoiler non plus )
Petite info pour ceux qui ne sont pas déranger par les spoil : Spoiler :
Apparemment la Vendée sera un lieu prévus dans le jeu d'après un succés.