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Gaminformer a su interviewé les directeurs créatifs Alex Amancio et Jean Guesdon a propos d'Assassin's Creed Unity. De nombreuses infos croustillantes en vue !
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Jean Guesdon

- Pour le moment les développeurs ne discutent pas à propos d'un retour des chiffres dans les titres des jeux AC. Ceci-dit cela pourrait arriver, les développeurs essaient de rester "flexibles" à propos de ça.
- Discutant à propos du futur de la série, Guesdon a confirmer qu'ils ont intégrer le coop avec Unity et que maintenant ils investiguent sur d'autres fonctions à explorer pour la saga elle-même.
- Les développeurs essaient de créer le premier "univers trans-média à temps réel" avec le présent, qui maintenant suis le cours du temps réel. Cette fois-ci ce n'est pas juste assembler des pièces d'histoires pour les coller ensemble, c'est aussi un moyen de l'encrer dans notre réalité. L'idée est d'amener les joueurs dans l'univers AC dans leur vie de tout les jours, de façon a ce qu'ils soient immerger.
- Le personnage principal dans le présent sera le joueur lui même. Les dévelopeurs savent que beaucoup de joueurs aiment la méta histoire avec un univers global, où chaque jeu est un petit bout. Mais en même temps, il y a des joueurs qui ne sont pas intéressés dans ça. Les développeurs visent à créer la meilleure expérience possible pour tous les joueurs. Donc si il y a des joueurs pas intéressés dans tout ça, ça sera toujours là, les développeurs ont des choses à raconter, mais en même temps si les joueurs ne sont pas intéressés, l'idée est de ne pas être trop intrusif.
- Le présent sera toujours là, puisque cela fait partie de la narration de l'univers, donc il sera présent dans Unity, mais pas dans la façon que nous connaissons (comparé aux anciens).
- A la question "Quelle est la plus grosse menace pour la saga ?" Guesdon a répondus que chaque année est une menace, parce que les développeurs doivent créer un bon jeu tout en restant flexible et réactif, créant toujours de nouveaux éléments.
- L'équipe a des idées pour le futur de la saga, pour qu'elle continue sans perdre son âme, mais bien sûr ils ne peuvent en parler maintenant.
Alex Amancio

- Les voix dans les cinématiques et certaines en gameplay seront en VO, et non en Français puisque l'Animus transcris les éléments intéressants dans le langage du joueur. Les voix de la foule par contre, seront en Français.
- Il n'y aura pas de "mémoires flashback" comme dans Revelations, on jouera tout le temps Arno. Amancio dit qu'il y aura quelques surprises, mais ne peut en dire plus pour le moment.
- Arno aura 21 ans quand il commencera a se rapprocher des Assassins et il sera capable de grimper aux bâtiments au début du jeu.
- Arno appartient à une lignée d'Assassins mais il devient un Assassin lui-même plus tard dans la vie pour des raisons qui sont liés à l'histoire. Son Sens de l'Aigle par contre sera différent de ce qu'on est habitués : il sera incontrôlable et "sauvage" parce qu'il n'a pas eu de Mentor pour lui apprendre à contrôler son utilisation.
- La "White Room" où les Assassins parlent à leur victimes a changer : maintenant le joueur verra des flashs et des images d'évènements qui se passent dans le jeu. C'est aussi dû à Arno et le fait que son "pouvoir"/ compétence n'est pas contrôler ni concentrer.
- Cela va prendre au moins une heure avant que le joueur n’accède au mode Coop. La raison est que les développeurs veulent que le joueur apprennent à jouer et connaissent le jeu avant que toutes les possibilités ne soient disponibles.
- Dans cet épisode aussi il y aura des armures spéciale à débloquer.
- Le Progamme Virtuel d'Entraînement de l'Animus (simulation virtuel pour s'entraîner au combat, à la furtivité etc) ne sera pas de retour, mais dans ce qui ressemble à la Villa d'AC 2 le joueur pourra faire quelque chose de semblable
- Il y aura une compétence "Déguisement" qui permettra au joueur de viser un personnage de la foule et d'utiliser un hack de l'Animus afin de se déguiser comme lui. Le déguisement restera tant que le joueur ne fera pas d'action en Profil Actif. Amancio n'a pas voulu parler à propos de ce skill sur des personnages importants de l'histoire, ou historiques.
- Rogue et Unity peuvent être jouer dans n'importe quelle ordre. Si le joueur choisis Rogue en premier, et qu'il complète l'histoire, il trouvera la réponse à un mystère dans Unity, et si il choisis Unity, il y aura un mystère au début du jeu qui aura sa réponse dans Rogue.

posted the 09/07/2014 at 12:22 PM by
fullbuster
bravo, tu as dû te prendre la tête pour traduire tout ça.
ellie Wah, c'tait dur
J'avais pas vu qu'en fait c'était en vidéo
Par contre, content pour l ordre entre unity et rogue n as pas d importance.
Tant mieux que les deux sortent eux mm temps car je compte bien faire le rogue avant histoire de boucler l histoire americaine
fan2jeux A voir si on peux vraiment pas s'en passer ou quoi, parce que c'est vrai que ça fait très multi compétitif avec le skill ^^
Oui ils ont trouvés un bon truc pour qu'il n'y ai pas de vraie ordre, y'a des trucs à savoir dans les deux