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Alex Pedneault, Lead Game Designer pour AC Unity nous
parle du nouveau système de combat.
" Nous l'avons refait de toute piéce, un nouveau moteur sur de nouvelles consoles demande de nouvelles façon de voir les choses. Après avoir appris des retours des joueurs et étudier des statistiques dans plusieurs jeux AC, l'équipe a remarquer que le combat était devenue la raison principale d'achat pour la plupart des joueurs. Si ils voulaient faire profiter les joueurs de tout les avantages de Unity, ils fallaient qu'ils réinventent le combat "
" Nous voulions changer les combats pour qu'ils ne soient plus que des spectacles, et y ajouter de la profondeur. Les précédents jeux avaient un système de contre-mortelle et à partir de ça un enchaînement de kills. Nous savions depuis le début que nous voulions quelque chose de plus difficile. De cette façon nous faisons utiliser au joueur d'autres mécanismes de jeu comme la navigation ou la discrétion parce que dans les anciens, le combat était la solution la plus facile. "
Ils sont donc retourner sur leur tableau noir, et ont pris comme inspiration l'escrime. Que ce soit le fleuret, le sabre ou l'épée, l'escrime est une question d'attention et d'équilibre et de tenter de dépasser l'adversaire en étant en avance. Comme l'escrime, le nouveau système de combat est plus basé sur le timing et le contre-mortelle fait partie du passé.
" Nous avons encore des mouvements de contre comme la parade. Une parfaite parade et esquive mais il est plus difficile de tuer un PNJ tout de suite. Et cela change la façon dont on ressent le combat. Au lieu de simplement presser le bouton "B", vous devez maintenant vous acharnez pour tuer. Ca change la dynamique du style défensif au style offensif "
Cela peut mener à des situations corsés pour Arno. Finit le
temps où vous pouviez décimer une armée toute entière !
" Si vous vous battez contre 1 ou 2 PNJ, vous pouvez probablement les battre. Plus les ennemis
seront nombreux, plus ils attaqueront de plus en plus vite et leur tactiques s'amélioreront. Il y en a qui seront hors de votre portée qui vous tireront dessus. Cela deviendra ingérable, vous devrez fuir. "
Arno disposera de toutes nouvelles armes. Le plus intéressant est la lame fantôme. Il utilise le système de l'arbalète pour tirer un projectile a longue distance, tout en servant de lame cachée classique. Elle aura des projectiles qui tuent, ainsi que des projectiles poisons "Berserker".
Place maintenant aux images, au programme : Napoléon, les
catacombes, le retour des fumigènes, et Marianne (?)

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posted the 06/11/2014 at 04:36 PM by
fullbuster
vrai ! si ils peuvent faire tout le jeu comme ça (et si ils arrivent même à mieux, qu'ils ne se gênent pas!).