L'Unreal Engine 4
Le moteur tournerait finalement sur le support après ajustement du GPU par Nintendo.
Rappelons que de nos jours, les "caractéristiques" d'un GPU sont presque plus importantes que la puissance brute.
Le Cry Engine 3, Crysis 3 enfin presque !!!
- Crytek ne développe PAS le jeu sur WiiU mais on créé un niveau du jeu dessus pour tester le support.
- le studio utilise la dernière version disponible du kit de développement (donc la V5)
- le jeu tourne en dx9, en résolution native 720p, filtre FXAA, framerate stable de 30-35 FPS, haute qualité de textures (sans pop up des versions PS360 grace à sa plus grande quantité de RAM), Shaders pour l'eau pas encore complétement implémenté.
- Très bon effets de particules (même niveau que sur PC, ultra setting)
- Très bon effets de lumières (même niveau que sur PC, ultra setting)
- le kit ne permet pas encore de désactiver le streaming mablette (480P), si désactivable, les développeurs pensent pouvoir faire tourner le jeu en 1080P
=> de façon général, Crytek est impressionné par la puisance de la console et espère pouvoir libérer toute la puissance de la console si possibilité de désactiver la mablette
=> possibilité que Crytek montre la démo lors du salon de l'E3, même si le jeu n'est pas en développement.
Carte graphique de la WiiU
- Elle serait plus proche d'une architecture dx11 que d'une architecture dx10.1
- Elle serait sur une architecture moderne de 2012. (la carte graphique aurait été finit que récemment)
- Elle serait du type VLIW5. (architecture graphique d'AMD)
Jeux plus ou moins annoncés
Cloudberry Kingdom (e-shop) officiel
Beat Trip Runner 2 (Gaijin) semi-officiel
Pinball Arcade (Farsight studios) officiel
Infos suppémentaires (à prendre avec des pincettes)
(par Donpandemonium, voir commentaires)
- 1.5 Go de RAM.
- GPU changé depuis le kit V3 ( à deux reprises )
- CPU Power7 légèrement custom (3 Ghz, 4 cores avec 4 threads par core, moins de mémoire cache que les 4 mo de L3)
- 32 Mo de EDRam sur le package du GPU
- Gestion, en vrac, de la tesselation, du compute shader, du geometry shader (et d'autres)
- Support physique de 25 Go (temps d'accès inférieur au blue ray)