C'est donc un gars de chez AMD qui aurait craché le morceau.
La WiiU aurait donc un E6760 modifié comme GPU.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=492530
Infos sur la version de base du E6760:
GPU and memory in one MCM BGA package
Desktop level graphics, multimedia and compute capabilities
480 shader processors
128-bit memory interface with 1 GB GDDR5
Microsoft® DirectX® 11 support
Third generation unified video decoder
Support for H.264, VC-1, MPEG-2/4 decode
Dual HD decode, Blu-ray & stereo 3D
Up to 6 displays with AMD Eyefinity1 technology
AMD Accelerated Parallel Processing (APP)2 technology for supercomputing capabilities
5 year supply with dedicated support3
Il est aussi à savoir que c'est une technologie de 2011.
En terme comparatif, cela le place à 5 générations de différence avec le GPU de la 360.
- X1800 - => Xbox 360
HD2XXX
HD3XXX
HD4XXX
HD5XXX
HD6XXX => Wii U
En terme de puissance, le E6760 de base délivre 576 Gflops. soit environ 2,5x la puissance brute de la génération actuelle.
360 Xenos = 240 Gflops
PS3 RSX = 220 Gflops
Pour clarifier (car certains ne le savent pas), de part la différence d'architecture le E6760 est plus puissant que le Radeon HD4850, bien que celui-ci fasse 576 Gflops contre les 1 Tflops du HD4850. (infos par Ryoku, Neogaf)
Autre point qui puisse soutenir le présence du E6760 dans le WiiU:
En mars, Nintendo a signé un accord avec Green Hills Software.
En mai, ALT Software annonce à la presse que le 1er GPU amélioré qui utilisera le Green Hills Software sera un AMD Radeon E6760.
Côté shaders, la WiiU ne fait pas de Direct X11 car l'API appartient à Microsoft, mais propose quelque chose d'équivalent utilisant les API comme celui d'Unity 4.