publié le 29/01/2011 à 18:17 par
darkshao

Image redimentionnée de Pokemon Revolution (Wii)
Durant la réunion avec les investisseurs, Satoru Iwata (PDG de Nintendo) nous annonce que des jeux de la licence Pokemon sont en développement sur Wii et 3DS.
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Blossomsoft, développeur d'Eternal Eden (disponible sur PC), nous annonce que son portage sur 3DS se verra amélioré et désormais refait intégralement en 3D (autant les décors que les perso)
• cut-scenes entièrement refaite avec cinématiques et voix
• gameplay addictif et pleins de nouveaux ajouts
• Eternal Eden et Eternal Eden: Ecclesia fusionné dans une seule même quête épique
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Enfin (
Voir article en anglais), un volet spin-off d'Epic Mickey était en développement sur 3DS.
Depuis la restructuration de Disney Interactive (et de Junction Point), rien ne permet de dire si celui-ci est (ou non) toujours d'actualité.
Selon les developpeurs il était dans un état peu avancé de son développement et utilisait l'effet 3D (variation de la molette) comme élément de gameplay.

publié le 28/01/2011 à 19:35 par
darkshao
publié le 27/01/2011 à 22:36 par
darkshao
publié le 27/01/2011 à 22:15 par
darkshao
publié le 27/01/2011 à 10:20 par
darkshao
publié le 26/01/2011 à 23:59 par
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publié le 26/01/2011 à 19:51 par
darkshao
publié le 26/01/2011 à 11:15 par
darkshao
publié le 25/01/2011 à 04:42 par
darkshao
“Vous avez 6 personnages a contrôler, chacun avec son équipement et ses capacités uniques.
Vous pouvez les booster (level-up), leur faire gagner de nouvelles abilités ou équipements.
La chose unique avec GRSW est le niveau de détails des missions et le système tactique. Durant les missions, vous avez de nombreux alliés, et une variété d'objectifs — sauver des prisonniers, faire sauter un pont, assassiner des personnages clés (méchants) et ainsi de suite ...
Le système tactique et l'utilisation des armes a un petit coté Advance Wars (cf: série tactique de Nintendo) — attaques indirectes, zones d'effets, grenades EMP , etc.
Il y a une système unique de "support de feu". Les mitrailleuses sont les meilleures pour cela, elles contre-attaquerons automatiquement si des alliés proches sont attaqués.
Le terrain de bataille est très détaillé, avec zones de couverture et zones élevées qui ont des incidences tactiques sur les combats.
Vous avez besoin de collecter des "drapeaux de commandement" pour les utiliser pour diverses choses tel que des attaques aériennes...
Chaque personnage gagne des points de pouvoirs qui permettent de lancer une attaque spéciale - tir puissant, frappe rapide, zone d'impact plus grande - dépendant de l'arme que celui-ci utilise.”

publié le 25/01/2011 à 01:35 par
darkshao