ATI dit que l´on a encore rien vu sur la puissance du GPU !
ATI : Graphiques de Wii à E3 « bout de l'iceberg »
Bien que par l'étole de Nintendo de beaucoup de comptes l'exposition à E3 de cette année avec une apparence impressionnante de Wii, les graphiques des jeux de Wii aient été loin d'impressionnant. Cela a indiqué, nous a parlé avec un représentant d'ATI qui a expliqué que ce que nous avons vu était juste le « bout de l'iceberg. » « Hollywood » GPU peut être plus puissant que nous pensons.
Tandis que Microsoft et Sony sont occupés à les polygones pousser et soumettre à une contrainte le contenu à haute définition, Nintendo a laissent des graphiques prendre une « banquette arrière, » si vous, à la fonctionnalité unique du Wii-grain. Beaucoup de gens qui ont regardé et ont joué des jeux de Wii à E3 cette année te diraient que les visuels ont regardé rudement sur le pair avec ce que les utilisateurs voient déjà sur leur GameCubes.
Mais cela ne signifie pas que les jeux de Wii ressembleront simplement aux titres de GameCube en utilisant une méthode de contrôle unique. Nintendo nous a déjà indiqué que le matériel étant employé à E3 n'a pas été mené à bonne fin. D'ailleurs, pendant l'exposition GameDaily BIZ a rencontré ATI, qui fournit « Hollywood » GPU pour le Wii, et John Swinimer, directeur aîné de relations publiques des produits de consommation, souligné que l'architecture de Wii est capable de produire des résultats bien meilleurs que de ce que nous avons été témoin jusqu'ici. « Je pense ce que vous avez vu que [sur Wii] était juste le bout de l'iceberg ce que le morceau de Hollywood peut apporter à Nintendo Wii, » de lui a dit.
Nous avons essayé de soulever quelques Spéc. de conception hors d'ATI, mais Swinimer offrirait seulement ce qui suit : « Je ne dois vraiment pas ici parler de Spéc. de conception… autre que le fait qu'ATI a fonctionné étroitement avec Nintendo. L'équipe qui a travaillé à ce morceau également a travaillé au morceau de nageoire qui était dans GameCube, et à elles avaient travaillé avec Nintendo pour très un à long terme tellement il y a une grande chimie avec les deux équipes travaillant ensemble. »
Il a continué, « je vraiment ne pensent pas qu'elle est au sujet de [Spéc.] ; Je pense qu'elle est au sujet de l'innovation qu'elle apporte à la table-le mouvement-sentant, toujours-sur les possibilités, qui sont fait vraiment frais de too-the que le morceau est assez puissant et assez sensible pour être là à la notification d'un moment, et je pense qui est assez frais pour le gamer moyen. »
Les sources d'industrie ont indiqué que le Wii GPU serait modérément plus puissant que le GPU du GameCube, mais combien plus nous ne savent pas. Les évaluations conservatrices des réalisateurs ont placé la console de Wii dans l'ensemble 2 - 2.5 fois plus puissant que le GameCube.
ATI est également responsable de fournir la coutume GPU pour Xbox 360 de Microsoft, ainsi nous avons essayé de découvrir comment le morceau de « Hollywood » compare à ce qu'est dans les 360. De nouveau, cependant, Swinimer a évité la question. « Ils sont différents morceaux pour différentes plateformes et différents usages. Je ne pense pas que c'est une comparaison juste pour les mettre sur un diagramme [pour analyser]. N'est pas c'au sujet de ce qu'il est tout… Je pense si vous vous concentrez sur les possibilités que le morceau aura pour le consommateur moyen, avec le facteur de stupéfaction et de défaut de la reproduction sonore, je pensez qui est la valeur que nous apportons. »
Source :
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=12859
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Rumeur : Zelda TP permettra a Link d´être enfant, jeune adulte et adulte!!!
Source:
http://www.codenamerevolution.com/?p=760
http://gonintendo.com/?p=2896