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Kingdom Come : Deliverance II
1
platform : PC
editor : Koch Media
developer : Warhorse
genre : RPG
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
51love > blog
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    apollokami
    posted the 08/31/2026 at 04:39 PM by 51love
    comments (16)
    keiku posted the 08/31/2026 at 04:47 PM
    je trouve en effet que le dlss 5 gère bien les effet de lumière, lors de la toute première présentation c'est ce qui m'avait marquer, par contre quand il rajoute en surcouche des textures qui se veut photoréaliste (comme dans résidence evil) ca passe beaucoup moins bien...
    shirou posted the 08/31/2026 at 04:50 PM
    Cette BO toujours au top
    malroth posted the 08/31/2026 at 04:51 PM
    j'ai envie de dire, c'est une trés bonne techno mais à ne pas mettre entre toutes les mains

    limite j'ai envie que ce soit un truc lock que seuls les dev peuvent l'utiliser.

    ou du moins qu'ils donnent leur version dlss 5 pour que les joueurs puisse l'utiliser.

    et les autres qui veulent massacrer le jeu bah tanpis (meme si ça donne une tres mauvaise image à certains jeux)

    genre je suis pas certain que SE soit content de voir la tronche de Cloud dlss 5 que j'ai vu passé et qui etait HORRIBLE
    kali posted the 08/31/2026 at 04:54 PM
    KCD2 / KDC2 faudrait savoir.
    51love posted the 08/31/2026 at 04:55 PM
    keiku c'est pas quelque chose qu'il est censé faire, et je ne crois pas qu'il le fasse, apres j'ai l'impression qu'il est tres facile d'obtenir un "mauvais" résultat et bcp plus difficile d'obtenir quelque chose de vraiment carré.

    Pas pour defendre les "haters", mais sur youtube je trouve que pour le moment, la plupart des essais sont quand meme pas terribles ^^

    Mais j'ai aussi vu quelques videos ou les mecs faisaient des reglages hyper poussés, et tu passages d'un rendu DLSS5 "standard" et vraiment pas ouf, a quelque chose d'assez dingue.

    comme je le disais hier, l'outil sera exceptionnel, et c'est déjà l'un des plus revolutionnaires de l'histoire en terme de rendu visuel, maintenant, faut attendre qu'il s'aiguise et que les devs / moddeurs se fassent la main avec

    malroth la gueule de cloud est horrible, notamment dans le mode standard, ça passe bcp mieux avec du fine tuning en mode cinematique j'ai trouvé.
    51love posted the 08/31/2026 at 04:56 PM
    kali oups fixed
    malroth posted the 08/31/2026 at 04:58 PM
    51love oui voila, pour ça je dis que la techno en elle meme est vraiment top. faut juste pas que les joueurs fassent n'importe quoi ^^

    parceque ya aussi l'image du jeu qui peux en pâtir.
    masharu posted the 08/31/2026 at 05:00 PM
    churos45 posted the 08/31/2026 at 05:00 PM
    Alors oui le DLSS5 ne modifie pas la géométrie, mais son but c'est littéralement d'altérer ce que le joueur voit grâce à l'IA générative qui calcule pour chaque pixel quel rendu est le "mieux" grâce à son entrainement. Donc dire "cela ne modifie en rien [...] l'apparence des personnages !" me semble trompeur. Mais si d'autres personnes s'y connaissent je suis preneur, je ne prétend pas avoir la science infuse

    Et sauf quand l'outil est mal utilisé, notamment dans les jeux avec une DA animé, le rendu reste objectivement impressionnant.

    CEPENDANT, ce que les joueurs (qui sont mentionnés ici) craignent, c'est que ce rendu soit uniformisé et que les jeux se ressemblent tous, comme les images IA qui sont facilement reconnaissables. Aujourd'hui, ce qu'on voit c'est que OUI, un jeu qui n'est pas fait avec le DLSS5 en tête est dénaturé, et on ne sait pas si tous les artistes veulent que leurs jeux ressemblent aux démos qui trainent sur le net. Lui il est content, tant mieux pour lui.
    micheljackson posted the 08/31/2026 at 05:03 PM
    Non mais les mecs qui crachent sur le DLSS5 sont juste des crétins anti-IA qui suivent bêtement le mouvement, car objectivement c'est une avancée énorme.
    shambala93 posted the 08/31/2026 at 05:04 PM
    churos45
    On a déjà un rendu uniformisé dans l’industrie. Je pense à tous les JRPG hd2d, les jeux asiatiques animés et consorts.
    51love posted the 08/31/2026 at 05:08 PM
    masharu résultat horrible mais il y a possibilité d'avoir nettement mieux que ça sur Cloud déjà en l'état avec la preview.

    Faut vraiment comprendre que le DLSS5 permet via ses reglages d'obtenir des resultats diametralement opposés, et comme je le dis au dessus, c'est tres facile de montrer un résultat de tres mauvais gout

    churos45 shambala93 personnellement je ne crois pas a l'uniformisation a cause du DLSS5, comme je ne croyais pas a l'uniformisation a cause de l'utilisation massive d'UE.

    Du moins, c'est pas la faute de l'outil quand il te permet de faire un jeu comme Orbitals et un autre comme Clair Obscur.

    Apres, aux créatifs de faire leur job correctement, il est parfois facile de critiquer simplement l'outil quand c'est plutot son utilisation qu'il faudrait pointer du doigt.
    masharu posted the 08/31/2026 at 05:15 PM
    51love On l'avait bien compris que c'est réglable, ce n'est pas pourtant que je trouve cela acceptable. La DA et la modélisation devraient suffire, le reste dépend juste de l'évolution de la technologie, hors là c'est juste de l'IA générative.
    51love posted the 08/31/2026 at 05:18 PM
    masharu ce qui sera vraiment "acceptable", ce sera quand les dev pourront en tenir compte durant le dev du jeu pour s'approche de leur vision en terme de rendu.

    Et si un outil peut les aider a aller dans ce sens, il est bon a prendre, peu importe que ce soit via IA generative ou autre, c'est un detail d'implementation, seul le resultat compte pour l'oeil.
    thedoctor posted the 08/31/2026 at 05:23 PM
    DLSS5 c'est de la magie
    masharu posted the 08/31/2026 at 05:28 PM
    51love Que les développeurs pourraient en tenir compte durant le jeu "afin de pouvoir corriger des détails etc", c'est qu'un filtre en somme et ça ne sera JAMAIS le meilleur possible avec la technologie actuel. Faut le dire le terme, pour Vavra et cie c'est un cache-misère en réalité. C'est ça qu'il faut comprendre aussi. Tu as des studios asiatiques qui arrivent pourtant à obtenir ce qu'ils veulent visuellement. Mais pour d'autres un coup de DLSS5 et hop magie, et le jour où ça sera bloqué pour le joueur on rigolera.

    On ne sera pas d'accord, mais on sait que la masse sera du même coté que toi à accepter l'apparence modifié via DLSS5.