Depuis que le studio coréen Shift Up est entré en bourse l'an dernier, les fans de NIKKE et Stellar Blade sont inquiets pour l'indépendance du studio, surtout vis à vis de leur travail de production qui est très qualitatif depuis même leur tout premier jeu en 2016, Destiny Child.
Aujourd'hui ce sont les investisseurs et analystes coréens qui émettent leur craintes de voir un jour Shift Up perdre leur indépendant au profit de Tencent. On a une information sur un manque de transparence au sein de Shift Up vis à vis de ces investisseurs, de leur propre aveu le studio a 2 fois moins de crédibilité qu'une entreprise coréenne moyenne.
Faut savoir qu'une bonne moitié des gains réalisés sur le jeu NIKKE va dans les poches de Tencent via sa filiale Level Infinite (Proxima Beta) qui édite le jeu, Tencent qui possède déjà 34,58% de Shift Up via une autre filiale nommée Aceville, soit 5 points de moins que Kim Hyung-Tae le character-designer et fondateur du studio. Il suffirait d'un contexte favorable pour que le géant chinois prenne en main la direction des projets de Shift Up.
Quel serait donc le risque pour Shift Up d'être sous contrôle de Tencent, voire d'être racheté ?
HS un peu, mais tout cela me fait penser à PlatinumGames et comment ils sont passé des excellents Bayonetta 2 et NieR: Automata a des productions très moyennes, pour finir sur le départ de plusieurs personnes-clés dont Kamiya ou encore Taura. Alors ce studio n'est pas coté en bourse lui mais s'est reposé sur une aide financière de Tencent afin d'assoir leur nouvelle vision de se passer d'éditeurs, ce qui pourtant leur avait réussi jusque là...
Et depuis ça, tous leur jeux à PlatinumGames ont eu une polémique : le bide de Babylon's Fall, Bayonetta 3 et Origins qui vont jusqu'à diviser les fans après un très long développement, les rachat des IP World of Demon (à DeNA) et The Wonderful 101 (à Nintendo) qui n'ont pas marché en auto-édition... Et ça sans parler que PlatinumGames, en dehors d'un Ninja Gaiden 4 qui est sorti du cul on ne sait trop comment (merci Koei Tecmo et Microsoft ?...), le studio veut à ce jour officiellement toujours faire du jeu service à la Babylon's Fall malgré les critiques des fans du studio. Jusqu'à supprimer certains anciens jeux moins prestigieux (Mad World, Anarchy Reigns, même World of Demon alors qu'ils ont donc 100% des droits...) de leur liste de travaux sur leur site web officiel. Aucune information sur les projets internes, "Project G.G." est supposé annulé (avec le départ de Kamiya qui je rappelle fait parti des fondateurs du studio).
Une situation bien loin de se produire pour Shift Up en état actuel, mais qui sait ce qui arrivera une fois Tencent au contrôle du studio. Je ne dis pas que Tencent est responsable de la chute de PlatinumGames, mais ces derniers ont enchainé les mauvaises décisions sur un terrain où personne ne les attendait. Je ne veux pas de ça avec un Shift Up sous contrôle qui devrait faire autre chose que ce dont ils sont connus.
Shift Up a 2 projets actuellement en développement : "Stellar Blade Sequel" dont Hyung-Tae promet une meilleure narration (Stellar Blade ayant eu beaucoup de contenus inachevés durant le développement) et "Project Spirits" dont on a qu'un seul visuel (de Hyung-Tae justement) et qui sera un jeu service (reste à savoir qui éditera le jeu...). J'oubliais que le studio a également un partenariat d'IP avec l'éditeur coréen Com2us qui s'occupera et éditera entièrement un 3e jeu Destiny Child.
rider288 Tu parles, les mecs sont incapables de sécurisés des relations de longue date comme ArrowHead Games et FromSoftware, malgré tous les succès, ça leur a pris 10 ans avant de commencer à ce bouger le cul...
J'y crois pas une seule seconde à Sony qui investit dans Shift Up malheuresement.
101 était une mauvaise idée de base.
aozora78 Arrowhead Game Studios veut rester indépendant donc aucun intérêt de forcer un rachat à part être le grand méchant et perdre les talents du studio. Pour FromSoftware, l'occasion a été manqué principalement à cause de Shuhei Yoshida qui ne croyait pas en Demon's Souls.
Vu ce que Sony fait maintenant avec son patrimoine, heureusement que From a gardé son « indépendance » bien qu’ils utilisent à l’occasion d’autres éditeurs