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Fait
assez rare depuis des décennies, la licence
Pokémon a marqué une vrai grosse pause depuis Écarlate et Violet.
Game Freak semblant vouloir prendre davantage de temps pour ces futures sorties, avec en perspective
Pokémon AZ sur Nintendo Switch et la
10ème génération sur la prochaine console Nintendo.
Toutefois, au-delà des remakes de transition, nous étions habitués à une fréquence élevée de
spin-offs comme Pokémon Pinball, Donjon Mystère, Pokémon Dash, Pokémon Tetris, Pokémon Café, Pokémon Parc d’attraction ect. ect.
Parmi tous ces dérivés, il y en a un en particulier que pas mal de joueurs auraient certainement aimé voir revenir : c'est,
Pokémon Trading Card Game (TCG). Ce jeu-vidéo d'aventure de cartes Pokémon n’a eu droit qu’à un seul épisode sur Game Boy (sauf au japon où une suite peu connu mais semble t’il qualitative, existe), avant d’évoluer bien plus tard en version online sur PC, puis, sur ipad. Aujourd'hui, c'est une nouvelle version de ce jeu qui nous arrive sur Mobile et Tablette -
Alors, retour gagnant ?

(
l'ancêtre)
Depuis la période covidiste, les cartes Pokémon ont retrouvé une
forte popularité auprès du grand public. — l’engouement ayant toujours existé, mais la hype a explosé de nouveau à ce moment là (merci également aux scalpers). Fort de cet intérêt retrouvé, surfant sur le business florissant, une nouvelle version de TCG fait donc son apparitio, et cette fois-ci seulement sous forme de jeu mobile (jusqu'à quand d'ailleurs ?). Cette version repense le jeu de base pour en faire une expérience encore plus addictive, fluide et idéale pour des parties "éclairs", à la manière d’un
Yu-gi-oh! sur smartphone .
- Secret caché ? : regardez bien vos paquets avant de choisir, si des boosters semblent légèrement écornés dans les coins du haut (droit, notamment), il semble possible qu'on puisse avoir plus de chance sur les ouvertures pour obtenir des cartes rares. N’est-ce là rien de plus qu’une légende auto-persuasive, tel que le fameux :
« B + BAS + Select ? »
En tout cas cela, semble bien fonctionner de mon côté...
ci-dessus, une découverte du jeu assez complète, rapide et commenté pour comprendre les changements opérés, ainsi que des astuces pour mieux appréhender cette nouvelle version modernisée (avec bien-sûr son lot d'ouvertures de boosters au programme !)
Sans surprise, le jeu a déjà grimpé en tête des téléchargements ("
12,1 millions de dollars de recettes dans les 4 premièrs jours, soit 4 fois plus que Pokémon GO à sa sortie") et pourrait ainsi bien devenir une machine à cash très lucrative grâce aux achats et packs premium disponibles sur la boutique du jeu (ouvrant la voie futur à la technologie nft et un business modèle dématérialisée d'un tout nouveau genre ?). Toutefois, rassurez-vous : ces achats sont optionnels, et avec un peu de discipline, vous pouvez progresser sans débourser un seul centime grâce aux
nombreux boosters gratuits
offerts chaque jour.
- Et vous ?
Avez-vous déjà joué au jeu, vous en pensez quoi ?
(Sûrement les vrais cartes mais vive la balance du truc...)
Jamais eu cette impression sur Marvel Snap.
Je fais partie des personnes qui aimeraient bien avoir un nouvel opus sur Switch ou sur la prochaine console Nintendo, Konami n'étant plus du tout sur ce secteur avec Yu-Gi-Oh. Ça aurait pu être l'occasion de proposer quelque chose d'assez sympa, avec une vue isométrique et la DA des Let's Go, mais bon... Peut-être un jour, je l'espère
Niveau 15 et 117 Pokémon, mais je me tape que des doublons actuellement
joegillian Très cool marvel snap, tu peux faire pas mal de decks différents, ca fait un moment que j'y joue
Marvel Snap j'ai arrêté parce que je me faisais defoncer par tout monde, je suis arrivé à une moment où je perdais tous mes combats