Vous avez du en entendre parler.
Zenless Zone Zero ou ZZZ, dernier Gacha AAA de Hoyoverse connu pour Genshin Impact et Honkai Star Rail qui truste le Top 2 des revenues de Gacha.
J'y joue depuis ce matin et je trouve que c'est un trés bon jeu.
L'Univers et la DA .... Mélange Super Héros/Persona on va dire marche très bien, , le jeu est hyper stable et bien poli, le système de combat est hyper dynastique, l'Histoire est très sympa avec une animation parfois au nivéau de celle de Démon Slayer, les Avatars ont une vraie personnalités.
Le système de Télé pour les evenements/bonus ca plaira ou déplaira, et les menus manquent un peu de clarté.
La Caméra est un peu aux fraises et j'aime pas trop les mini jeux mais a part ça j'aime beaucoup ZZZ.
Comme JVC.
https://www.jeuxvideo.com/test/1899127/zenless-zone-zero-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-genshin-impact-est-il-un-futur-carton-j-y-ai-joue-pendant-des-jours-voila-mon-avis.htm
A voir si le suivi sera a la hauteur (et si on aura la fin de l'Histoire avant 2040) mais ZZZ est bien parti pour accompagner HSR et Genshin dans le podium.
Désolé Wuthering Waves, fallait pas buguer a la sortie. ^^
Bon ok il sera 4 éme, ca obligeras Hoyoverse a se bouger un peu.
On retrouve tous les soucis de HI3 (menus fouillis blindés de sous-menus indigestes, niveaux-arènes sans âme, ennemis poteaux, etc), mais sans ce qui fait que le jeu est encore ok aujourd'hui (kits de persos intéressants, ost, etc).
La mise en scène est cependant top tier, rien à dire, mais soyons sérieux 2min : les combats de Wuthering Waves (et même de HI3, qui aurait dû se faire plier en deux par ZZZ qui joue dans la même catégorie, en théorie) sont tellement meilleurs en terme de sensations manette en main.
C'est pas une bouse, y a du budget pour l'enrobage (l'aspect "comics" fonctionne bien), et ça se voit, mais le reste, c'est ... bof
le jeu est vraiment super beau, tourne à la perfection sur ps5, l'ost est top, et les animation elles aussi au top.
et mention d'excellence pour les cinématiques qui sont masterclasse (comme les bd d'ailleurs) et montre que le jour ou les chinois feront des jeux de ce type pour de vrais expérience solo les jap vont bien tirer la gueule avec les prod immondes qui peines à tenir 30fps quand c'est beau et quand c'est moche rame à mort en 60fps...
après est ce que le jeu est facile au départ? oui mais on ne demande pas à tous les jeux d'être à la limite du souls like de la détente stylé ça fais grave du bien
Wuthering Waves a placé la barre tellement haut que je vois mal d'autres jeux "action" pouvoir lui arriver à la cheville en terme de gameplay avant un bon moment.
alors arrête de soualer sur toutes les news, si tu as glisser avec ta cb c'est ton problème va voir un psy pour régler le soucis et stop de radoter
Perso j'ai commencé hier soir dans mon lit, plutot très bon démarrage de jeu, et y'a une très bonne traduction FR contrairement à wuthering waves que j'ai abandonné en partie parce qu'on comprend rien au francais du jeu tellement chatgpt a traduit à l'arrache le jeu.
mercure7 Le seul point positif de WW c'est le gameplay, mais tout le reste est soit nul soit tellement copié de genshin que ca en devient malaisant, sans parler du chara design mais d'une absolue nullité générique. Donc je veux bien qu'on compare, mais rien qu'en 1h de jeu j'ai pris plus de plaisir à jouer à ZZZ qui est quand même bien plus qualitatif à tout les niveaux que WW.
dans tout les cas ça ce fait ouvrir par des vrai jeux comme elden ring et cie
Quand tu en seras à 5-10h de jeu au lieu d'une heure (la mise en bouche), on verra si tu trouveras ça toujours aussi "qualitatif à tous les niveaux", car se balader dans 20m2 de ville moche, pour aller faire un mode "télé", puis 2 combats ctre des ennemis poteaux qui bouffent 10 QTE par minute, ça lasse vite par ici.
Je vais pousser un peu pour voir si le mode Hollow Zero est un peu mieux plus tard, mais bon . . . va falloir sortir des persos avec autre chose que des kits en mousse surtout, sans parler de la DA globale là pour le coup, très bof (faut aimer les borgnes, les gamines de 12 ans et les soubrettes à l'infini quoi), mais c'est subjectif.
Donc désolé, mais je trouve que le gameplay est important, et les combats de WuWa sont nettement meilleurs que ceux de ZZZ, notamment car les kits de ZZZ sont assez pauvres, le tout couplé à ce système de QTE incessant qui casse le rythme en permanence. C'est impressionnant au début, mais passé la découverte des "clashs" sur les assists etc, on voit très vite que c'est de la poudre aux yeux, et que les combats sont monotones à fond. T'as quasi rien pour t'exprimer un peu, tellement le perso est verrouillé en terme de possibilités (même pas de saut lol), et les passifs n'aident pas vus leurs simplicités.
Sinon, la mise en scène est très bonne, mais l'histoire racontée est également nulle à chier, désolé, et je préfère également ce qu'on me raconte dans WuWa (l'histoire de la 1.1 était plutôt bonne, avec Jué / Jinhsi), là où ici, on se retrouve à chercher du civil dans des zones copiées collées, ou à assister des persos certes marrants à l'occasion, mais niveau enjeux ? Y a pas grand chose, mais ça viendra peut-être plus tard, en tout cas, passé le dynamisme globale, l'histoire est pour le moment très nase en comparaison aux premières heures de HSR ou Genshin par exemple.
temporell Refaire le derche c'est un peu fort, mais en tout cas, les combats sont clairement au top, en tout cas dès qu'on passe sur la partie endgame / challenge (hologrammes etc).
Et puis en terme de déplacements, la stamina qui se barre pas en 4sec quand on court, l'escalade rapide, le grappin, etc, c'est clairement appréciable au niveau de l'open world.
Le jeu a un gros potentiel, on le voit notamment dans leur version de l'Elysian Realm de HI3, qui est pour le moment assez sympa bien que trop court.
Je verrai pour ZZZ avec le temps, mais au moins il a pas loupé sa sortie lui au moins.
Mais bordel, la pauvreté dans le gameplay des persos m'a laissé un froid...
C'est vraiment d'un minimalisme assez choquant, surtout quand c'est sensé être le selling point de ton jeu de vendre des nouveaux persos.
Perso j'ai eu aucun souci sur PC, mais vraiment aucun, et je joue en anglais donc la trad' ça va aussi.
Le monde ouvert, c'est un monde ouvert comme il y en a pas mal, mais franchement, c'est mille fois plus sympa à explorer (sans parler des echos qui font que t'as envie de fight sur la map, contrairement à Genshin) que la ville de ZZZ / le mode télé, t'as pas dû y jouer assez pour voir le souci je pense.
Après oui, comme Genshin, y a une grosse partie casu sur WuWa, mais la différence notable, c'est que le système de combat nécessite de REGARDER ce qu'il se passe en combat lorsqu'on s'attaque aux combats un peu difficiles, sinon tu te fais défoncer, là où Genshin franchement, surtout si t'as un shielder, tu fais juste une rotation de persos sans même mater les attaques du boss, c'est minable en terme de combats de manière globale, alors que le système de réactions est plutôt bon, au demeurant.
A mon avis, ZZZ, tu m'en reparleras dans qqs jours, et tu verras le souci.
Obligé.
A mon sens, il faut qu'ils :
- dégagent vite ce mode "télé" pour un truc plus sympa / plus digeste à jouer (au minimum virer la parlotte inutile à l'intérieur), mais on l'avait déjà dit à la béta, ils s'entêtent alors que tlm leur a dit
- sortent des persos un peu moins furry / pédo / borgnes / soubrettes, avec des kits plus intéressants (et ils savent faire, suffit de reprendre qqs trucs issus de HI3, merde là on régresse : les persos de HI3 ont fini par sauter, et ZZZ repart sur des persos cloués au sol sans combos aériens etc)
raioh Oui pareil, je trouve que le côté comics / les effets visuels sur les contres / etc, c'est superbe, mais le gameplay de clodo, c'est dur de continuer avec quasi rien à se mettre sous la dent dans un jeu qui n'a pas d'open world cette fois pour compenser, et se concentre sur les combats, en théorie.
Je vais pas l'enterrer de suite, j'attends un peu, mais très mal parti pour que j'y joue sur la longueur je pense.
Je comprends que ça plaise cependant, mais à mon avis, quand les gens vont commencer à voir la gueule de la "boucle", ça va déchanter sévère.
Même la phase Tv façon puzzle game, je trouve l'idée sympa sur le papier, mais j'ai vraiment l'impression que ça restera toujours basique avec zéro réflexion et vrai choix
Ah et petite mention aux textos qui mettent 3 heures à s'afficher sans que tu puisses rien faire, ça donne envie de tout baiser, haha
Et ils devraient aussi ajouter 2~3 autres types de currrency histoire d'encore plus perdre les gens
Déjà que les kits de persos sont chiches, là en plus, tu réduis la palette au strict minimum sur une bonne partie du fight.
ZZZ semble être centré sur les combats (pas d'open world, histoire en carton à base de vannes et sans enjeu) et les modes roguelite, mais à force de vouloir ouvrir leurs jeux au grand public, on se retrouve avec un truc mille fois moins riche qu'un HI3 au niveau des kits de persos, et au final, super répétitif (ça encore, en terme de rotations, c'est habituel) mais surtout super basique.
Suffit de voir les kits de persos 5* comme Grace, d'une pauvreté rare je trouve, pour se demander ce qu'ils ont branlé qd même.
Pour le reste, ouais, y a un énorme souci de menus / sous-menus qu'on avait déjà dans HI3, idem pour les 800 types de currency, etc
Enfin au moins on peut skip une partie du blabla cette fois, avec un résumé (à la Granblue . . . ça leur aura pris que 4 jeux pour capter ça).
Y a quand même de gros points forts, mais c'est principalement au niveau visuel etc.