https://twitter.com/RareLtd/status/1569693409467662337
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https://news.xbox.com/en-us/2022/09/13/james-bond-returns-goldeneye-007-on-game-pass/
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1569693240315494403
- La version Switch est la version N64 normalement.

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posted the 09/13/2022 at 02:47 PM by
lalisa
Mais pourquoi tu voulais cette version ? En plus c'est pas retro sur One et Serie ce truc ?
Et oui il est sorti, mais sous forme de leak comme je disais, j'aurais peut-être du dire « fuité », sale habitude.
il devait sortir sur le xbla mais a été annulé officiellement , au final il y a une version beta ou alpha de dispo
J'aurais preferé cette version finalisé du remaster xbla plutôt qu'un simple portage de la version 64 emulé
a voir ce que ça donne en video
C'est encore plus frustrant de ne pas l'avoir officiellement sur console si c'est finalisé , en plus ça a été fait par rare
et la switch aurait pu le faire tourner facilement dans de bonne condition
si la version switch et xbox sont bien fidele à tout les niveaux par rapport a la version 64 ( portage oblige ) alors on peut plus nous sortir l'excuse des droits ( comme le dis famimax ) droits qui ont justement posés probleme a la version xbla a l'epoque ( en particulier les droits sur certains personnages ( Pierce Brosnan et d'autres)
Il me semble qu'il y avait des rumeurs sur un vrai remake qui aurait ete reporté ou annulé a cause de l'actualité en ukraine
c'est marrant de voir que goldeney 007 ( film et jeux ) sont sorti dans un context compliqué pendant les années 90 avec ce qui se passait avec la russie et les usa et qu'aujourd'hui un portage 64 ressort officiellement dans ce meme genre de context avec ce qui se passe avec la russie /ukraine et pression occidental usa
Goldeneye Source est ce qu'on pourrait appeler un remake (il commence sérieusement à dater aussi) mais ça concerne le multi et c'est pas officiel. https://youtu.be/-E4XtdEnWx4
Oui ça serait etonnant de voir nintendo remettre en avant un jeux 64 avec tout ses problèmes de droit , pour au final faire un remake en bonne et due forme.
Je connaissais pas cette version de Goldeneyes source sur pc , il faudra que je suive ça de près
Quoi qu'on en dise c'est vraiment sur pc qu'on a la nostalgie de goldeney sous toute ses formes , entre la version xbla du remaké emulé , la version 64 emulé et booster à toute les sauces , la version source multi dont tu parles et meme un jeu qui est tres goldeneyes like , Agent 64 Spies Never Die que j'aurais bien voulu avoir comme référence graphique pour un remake goldeney 64 , il a le gameplay et la pate graphique de goldeneyes 64 mais en bien plus moderne au niveau de la lumière ombre reflexion etc
https://www.youtube.com/watch?v=taCrHqKQnmI&ab_channel=hazgamestech
Sonatano À mon avis beaucoup ont découvert les FPS avec, après forcément si ils s'intéressent vraiment au genre ça passera par Half Life etc (il y a aussi eu des portages de Turok sur PC à l'époque)... Le portage officiel de Nightfire utilise aussi le moteur Source (uniquement sur PC), peut-être que ça a donné des idées mais ça doit pas peser grand chose dans la balance, on va dire que ça donnait déjà une idée de ce que ça pourrait être.
Je connaissais pas du tout Agent 64.
Half life c'est vraiment le fps qui a revolutionner le genre dans son scenario en temps reel , ses idees etc et bien sur son univers creer du neant
goldeneyes je le considere surtout comme un fps original, une interaction tres poussées pour l'epoque et une localisation des dégâts étonnante mais il a surtout surfé sur la vague du film et l'epoque , il est sorti a la bonne epoque mais hormis quelque jeu ici et la , il n'a pas beaucoup inspiré les fps futur , dailleur on était a l'epoque ou les fps console en terme de maniabilité c'etait pas encore ça , et sur 64 c' était pire avec sa manette plutôt pensé pour de la plateforme à la mario 3D plutôt que les fps
Pokk Je retient. Je connais plus de jeux PS1, Pac-man World et Micro Maniacs (indispensable sur ce dernier) ont aussi un mode 16:9 de mémoire.
C'est vrai que Goldeneye s'en sort le mieux car il a sa visé automatique mais si tenter que tu veuilles etre precis manuellement c'est bien plus compliqué , et je confirme turok et d'autre c'etait encore plus compliqué
Apres c'est sur que goldeneyes a marqué les esprits a raison pour plein de chose qu'il a apporté , c'etait le premier fps en 3d totale il me semble sur console , et aussi le premier fps pensé pour le solo avec un scenario ( avant la venue du Messi qu'était half life )
Globalement j'ai beaucoup de nostalgie pour la manette 64 mais ça reste de la nostalgie , meme dans mario 64 , bouger la camera avec les boutons jaunes c'est plus aussi evident depuis l'evolution du jeux video
je trouve que la manette playstation a bien mieux vieilli en comparaison
pokk
Il me semble que c'etait dans les habitudes de rare a l'epoque de proposer un mode 16/9 mais le pire c'etait sega , meme a l'epoque de la megadrive il y avait un mode 16/9 eme comme virtua racing en 94
apres rien d'etonnant sega c'etait le futur dans les années 90 , meme le futuroscope de l'epoque avait de quoi rougir de leurs evolution que ce soit en terme de 3d ou en idée
La manette de la Nintendo 64 c'est un cauchemar pour moi, le ressenti du stick, l'usure, la prise... Mais j'y pensais pas quand j'étais môme, excepté sur Mario Party.
Pour jouer régulièrement à Super Mario 64 avec une manette PS2 et la caméra analogique, je te confirme que la manette a bien vieilli et que ça change des boutons C.
Mais clairement , je peux pas concevoir l'idee qu' aujourd'hui on puisse apprécier la manette 64 sans prendre en compte les 99,9 % de nostalgie.
Et pareil c'etait magique a l'epoque , rien qu'avoir un stick c'etait revolutionnaire dans un jeu en 3d mais objectivement c'etait une manette de bras cassé , il y avait meme plusieurs prises , rien de naturel
apres ça m'empêche pas l'envi d'avoir une manette 64 pour de l'emulation 64 mais c'est vraiment que pour les souvenir et la nostalgie
Concernant Turok les remastered c'est un peu la version ultime , extrêmement fluide et vif , jouabilité clavier souris ou manette avec deux stick
sincèrement j'adore la 64 , entre la nostalgie de l'epoque et les grand jeux qu'elle a proposer mais dans pas mal de cas les jeux 64 était pas en forme que ce soit en terme de framerate , de jouabilité etc
on peut dire que ça fait parti du charme et j'ai pas de probleme la dessus mais meme une console aussi culte que la 64 a montré rapidement ses limites au fil du temps qui passe
Pour moi , les seuls consoles des années 90 qui n'ont pas beaucoup vieilli que ce soit en qualité d'image , framerate , jouabilité c'est la snes , megadrive , neogeo pour la 2d et pour la 3d la dreamcast
l
Hors exception les consoles 2D ont bien mieux vieilli c'est sur, après pour ma part c'est surtout une question de jeux, je vais pas rejouer la ludothèque entière de toute façon. La N64 se fait aspirer petit à petit sa substance avec les portages officiels ou non, elle n'a plus trop d'intérêt à mes yeux.
Etonnant ce mods pour Turok 2 , ça me rappelle aussi certains mod pour duke nukem ou doom 1993 qui revivent tellement c'est devenu beaucoup plus pêchu , violent et dynamique mais avec le meme feeling de l'epoque
Concernant la 64, je regrette juste de ne pas voir de jeux 64 officiel remasterisé en 60 fps et propre
Sur le nintendo shop ça reste de l'emulation basique et parfois c'est meme inferieur a la version d'origine avec certain bug graphique ici et la
heureusement il y a le monde pc qui font revivre des jeux 64 a travers les mods
( rien que mario 64 non officiel sur pc est un plaisir a parcourir en 60 fps + refonte graphique en gardant le charme de l'original
Si tu hack ta Switch tu peux jouer aux portages « PC » dessus.
Oui c'est bien Brutal Doom qui pour le coup a bien été moderniser en terme de dynamisme
sinon pour la switch je l'ai pas encore hacké ( je l'ai acheter en 2018 pour l'instant c'est encore patché mais j'espere bientôt avoir l'occasion de le faire quand ma version sera compatible