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Call of Duty : Vanguard
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platform : Playstation 5
developer : Sledgehammer Games
genre : FPS
other versions : PC - Xbox One - PlayStation 4 - Xbox Series X
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    aym
    posted the 09/02/2021 at 12:15 AM by lamap
    comments (22)
    kinectical posted the 09/02/2021 at 12:29 AM
    Comprend rien du tout …ces bon ou pas lol
    skuldleif posted the 09/02/2021 at 12:46 AM
    eh beh
    suzukube posted the 09/02/2021 at 01:06 AM
    kinectical OUI CA CHANGE TOUT TU VOIS PAS COMMENT LA VERSION PS5 EST A DES ANNEES LUMIERES (qui une une mesure d'espace) DE LA VERSION PS4 PRO ?! Ptain je sais même pas comment ils vont faire ceux qui jouent sur PS4 Pro à Vanguard. RIP.
    raoh38 posted the 09/02/2021 at 01:22 AM
    Désolé de te contredire déjà une capacité hardware sera toujours meilleure que software , ensuite rien n'empeche la xbox d’utiliser aussi du software et troisièmement ms lui même développe son propre vrs dans directx12 (et c'est une solution propriétaire )et qui est bien sûr évolutif avec des mises a jour et ensuite c'est beaucoup plus complexe que ce petit résumé...dans les faits si on utilise du software c'est qu'on a pas le choix et donc maquiller cela comme un avantage c'est fort en chocolat !
    L'architecture d'un apu comme celui de la xbox est entièrement pensé pour cela avec la memoire optimisé pour cela ainsi que le ssd , bref c'est comme dire qu'on peut faire du raytracing aussi bien en software qu'en hardware comme le fait par exemple nvidia dans ses gpu avec des cores spécifiques pour cela... et biensur plus la machine est puissante plus elle sera efficace pour des solutions comme le ray tracing ou le vrr, pauvre lamap encore véxé que la ps5 n'est pas été comme les fake news de l'epoque a 15 tflop
    raoh38 posted the 09/02/2021 at 01:28 AM
    Ton truc vient encore d'un blog des tréfonds qui en plus se fait contredire par le seul commentaire de cette pauvre page
    Qu'es ce que call of duty a affaire avec ce site miteux d'ailleurs ? tu as les versions xbox pour savoir comment elles vont tourner pour oser faire une telle affirmation ? avec un jeu crossgen en plus...
    kinectical posted the 09/02/2021 at 01:33 AM
    suzukube j’ai pas regarder la vidéo sur mon téléphone je n’aime pas regarder ce genre de vidéo je préfère attendre sur ma Sony 4K pour voir vraiment ce qu’il en est mais ces bon alors même si je vais le prendre sur SX je suis content de voir que les versions est gen son bien développé même si Cold War étais vraiment assez beau sur SX
    lamap posted the 09/02/2021 at 02:14 AM
    raoh38 effectivement si t'essaies de reproduire exactement la même chose hardware en software ça sera moins performant sauf que là c'est pas la même chose, c'est une approche différente et supérieure.
    Après peut-être un jour y'aura un VRS tier 3 qui s'inspire de tout ça mais en attendant le VRS software c'est mieux.
    Et le hardware c'est tout sauf évolutif donc si y'a des nouveaux trucs qui sortent dans DirectX faudra des nouvelles cartes graphiques/consoles pour être compatible.

    Sinon c'est le blog de John Hable (EA, Naughty Dog, Epic), mais tu t'y connais sans doute mieux que lui.
    jaysennnin posted the 09/02/2021 at 03:02 AM
    Bref bien joué Mark Cerny de ne pas avoir gaspillé du précieux silicium dans un VRS hardware déjà obsolète
    kurosama posted the 09/02/2021 at 03:05 AM
    jaysennnin elle est pas mal celle la
    jaysennnin posted the 09/02/2021 at 03:08 AM
    kurosama il a surement du sniffer le dit silicium pour arriver à nous pondre une telle conclusion
    ashern posted the 09/02/2021 at 05:43 AM
    raoh38 Le vieux truc déterré d'un article ou Activision présentaient son évolution du vrs et le comparé au vrs équivalent tiers 1 qui est vraiment à la ramasse niveau comparé au vrs tiers 2.

    Encore une fois... On poste des choses qu'on ne maîtrise pas avec des bloggeurs qui ne comprennent même pas ce qu'ils ont sous les yeux. Mais qui arrive à faire des conclusions erronées... Mais on s'en balec on a fait la promotion de sa machine même si c'est faux.
    lexomyl posted the 09/02/2021 at 07:53 AM
    Ah Lamap, connaissais pas, il grossis les rangs des sonyfags de gamekyo, ça a l'air d'être du lourd, mon guifounet, Karton etc... seront content
    blindzorro posted the 09/02/2021 at 07:55 AM
    Beh non le VRS c'est pas Gégé, ça permet de maintenir mieux le framerate au top visé mais t'a une belle perte sur l'image, surtout quand il est agressif sur un axe comme ça.
    keiku posted the 09/02/2021 at 08:20 AM
    je comprend toujours pas a quoi sa sert de montrer une version 120 fps alors que la video youtube est limitée a 60
    naoshige11 posted the 09/02/2021 at 08:42 AM
    ashern le bloggeur en question est programmeur et à bosser chez EA, Naughty Dog et Epic, je pense pas que ce soit un gars qui "comprend même pas ce qu'il a sous les yeux"..

    Arrêtez de tourner certains propos pour de fake news parce que ça va pas dans votre sens même si ça vient d'un gars dont c'est le métier. Tu va me dire que toi tu sais et que les autres sont des cons, à aucun moment tu peux ne pas croire que peut-être une solution software se montre plus perf qu'une solution hardware ? C'est parce que ça touche MS (le tacle à la fin de l'article ne t'as pas plu) c'est ça ?

    Est-ce qu'a un moment vous pouvez peut-être penser que certains choix fait par Cerny sont pertinent ou non dans votre tête c'est définitivement "un gars qui comprend pas ce qu'il a devant les yeux" ??
    akinen posted the 09/02/2021 at 08:52 AM
    On parle de Call of duty là. Vous êtes sérieux? Je sais que c’est à cause de cette licence que les comparaisons graphiques sont ce qu’elles sont aujourd’hui mais franchement, qui aujourd’hui la ramène par exemple pour son watch dogs superior?

    La seule vérification valide du hardware est ce que les équipes en feront sur de la licence exclu, et on sait bien qu’avoir la plus grosse, ne signifie pas avoir les meilleurs devs ou les plus beau jeux.
    akinen posted the 09/02/2021 at 08:54 AM
    naoshige11 l’émulation est le principe même d’avoir en logiciel, le résultat d’un fonctionnement normalement matériel. Laisses tomber, c’est pas important
    bennj posted the 09/02/2021 at 09:16 AM
    blindzorro une belle perte non, le but justement du VRS est de fonctionner sur des endroits ou le joueur ne focalise pas son attention. Et c'est là que se font les gains de perf.

    Après forcément si les mecs font des zooms 400% sur un arbre tout au fond à droite ca va rendre dégueulasse, mais le VRS fait son boulot du coup.
    ashern posted the 09/02/2021 at 11:00 AM
    naoshige11 déjà tu vas redescendre un peu, je ne parle pas du mec qui fait la promotion de son outil pour commencer, je parle bien du rédacteur de ce post.

    De deux, tous tes arguments à deux balles montre que tu n'es pas objectif. Je vais te poser une simple question tu penses que MS n'a pas une idée derrière la tête avec les choix qu'ils ont fait ?

    Donc tu sous entend que seul Cerny est capable de faire quelque chose de bien ? Je vais t'apprendre un truc une console c'est un jeu de concession. Chacune va performer mieux que l'autre suivant sur des tâches bien précise.

    Donc souffle un peu avant de t'en prendre inutilement aux gens. Surtout quand on est même pas capable de lire et comprendre un post
    raoh38 posted the 09/02/2021 at 01:07 PM
    lamap le hardware est commandé par du sofware... de plus se sont des unités de calculs dédiés donc comment se pourrait il que se soit moins performent qu'une simple couche software qui va de surcroit utiliser du budget puissance gpu pour être efficace et surtout pouvoir fonctionner ? La on parle d’unités de calcul qui décharge le gpu de ces taches , comme les tensor de nvidia c'est le top !
    Seul d'anciens déchus du site qui qui commencent par K peuvent adouber ce genre d'info qui trouveront des protégés déchus qui commencent par k aussi et par R ou S qui vont acquisés aveuglement.La solution software peut tres bien fonctionné aussi, sa y a pas de soucis mais face a une solution hardware couplé a des pilotes adéquates non.
    naoshige11 tu sais on en a entendu souvent des spécialistes du milieu qui annonçaient mont et merveille et au final on a vu le résultat... upscaling équivalent a du natif, raytracing imité aussi efficace ,puissance variable équivalent a du fixe bref il est legitime de penser que ce mec n'est pas tout a fait neutre...
    naoshige11 posted the 09/03/2021 at 08:45 AM
    ashern est-ce que j'ai dit que MS a fait de la merde ? Non clairement pas, les deux constructeurs ont eu deux approches différentes et personne ici n'est réellement capable de savoir lequel a fait le meilleur choix, mais c'est devenu monnaie courante (quasi toute l'année dernière) de mettre les deux en comparo avec souvent la même réponse, Sony n'aurait pas du faire tel ou tel choix.

    Moi je suis pas ingénieur et je préfère largement croire les paroles d'un gars du milieu, même pas forcément neutre (personne ne l'est réellement), qu'un jean-programmeur comme ont en voit passer ici qui pensent avoir la science infuse et connaitre mieux que les connaisseurs.

    En l'état tout le monde se rend compte que le surplus de puissance de la SX qui devait mettre tout le monde d'accord ne propose au final pas le gap espérer et les fameux choix merdique de Sony (comme de choisir d'OC le processeur quand nécessaire ou le RT) se soldent bien souvent en choix gagnant. Alors tu peux voir un message orienter là dedans, libre à toi mais dans les faits les deux machines sont plus proche que jamais et autant les ingé de MS ont fait du bon taf, autant la team à Cerny aussi, et il est bon de le rappeler.

    raoh38 c'est ce que je dit, toute l'année dernière y'avais les jean-ingé qui arrêtaient pas de raconter que les perfs de la PS5 seront à chier sur tel ou tel point parce qu'ils ont fait ce choix par rapport à un autre, au final ont voit bien que Cerny à tapé juste.
    ashern posted the 09/03/2021 at 09:55 AM
    naoshige11 si tu veux être cohérent avec toi même et ton long post vise celui à l'origine de ce post.