Salut à tous.
Pour ma part je le trouve... Spécial.
C'est très moche mais en 60 fps, mais malgré ça il a ce petit quelque chose du Sega PS2/XBOX/Gamecube, Yuji Naka au dev oblige.
En y jouant j'ai pensé forcément à Night ou Sonic mais plus à Billy hatcher.
Pas un jeu à prendre plein pot mais à 20€ pas plus pourquoi pas.
Et vous? Quel votre avis?

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posted the 01/29/2021 at 01:27 PM by
kenchansenpai
ca ressemble a un puzzle game pour les enfants avec les dance a la fin facon fortnite
Franchement son dernier jeu Rodea the Sky Soldier (version Wii car sur Wii U c'etait une purge) c'etait un bon cran au dessus
Le gameplay est bien crade, c est lent. Le perso quand il fait son tourbillon, j ai pas vu plus nase que ça. On est bien revenu au année 90.
Le pire ça reste les phases avec le magicien c est tellement WTF et nul que j en pleurer de rire
L ambiance sinon est pas mal. Un bon petit jeu pour un petit prix. 20 euros Max.
Plus sérieusement je l'ai trouvé pas mal mais c'est certainement pas le jeu que je prendrai en day one à ce prix... Plus tard en période creuse...
Progression effectivement assez molle, animations cheap, chara design... spécial.
Les transformations ça pouvait être fun mais dans l’échantillon qu’on a pour l’instant, je trouve qu’elles s’imbriquent mal entre elles.
Une transfo qui te fait faire un saut tornade pour péter des blocs, à côté une transfo pour tirer des projectiles qui te permettent aussi de détruire les mêmes éléments, une transfo pour prolonger un peu ton saut... J’ai l’impression que c’est la quantité au détriment de la qualité.
Puis les personnages qui font leur petite danse dans tous les coins avec leur animation rigide... mouais non.
Je sauverais le visuel des zones, qui a son petit charme.
Mais franchement j’ai surtout cette impression d’un jeu à côté de ses pompes...
A voir la version finale, certains jeux avaient des démos pas terribles et se sont révélés très bons, mais pour l’heure c’est pas engageant.
Le perso est tellement lent, les sauts sont moyennement précis, le level design est sympa mais sans génie, les transformations mettent 3sec à changer, les passages de Balan sont sans intérêt, j'ai rarement vu ça.
Je le prendrai à 10-15€ max, mais c'est sur il va faire un four monumental.
Même le moyen Luck'ys Tale est bien au dessus.
En fait, tout fait daté dans ce jeu, c'est un graaaand retour en arrière, on se croirait revenir au début de la 3D
Pas Day One non plus, mais plus tard certainement.
RE8 ou balan? mon cœur balance...... loul naaah
Bon malheureusement, je rejoins le club des désabusés, alors que j'était plutôt optimiste au départ. Beaucoup de choses ont été dites :
- rythme lent (pourquoi y'a pas une touche pour courir ?), les commandes ont de la latence pour la plupart, le changement de costumes aurait dû être instantané vu qu'on le fait souvent. Le level design correct mais qui manque de panache. Le coup du décor courbé qui se déroule en avançant, très mauvaise idée... J'imagine que c'est un peu inspiré de Mario Galaxy et le fait de voir la surface des planètes sur lesquelles ont évolue, mais là c'est vraiment dérangeant !
Les combats sont relous car les coups sont imprécis (alors que les ennemis sont plutôt inoffensifs tellement ils sont peu agressifs), et surtout, les monstres reviennent à chaque fois qu'on repasse dans la zone... Ce qui plombe totalement l'envie d'explorer
- techniquement à la ramasse, j'ai joué sur Switch en docké, ça ramouille méchamment
- DA sympa pour ma part même si j'avoue que le design des persos est plutôt étrange (les costumes en revanche sont bien laids... m'enfin on l'avait déjà vu avec les trailers), la musique est chouette si on aime les mélodies à la Disney. L'ambiance visuelle marche bien, mais les textures font globalement un peu cheap. Les persos qui dansent, c'est pas top en effet. Ca fait mascotte de parc d'attraction qui gigote, c'est rigolo mais un peu gênant ^^'
- pas de synergie dans les costumes. D'ailleurs je trouve l'idée d'avoir fait 1 costume = 1 action assez mauvaise en vérité. Le plaisir d'un jeu de plateforme 3D est d'avoir un panel d'actions à disposition pour avancer, mais là c'est très frustrant puisqu'on ne peut toujours faire qu'une action... Certains costumes empêchent de sauter.
Autre point étrange : on ne conserve pas les costumes, on les perd si on se fait toucher et il faut donc les récupérer... (vive le backtracking inutile) Avec 80 costumes, on aurait pu s'imaginer les collectionner et pouvoir les équiper plus ou moins à volonté, mais non, on est limité à 3 costumes à la fois, alors que le jeu nous propose justement de revenir dans les niveaux précédents avec de nouveaux costumes pour débloquer des trucs... il faut aussi les accumuler comme on accumulerait des objets, sauf que ça exige d'accumuler des clés (qui repopent toutes les 10 secondes) pour récupérer des costumes, les ranger dans le vestiaire qui n'est disponible qu'à certains endroits du niveau pour faire de la place pour de nouveaux... Bref, c'est hyper fastidieux, le système aurait pu être beaucoup plus simple.
- D'ailleurs, le jeu semble bien fourni en collectables, mais mis à part les statues dorées, aucune explication sur ce que ça fait : les gouttes permettent de nourrir les espèces de poussin, ça ok, mais concrètement ça sert à quoi ? Dans le hub principal on peut construire une tour pour les poussins, j'ai poireauté un moment pour que le décompte atteigne les 500 (sans trop comprendre comment l'accélérer ou quoi), mais aucune idée de à quoi ça sert (bon, ça aura une utilité dans le jeu final, mais ils auraient au moins pu expliquer le principe dans la démo...).
- Le jeu cumule les défauts de game design, à commencer par cette histoire de costumes donc, mais aussi le fait que les quatre boutons de la manette correspondent tous à la même action... et c'est pareil dans les menus ! C'est hyper déstabilisant, et je comprend pas pourquoi ils ont changé les conventions du JV comme ça, ça n'a aucun intérêt... A pour valider, B pour annuler, c'était pourtant simple non ?
Bref, je reste sur l'idée que l'univers reste rafraichissant et chouette, mais le jeu cumule trop de problèmes de gameplay (plus les lags qui entâchent le plaisir de jeu) pour être ne serait-ce qu'un peu plaisant à jouer. J'aurais pu lui donner une chance à 20€, mais à 60 c'est même pas la peine ^^'
Vraiment triste pour le coup !
kevinmccallisterrr Tu peux tester 4 niveaux, dont deux à débloquer via les statues dorées. Perso j'ai pris mon temps et j'ai fouillé les niveaux autant que j'ai pu, j'en ai fait le tour en 1h30 je dirais.
Après j'adore Mario hein, surtout Mario 64 et les deux Galaxy.