Entre les nombreuses mises à jour pour corriger divers bugs, les DLC gratuits, les extensions payantes, le mode multijoueur et le patch next-gen (ainsi qu'une version boite pour les nouvelles consoles), le chantier autour de Cyberpunk 2077 s'annonce assez immense pour les développeurs de CD Projekt RED. L'année 2021 ne sera clairement pas de tout repos pour eux sachant que la direction du studio polonais devra se défendre face aux attaques des investisseurs et les problèmes en bourse malgré les bonnes ventes du jeu.
Si une Complete Edition (rassemblant directement l'ensemble des contenus gratuits et payants) comme celle de The Witcher 3 est forcément dans les plans de CD Projekt RED, on pourrait également miser sur l'annonce d'une Enhanced Edition d'ici les prochaines années tant les développeurs ont dû faire des concessions durant le développement. Si de nombreuses features promises sont absentes dans Cyberpunk 2077 (cinématiques à la troisième personne, courir sur les murs, pluie acide, publicité interactive, hacking des ennemis avec un câble, customisation des véhicules, personnalisation poussée du background de V, police ambitieuse, l'appartement de V à personnaliser, etc...), voici un petit florilége des contenus retirés ou non finalisés visibles encore durant vos parties. D'autres seront sans doute trouvés dans les prochaines semaines/mois....
Alalala,qu'est-ce que ça me fouterait le seum si mon patron venait à me dire moi et mon équipe de couper court à notre projet alors qu'on pourrait avoir une chose fini dans les règles de l'art.....
Moi je suis un employé avec beaucoup de talent au sein du studio,je me barre à Santa Monica direct et demande du travail,chez Sony ou Microsoft.
birmou J'y pensais justement à ce parallèle avec Hello Games et le suivi exemplaire de ces dernières années.
Cependant, le seul truc qui me fait douter c'est comment ils vont gérer les extensions + les améliorations à apporter alors même qu'ils doivent déjà bossé sur une 2nd licence (TW4?)
C'est classique, il doivent faire des compromis avec leur vision de départ qui elle même évolue. C'est pareil dans la plupart des projets informatiques, et je ne vois pas comment les jeux pourraient y échapper.
Pendant ce temps là, une fois de plus, les moddeur font le boulot des dev. Un mod fonctionnel du jeu en vue TPS qui a disparue en cours de dev du jeu a été publiée y'a 2 jours :x
Moi je suis un employé avec beaucoup de talent au sein du studio,je me barre à Santa Monica direct et demande du travail,chez Sony ou Microsoft.
Cependant, le seul truc qui me fait douter c'est comment ils vont gérer les extensions + les améliorations à apporter alors même qu'ils doivent déjà bossé sur une 2nd licence (TW4?)
Rdv dans 2 - 3 ans !