Le mec est un fan d'Anita, ok c'est super chaud mais...
C'est aussi lui qui avait sélectionner Gustavo Santaolalla pour l'Ost de TLOU, et c'est évidemment aussi lui qui fera celle de Part 2, et ça franchement c'est pas rien, je ne peux pas imaginer un meilleur candidat pour faire l'ost de ce jeu mythique:
Sinon franchement TLOU possède facile un des meilleur main thème de tout les temps
contra Ouais c'est gros de dire ça n'empeche, Neil n'as pas encore diriger tout un projet à lui seul. Uncharted 4 ça reste une IP par Amy Henning, c'est elle qui avait pondu toute les bases, Nathan, Elena, Sully, Chloe c'est tout elle Meme Sam était déjà présent dans la version de Henning de U4.
TLOU c'est lui et aussi Bruce Straley, Part 2 c'est son premier jeu ou c'est lui qui dirige quasi tout, on verra ce que ça donne
foxstep TLOU1 (même si Straley), Uncharted n’a absolument rien à voir avec la vision de Hennig (d’ailleurs c’est le seul Uncharted que je trouve perso vraiment grandiose ils ont apporté une dimension que n’avait pas la trilogie).
TLOU2 devrait être la confirmation (sans Straley) et les premières indiscrétions sont très très bonnes. Mais je pense que Druckmann risque de prendre du galon après ça et se propulser à la tête du studio, donc on le reverra peut être plus derrière un projet et ça c’est relou.
contra Straley a joué un super gros role dans la conception de TLOU, et Uncharted les bases c'est Henning, sans elle cette IP maintenant légendaire n'existerais tout simplement pas donc, si comme demain un SW sort par un inconnu et cartonne et on met le gars au même niveau voir au dessus de Lucas, en gros aucun sens.
Pour ma part Part 2 sera son premier jeu ou c'est vraiment lui.
Druckmann un peu sur-estimé je trouve. Enfin dès TLOU on voyait les limites de la recette et encore plus dans Uncharted 4. Après ça reste un scénariste plutôt compétent.
kurosama Moi au contraire je comprends tout à fait pourquoi il est critiqué. Et TLOU même si je suis grand fan du premier il est très critiquable aussi.
jenicris Oui je sais que c’est une nouvelle licence. Peut être à la vue fps ? Tu es ok pour une vue fps ? Moi non j’espère que ça sera à la vue tps comme le fait si bien ND.
La musique de Gustavo Santaolalla
Par contre, moi non plus je ne pense pas que les goûts musicaux de Neil Druckmann rendent son travail imperméable à toute critique.
(je vais être un peu hors-sujet)
Ce qui est paradoxal avec la polémique actuelle c'est que si Neil Druckmann n'avait pas par le passé mis Anita Sarkeesian sur un piédestal et revendiqué s'être inspiré de son travail, des journalistes assoiffés de controverses trouveraient le moyen d'accuser TLOU2 d'être un exutoire machiste notamment à cause des images des derniers trailers qui montrent une Ellie brutalisée. Rappelez-vous par exemple du trailer de Detroit Become Human de la PGW 2017 jugé sexiste et misogyne parce que la violence domestique avec une enfant et une femme (cyborg) était mise en scène. "Esther Rantzen, la fondatrice de Childline (un organisme britannique luttant contre la violence infantile), a demandé à Sony de retirer du jeu ce genre de scène, ou alors d'interdire tout simplement la vente de Detroit : Become Human." Ça a été le début des emmerdes pour Quantic Dreams avec les enquêtes qui ont rapidement suivi de Mediapart, le Monde et CanardPC sur la culture toxique masculine du studio.
C'est aussi durant cette même conférence de la PGW qu'a été projeté le trailer polémique de TLOU2 qui montrait une femme sur le point d'être pendue avant qu'une autre femme se fasse éclater les os du bras à coups de marteau par 2 hommes. À cette époque là les gens semblaient avoir oublié les déclarations progressistes de Neil Druckmann... heureusement il s'est bien rattrapé depuis ce qui a permis à la violence du jeu de passer sous les radars.
Les fans d'ultra violence réaliste, dont je fais partie, auraient eu du mal à avoir un jeu aussi brutal que TLOU2 dans lequel les personnages féminins ne sont pas épargnés si Neil Druckmann n'avait pas souligné dans ses interviews être un féministe militant et déclaré être fan d'Anita Sarkeesian. Le plus drôle c'est qu'Anita Sarkeesian a révélé détester les jeux vidéo violents ... bon, c'est un détail car elle a aussi dit ne pas aimer les jeux vidéo en règle générale avant de prétendre le contraire au moment de récolter l'argent des joueurs pour son projet Kickstarter.
C'est difficile pour les développeurs de mettre en scène la violence sur des personnages féminins sans être accusés d'en faire l'apologie (par exemple, quand Lara Croft subit des morts violentes dans le reboot de Tomb Raider des journalistes écrivent des articles pour se plaindre de "torture porn").
C'est peut-être pour cette raison que Naughty Dog a fait en sorte que les joueurs ne puissent pas tuer des personnages féminins "humains" dans ses jeux (Uncharted et TLOU). D'après ce que j'ai compris ce n'est possible que dans les modes multijoueurs (qui autorisent les joueurs à incarner des femmes) ou durant les cinématiques. J'aimerais bien savoir si quelqu'un à remarqué cela.
Bof je trouve pas qu'il ait révolutionné grand chose le Druckmann. Il fait des AAA hollywoodiens, il suit la tendance quoi. C'est pas lui qui fait la renommée de ND puisque ND c'est les claques graphiques leur marque de fabrique, et comme c'est pas lui qui fait la programmation ni les modèles 3D...
Même niveau scénario c'était pas lui avant.
Un directeur qui a effectivement bien mis un coup de pied au derrière de l'industrie, c'est Hidetaka Miyazaki. Y'a même pas à tortiller. Dès qu'il est pas impliqué dans les jeux FS ça donne le mal aimé DS2.
onihanzo Entièrement d'accord, Druckmann avec ND est la figure de la tendance Blockbuster AAA à tendance Cinématographique qui est la marque de fabrique de Sony.
Personnellement, c'est pas ce qui me fait le plus envie et on ressent très rapidement les limites dans le level design et le gameplay. Reste Santa Monica qui avec God of War semble avoir trouvé un équilibre certains.
TLOU c'est lui et aussi Bruce Straley, Part 2 c'est son premier jeu ou c'est lui qui dirige quasi tout, on verra ce que ça donne
TLOU2 devrait être la confirmation (sans Straley) et les premières indiscrétions sont très très bonnes. Mais je pense que Druckmann risque de prendre du galon après ça et se propulser à la tête du studio, donc on le reverra peut être plus derrière un projet et ça c’est relou.
contra Straley a joué un super gros role dans la conception de TLOU, et Uncharted les bases c'est Henning, sans elle cette IP maintenant légendaire n'existerais tout simplement pas donc, si comme demain un SW sort par un inconnu et cartonne et on met le gars au même niveau voir au dessus de Lucas, en gros aucun sens.
Pour ma part Part 2 sera son premier jeu ou c'est vraiment lui.
Il est pour moi l’un des elements des plus important et qui en fait un tres grand jeux
Par contre, moi non plus je ne pense pas que les goûts musicaux de Neil Druckmann rendent son travail imperméable à toute critique.
(je vais être un peu hors-sujet)
Ce qui est paradoxal avec la polémique actuelle c'est que si Neil Druckmann n'avait pas par le passé mis Anita Sarkeesian sur un piédestal et revendiqué s'être inspiré de son travail, des journalistes assoiffés de controverses trouveraient le moyen d'accuser TLOU2 d'être un exutoire machiste notamment à cause des images des derniers trailers qui montrent une Ellie brutalisée. Rappelez-vous par exemple du trailer de Detroit Become Human de la PGW 2017 jugé sexiste et misogyne parce que la violence domestique avec une enfant et une femme (cyborg) était mise en scène. "Esther Rantzen, la fondatrice de Childline (un organisme britannique luttant contre la violence infantile), a demandé à Sony de retirer du jeu ce genre de scène, ou alors d'interdire tout simplement la vente de Detroit : Become Human." Ça a été le début des emmerdes pour Quantic Dreams avec les enquêtes qui ont rapidement suivi de Mediapart, le Monde et CanardPC sur la culture toxique masculine du studio.
C'est aussi durant cette même conférence de la PGW qu'a été projeté le trailer polémique de TLOU2 qui montrait une femme sur le point d'être pendue avant qu'une autre femme se fasse éclater les os du bras à coups de marteau par 2 hommes. À cette époque là les gens semblaient avoir oublié les déclarations progressistes de Neil Druckmann... heureusement il s'est bien rattrapé depuis ce qui a permis à la violence du jeu de passer sous les radars.
Les fans d'ultra violence réaliste, dont je fais partie, auraient eu du mal à avoir un jeu aussi brutal que TLOU2 dans lequel les personnages féminins ne sont pas épargnés si Neil Druckmann n'avait pas souligné dans ses interviews être un féministe militant et déclaré être fan d'Anita Sarkeesian. Le plus drôle c'est qu'Anita Sarkeesian a révélé détester les jeux vidéo violents
C'est difficile pour les développeurs de mettre en scène la violence sur des personnages féminins sans être accusés d'en faire l'apologie (par exemple, quand Lara Croft subit des morts violentes dans le reboot de Tomb Raider des journalistes écrivent des articles pour se plaindre de "torture porn").
C'est peut-être pour cette raison que Naughty Dog a fait en sorte que les joueurs ne puissent pas tuer des personnages féminins "humains" dans ses jeux (Uncharted et TLOU). D'après ce que j'ai compris ce n'est possible que dans les modes multijoueurs (qui autorisent les joueurs à incarner des femmes) ou durant les cinématiques. J'aimerais bien savoir si quelqu'un à remarqué cela.
Oui c’est bien Evan Wells comme tu le dis l’ami.
Même niveau scénario c'était pas lui avant.
Un directeur qui a effectivement bien mis un coup de pied au derrière de l'industrie, c'est Hidetaka Miyazaki. Y'a même pas à tortiller. Dès qu'il est pas impliqué dans les jeux FS ça donne le mal aimé DS2.
Personnellement, c'est pas ce qui me fait le plus envie et on ressent très rapidement les limites dans le level design et le gameplay. Reste Santa Monica qui avec God of War semble avoir trouvé un équilibre certains.