Pas mal de critique sur la technique du jeu, on devait s'en douter, mais l'ambiance de Shenmue est toujours présente, comme quoi si le jeu aurai une technique plus abouti comme Ghost Recon Breackpoint, le jeu aurai eu plus d'éloge , dommage pour certains et tant mieux pour nous les fans qui allons aimer
C'est quoi la note du test Gamekult ? Personne peut reposter le recap ? (le test entier ça serait encore mieux, mais bon je sais pas si c'est autorisé ^^)
Bien content de pouvoir me faire mon propre avis, car bon si c’est principalement la technique osef famimax
5 Gamekult
« On est ému de différentes manières en jouant à Shenmue III. Suivant son investissement, que ce soit en argent ou en passion, on peut ressentir de la colère ou au contraire du soulagement. Cet épisode réussit à évoquer ses prédécesseurs tout en faisant moins bien, sur tous les plans. L’émotion des retrouvailles est là, même si le pragmatisme économique et technique rattrape une fois de plus la série. Triste de voir que la plupart des ajouts à la mécanique de base sont tout simplement consternants. Mais on peut accorder au moins cela à Yû Suzuki : il comprend parfaitement l'essence de son jeu et ne l’a pas fait évoluer d’un iota, lui qui était si en avance sur son temps en 1999, et si anachronique vingt ans plus tard. Fidèle au poste, Ryô Hazuki passe encore toute son aventure sans l’ombre d’une émotion, tout le contraire de ceux qui ont laissé des petits mots touchants dans le livre d'or du Kickstarter (voir encadré). Voilà le degré d’intime qu’inspire Shenmue, un cas unique de jeu vidéo qui a su toucher ses aventuriers par-delà les générations. Que le troisième épisode prenne l’eau de toutes parts n’y change rien. Ce qui a rendu Shenmue si mémorable, ce n’est pas seulement les QTE contre des poulets, les courses de tortues et les situations ridicules qui vont égayer les “Let’s play” durant des années entières. Ce n’est pas uniquement son absence démente de deux décennies, même si cela a joué un rôle important. Ce qui rend Shenmue si unique, c’est son animisme et sa manière de raconter l’essence de l’Asie. La marque qu'il laisse dans le coeur des joueurs quand tout le reste a hélas disparu. »
Je viens de le lancer et j'ai juste fait le tout début pour voir (je finis Death Stranding d'abord)
Graphiquement ça va, il y a bien pire même aujourd'hui (voir les RPG jap en général)
On voulait la suite de Shenmue et c'est vraiment ça, le fan que je suis est impatient d'en voir plus finalement
C'est conforme à ce qu'on attendait tous à l'époque après le générique de fin du 2, bon c'est juste sorti avec 20 ans d'écart ^^
Y a peut être des personnes bien informées qui passent par ici et qui sauront nous dire si le jeu avait besoin de beaucoup de ventes en plus du financement participatif pour se retrouver financièrement ou pas. Perso j'aimerais bien savoir.
Mais sérieux les mecs rien qu'en regardant les trailers ça se voyait que c'était un jeu complètement à la ramasse, comment on peut s'étonner?
Même Suzuki ne croyait pas à cet épisode quand on lisait ses interviews ses réponses ne ressemblaient à rien...
Ouais, je me ferait un avais, mais bon c'est quand dommage que Sega n'est pas financé ce truc (ou Sony, MS, Nintendo, Google, Amazon, n'importe qui...) ca aurait mérité de faire un truc plus ambitieux. En plus à l'époque c'était vraiment une révolution, la ça fait un peu chier... Mais bon il vaut mieux ça que rien... Mais quel gachis quand même
icebergbrulantshincloud Désolé mais il suffit d'écouter l'OST des 2 premiers épisodes pour être dans l'ambiance Shenmue, pas besoin d'acheter un 3eme épisode dispensable qui a 20 ans de retard à tous les niveaux.
popomolos J'ai refait (comme beaucoup d'autres joueurs) récemment Shenmue 1 et 2 et j'ai re-kiffé donc retard de 20 ans ou pas, ce n'est pas ça qui va nuire à mon plaisir
popomolos Comment explique tu que pourquoi j'aime le jeu alors que j'ai fait Death Stranding, Astral Chain, et les gros jeux de l'année, le jeu se fait descendre pour la technique, mais si on devait juger un jeu pour la technique, j'arrêterai de jouer au jeu vidéo, comme dis warminos Ghost Recon Breackpoint qui est beau mais aucune âme se tape des 17 sur 20.
Bref chacun c'est priorité de ce qui recherche dans un jeu vidéo, mais Shenmue me fait plus bandé pour sont OST, l'ambiance, l'ost, la magie que dégage le titre qu'un Assassin Creed, Ghost Recon etc... comme je disais, chacun sont délire ^^ et les fans en tout cas sont plutôt content de retrouvé cette ambiance
Le jeu à une bonne ambiance et l'univers retrouvé de la licence pour ce que j'en ai vu et fais, ce qui d'ailleurs est mentionné chez JVC et gamekult, mais les défauts sont bien là. et mis de coté la nostalgie ou le fait qu'on soit fan de la licence, on ne peut pas nier les défauts clairement visibles. Un jeu à aussi une note pour ce qu'il propose et pas parce qu'il se veut être juste une icone qu'il ne faut pas salir...
Personnellement, techniquement je le trouve plutot propre et joli malgré des animations rigides et datées ainsi qu'un manque de vie dans son univers qui pourtant en demanderait plus pour le réalisme. Les combats sont très bofs en revanche malheureusement malgré de bonnes idées.
Silent Jay se considère gros gros fan de la saga en plus...
Sauf qu'il doit plus avoir de souvenirs car le schéma de progression est le même dans le 2, il faut aussi trouver de l'oseille pour rencontrer REN ou pour la quête secrète de l'anniversaire de Fangmei. Ce qui implique aussi de devoir se taper des taffs et des mini jeux en tout genre. Après c'est ce que j'ai kiffé dans les 2 premiers donc OSEF.
Ensuite dans Shenmue il a toujours fallu parler à une personnage clef pour débloquer un autre arc narratif avec 2-3 embranchements et retrouver une autre personne clef et ainsi de suite, donc voilà...
Et puis toutes les autres critiques tiennent que sur des questions techniques et vu le pied que je prends sur le 2 là, je m'en fiche aussi.
Le seul truc qui pourrait me faire peur c'est une durée de vie famélique et des cutscenes trop statiques...
Faire un test d'un jeu Dreamcast rehausser kickstarter de surcroit et basé les moins sur la technique c'est vraiment ne pas avoir compris quoique ce soit au projet néanmoins le jeu est sortit a 70€ chez certaines boutiques donc il mérite d'être tester comme n'importe quel autre titre.
Puis au final ceux qui le feront et l'attendent depuis un bail prendront plaisir a le parcourir alors les notes osef.
Le jeu est loin d'etre parfait c'est suffisant pour les fan hardcore. Apres le testeur
"Rage 2 se vit à 200km/h sur les routes sablonneuses du fun" 17/20
Ca me saoule les points positifs qui se terminent dans les points negatifs.
Soit t'aime un truc soit t'aimes pas, mais la chaque point presque finit dans les deux. Je trouves ca absolument idiot, ca ruine completement cette section du test.
birmou Et tellement juste. Des fans on pleurer, Certains voulais une exclu ps4, l'exclu ultime... Certains y ont mis du fric.
Le producteur vous dit merci,et il va passer c'est vacance a hawai...
les gars qui reste bloqué sur un point négatif et occulte les 10 autres histoire de se conforter dans leurs avis.....
il n'y a clairement pas que la technique qui pêche faut arrêter 2minutes il y a juste à mater du stream pour voir que: les anim puent, les cut scène sont dégueulasses à cause de coupe et plans totalement amateur, le système autour de la monnaie et du stamina à chier .....
on peut aimé quand on est fan sauf qu'un test c'est pour tous les joueurs et lui coller un 17/20 par fanboyisme risque de voir le site prendre cher qu'en un nouveau joueur va se retrouver avec le pad en main.
En gros pour avoir écouté son avis en live, le le premier chapitre du jeu, ou en tout cas la première ville ça va, c'est même cool, mais dès la deuxième ça devient la course à la fortune et tu passe plus de temps à récupérer de l'argent qu'à avancer dans le jeu.
Un peu comme si dans FF ou dragon quest tu devais pexer 4h pour battre un monstre qui ferai avancer ton scénario de 15 min, et recommencer la même chose plusieurs fois. De quoi te gâcher tout le plaisir du jeu.
famimax
5 Gamekult
« On est ému de différentes manières en jouant à Shenmue III. Suivant son investissement, que ce soit en argent ou en passion, on peut ressentir de la colère ou au contraire du soulagement. Cet épisode réussit à évoquer ses prédécesseurs tout en faisant moins bien, sur tous les plans. L’émotion des retrouvailles est là, même si le pragmatisme économique et technique rattrape une fois de plus la série. Triste de voir que la plupart des ajouts à la mécanique de base sont tout simplement consternants. Mais on peut accorder au moins cela à Yû Suzuki : il comprend parfaitement l'essence de son jeu et ne l’a pas fait évoluer d’un iota, lui qui était si en avance sur son temps en 1999, et si anachronique vingt ans plus tard. Fidèle au poste, Ryô Hazuki passe encore toute son aventure sans l’ombre d’une émotion, tout le contraire de ceux qui ont laissé des petits mots touchants dans le livre d'or du Kickstarter (voir encadré). Voilà le degré d’intime qu’inspire Shenmue, un cas unique de jeu vidéo qui a su toucher ses aventuriers par-delà les générations. Que le troisième épisode prenne l’eau de toutes parts n’y change rien. Ce qui a rendu Shenmue si mémorable, ce n’est pas seulement les QTE contre des poulets, les courses de tortues et les situations ridicules qui vont égayer les “Let’s play” durant des années entières. Ce n’est pas uniquement son absence démente de deux décennies, même si cela a joué un rôle important. Ce qui rend Shenmue si unique, c’est son animisme et sa manière de raconter l’essence de l’Asie. La marque qu'il laisse dans le coeur des joueurs quand tout le reste a hélas disparu. »
Graphiquement ça va, il y a bien pire même aujourd'hui (voir les RPG jap en général)
On voulait la suite de Shenmue et c'est vraiment ça, le fan que je suis est impatient d'en voir plus finalement
d'ailleurs je ne savais pas que les voix japonaises étaient incluses, j'ai été surpris au lancement du jeu, j'ai directement choisi les voix jap !
Y a peut être des personnes bien informées qui passent par ici et qui sauront nous dire si le jeu avait besoin de beaucoup de ventes en plus du financement participatif pour se retrouver financièrement ou pas. Perso j'aimerais bien savoir.
Même Suzuki ne croyait pas à cet épisode quand on lisait ses interviews ses réponses ne ressemblaient à rien...
Ouais, je me ferait un avais, mais bon c'est quand dommage que Sega n'est pas financé ce truc (ou Sony, MS, Nintendo, Google, Amazon, n'importe qui...) ca aurait mérité de faire un truc plus ambitieux. En plus à l'époque c'était vraiment une révolution, la ça fait un peu chier... Mais bon il vaut mieux ça que rien... Mais quel gachis quand même
Et fait chier je l'ai pas encore reçut !
Bref chacun c'est priorité de ce qui recherche dans un jeu vidéo, mais Shenmue me fait plus bandé pour sont OST, l'ambiance, l'ost, la magie que dégage le titre qu'un Assassin Creed, Ghost Recon etc... comme je disais, chacun sont délire ^^ et les fans en tout cas sont plutôt content de retrouvé cette ambiance
Personnellement, techniquement je le trouve plutot propre et joli malgré des animations rigides et datées ainsi qu'un manque de vie dans son univers qui pourtant en demanderait plus pour le réalisme. Les combats sont très bofs en revanche malheureusement malgré de bonnes idées.
Sauf qu'il doit plus avoir de souvenirs car le schéma de progression est le même dans le 2, il faut aussi trouver de l'oseille pour rencontrer REN ou pour la quête secrète de l'anniversaire de Fangmei. Ce qui implique aussi de devoir se taper des taffs et des mini jeux en tout genre. Après c'est ce que j'ai kiffé dans les 2 premiers donc OSEF.
Ensuite dans Shenmue il a toujours fallu parler à une personnage clef pour débloquer un autre arc narratif avec 2-3 embranchements et retrouver une autre personne clef et ainsi de suite, donc voilà...
Et puis toutes les autres critiques tiennent que sur des questions techniques et vu le pied que je prends sur le 2 là, je m'en fiche aussi.
Le seul truc qui pourrait me faire peur c'est une durée de vie famélique et des cutscenes trop statiques...
Puis au final ceux qui le feront et l'attendent depuis un bail prendront plaisir a le parcourir alors les notes osef.
ioop Qu'est-ce qui est plus logique d'ailleurs peux tu m'expliquer stp ?
"Rage 2 se vit à 200km/h sur les routes sablonneuses du fun" 17/20
Soit t'aime un truc soit t'aimes pas, mais la chaque point presque finit dans les deux. Je trouves ca absolument idiot, ca ruine completement cette section du test.
Le producteur vous dit merci,et il va passer c'est vacance a hawai...
il n'y a clairement pas que la technique qui pêche faut arrêter 2minutes il y a juste à mater du stream pour voir que: les anim puent, les cut scène sont dégueulasses à cause de coupe et plans totalement amateur, le système autour de la monnaie et du stamina à chier .....
on peut aimé quand on est fan sauf qu'un test c'est pour tous les joueurs et lui coller un 17/20 par fanboyisme risque de voir le site prendre cher qu'en un nouveau joueur va se retrouver avec le pad en main.
Un peu comme si dans FF ou dragon quest tu devais pexer 4h pour battre un monstre qui ferai avancer ton scénario de 15 min, et recommencer la même chose plusieurs fois. De quoi te gâcher tout le plaisir du jeu.
Une progression cadenassé par l'économie
Une progression enchaînée à l'argent