Je viens de tomber sur une vidéo qui permet de voir dans les entrailles de Uncharted 2 en prenant le contrôle de la caméra.
Et j'avais jamais imaginé jusqu'ou avait été ND pour la réalisation, surtout sur de longues distances(comme la ville).
Vraiment impressionnant.
PS : je viens seulement de voir que le garde du musée(que Nate fait tomber du toit à 2m35) ne meurt pas!
niflheim Uncharted 2,n'avait humilié personne.
Il avait juste montré que lorsque le CELL était bien exploité,ça pouvait donner des trucs de ouf(comme le 3 aussi)
Mais la PS3 avait aussi ses faiblesses,notamment sa mémoire vive divisée.
C'était plus complexe pour les devs.Pour des jeux avec des environnements plus ouverts par exemple,la machine était déjà bcp moins à l'aise.
Donc si on s'amuse à inverser,un Halo3,Reach par exemple,n'aurait probablement jamais pu tourner dessus correctement
Techniquement Uncharted 2 et 3, Killzone 2 et 3, God of War 3 c’était complètement ouf et j’ai jamais eu/vu d’équivalent sur 360 qui était une excellente console mais ne rivalisait pas avec sa concurrente.
Tu oublies inFamous 2 qui est un open-world avec un tas d’effets qui tournait comme un charme sur PS3, MAG avec ses 256 joueurs en lignes simultanément.
GTA 5 qui est l’open-world le plus ambitieux avait de meilleurs textures sur PS3 au passage.
walterwhite ouais,t'as raison pour GTA5,jviens d'aller voir.
Aprés,Uncharted 2 et 3, Killzone 2 et 3, God of War 3,c'est ouf,mais ça reste quand même bien couloirisés et scriptés.MAG jamais je ne l'ai pas fait.
Infamous2 est impressionnant en effet,même si bourré d'aliasing et pop pas mal.
Mais même,pour en revenir aux Halos,ils sont peut être moins léchés graphiquement parlant,mais techniquement ils sont aussi ouf.Et je maintiens,comme MGS4 impossible sur 360.
duff15 HALO 4 était largement supérieur techniquement qu’Halo 3 et Reach
Les exclus PS3 que j’ai cité étaient impossible à faire tourner sur 360, c’est le CELL qui a permis de telles claques et c’est pour ça que seul les studios SONY ont pu tirer parti du GPU de la PS3 vu que c’était une usine à gaz.
walterwhite Halo 4 est le plus dirigiste et couloirisé des Halo(le 2 un peu aussi).Alors ok,je m'en souviens aussi de ces fameuses textures,et aussi certains effets graphiques assez surprenants pour de la 360.
Mais Halo 3,Reach,assez ouverts,effets de lumières,IA,nombres d'ennemis,véhicules,effets sonores,effets spéciaux de qualités,etc...
Non,la PS3 n'aurait pas pu.
Même un expert te dira sûrement ça
Ces commentaires plus haut type nifheim sa sent l'intelligence et cherchent encore a imposer leur point de vues et leur "logiques " aux autres...du hs pur et dur pour chercher la merde comme d'hab...
dedad c'est sur que pour toi tu ne vois rien d'anormal dans son commentaire, il te parait totalement neutre , avec plein de discernement, et surtout qui n'est pas du tout hs....son com est juste provocateur d'ailleurs.
Perso moi c'est les Gears qui m'en avait mis plein la gueule à l'époque, pour uncharted je peux pas dire car je déteste et j'ai jamais été plus loin que le 1 et le début du 2.
Sinon pour le développement d'un jeux ce que l'on vois dans cette vidéo c'est le cas pour presque tous les jeux. Rien qu'un jeux de bagnole tu serais surpris de voir tous ce qui est modélisé autour des circuit.
raoh38 Détrompe toi je vois très bien que le terme qu'il a employé humilié puisse agacer les fan Xbox. Mais duff15 a tres bien répondue et la suite de la discutions avec walterwhite est tranquille.
ryoporterbridges Je suis d'accord l'années 2009 montre le potentiel réelle du cell avec Uncharted 2 et la présentation de MAG avec sont mode massivement multi joueurs a 256 a faire rougir Diablo lol.
shurax93 J'ai toujours trouvé que Killzone 2 & 3 étaient plus impressionnants que les Gears sur la Old Gen (animation, éclairage, décors destructibles). Par contre, j'ai préféré la DA du jeu d'Epic.
Les Uncharted apportaient autre chose. On y a jouait surtout pour la mise en scène, la narration et ce sentiment de voyager au fil des chapitres.
walterwhite Ben oui dixit le gars qui est venu donné un coup de main a son comparse et donc en validant le mec qui mitonne et qui n'a jamais eu de x360...rien a foutre que tu en es une , tu es fait partie de la même bande de fanboys primaires qui n'arrivent pas a discuter d'un jeu sans tenter des comparaisons foireuses ....tu es encore plus pathétique de jour en jour toi dedad ben pourquoi tu me notifies alors ? au lieu de vous en prendre a moi prenez vous en aux mecs qui font du hs mais la c'est s'attaquer a votre congrégation, c'est comme tirer sur ses amis.Le mec ne connait pas la signification du mot humiliation plutôt et les millions de joeurs de gears tout comme ceux de drakes n'ont même pas vent d'une comparaison entre les 2, a part quelques centaines de fanboys extremes qui n'ont qu'une des deux consoles tout le monde s'en branle de lerus avis.Et encore une fois c'etait du pur hs en plus punissable dans la charte de gamekyo qui stipule qui ne faut pas provoquer et donc troller sur les news , la s'en est un magnifique.
walterwhiteLes exclus PS3 que j’ai cité étaient impossible à faire tourner sur 360, c’est le CELL qui a permis de telles claques et c’est pour ça que seul les studios SONY ont pu tirer parti du GPU de la PS3 vu que c’était une usine à gaz.
Tu dis de la pure merde mais je vais quand même répondre juste sur l'une quand même au passage ce n'est pas du gpu que les studios avaient du mal a utiliser mais du cell lui même, et aussi de la mémoire qui était séparé et puis qui ta dit que la x360 ne pouvait pas les faire tourner ces jeux si ndog s’était mit a faire l'exclu juste sur x360 et profiter de son excellent hardware ?
Il avait juste montré que lorsque le CELL était bien exploité,ça pouvait donner des trucs de ouf(comme le 3 aussi)
Mais la PS3 avait aussi ses faiblesses,notamment sa mémoire vive divisée.
C'était plus complexe pour les devs.Pour des jeux avec des environnements plus ouverts par exemple,la machine était déjà bcp moins à l'aise.
Donc si on s'amuse à inverser,un Halo3,Reach par exemple,n'aurait probablement jamais pu tourner dessus correctement
Techniquement Uncharted 2 et 3, Killzone 2 et 3, God of War 3 c’était complètement ouf et j’ai jamais eu/vu d’équivalent sur 360 qui était une excellente console mais ne rivalisait pas avec sa concurrente.
Tu oublies inFamous 2 qui est un open-world avec un tas d’effets qui tournait comme un charme sur PS3, MAG avec ses 256 joueurs en lignes simultanément.
GTA 5 qui est l’open-world le plus ambitieux avait de meilleurs textures sur PS3 au passage.
Aprés,Uncharted 2 et 3, Killzone 2 et 3, God of War 3,c'est ouf,mais ça reste quand même bien couloirisés et scriptés.MAG jamais je ne l'ai pas fait.
Infamous2 est impressionnant en effet,même si bourré d'aliasing et pop pas mal.
Mais même,pour en revenir aux Halos,ils sont peut être moins léchés graphiquement parlant,mais techniquement ils sont aussi ouf.Et je maintiens,comme MGS4 impossible sur 360.
Donc PS3-0,5/360-0,presque nul
Les exclus PS3 que j’ai cité étaient impossible à faire tourner sur 360, c’est le CELL qui a permis de telles claques et c’est pour ça que seul les studios SONY ont pu tirer parti du GPU de la PS3 vu que c’était une usine à gaz.
Mais Halo 3,Reach,assez ouverts,effets de lumières,IA,nombres d'ennemis,véhicules,effets sonores,effets spéciaux de qualités,etc...
Non,la PS3 n'aurait pas pu.
Même un expert te dira sûrement ça
Halo 3 c’était pas fou du tout, certes c’est ouvert mais ça s’arrête là
Mais en tout cas,les Dogs ont fait un boulot exemplaire avec la PS3
Sinon pour le développement d'un jeux ce que l'on vois dans cette vidéo c'est le cas pour presque tous les jeux. Rien qu'un jeux de bagnole tu serais surpris de voir tous ce qui est modélisé autour des circuit.
Les Uncharted apportaient autre chose. On y a jouait surtout pour la mise en scène, la narration et ce sentiment de voyager au fil des chapitres.
Sinon 2009 c’est Killzone 2 qui m’a fait fumer du crâne, c’était incroyable à sa sortie.
Dans une moindre mesure GT5 prologue était techniquement impressionnant, les modèles de bagnoles avaient un rendu de ouf.
dedad ben pourquoi tu me notifies alors ? au lieu de vous en prendre a moi prenez vous en aux mecs qui font du hs mais la c'est s'attaquer a votre congrégation, c'est comme tirer sur ses amis.Le mec ne connait pas la signification du mot humiliation plutôt et les millions de joeurs de gears tout comme ceux de drakes n'ont même pas vent d'une comparaison entre les 2, a part quelques centaines de fanboys extremes qui n'ont qu'une des deux consoles tout le monde s'en branle de lerus avis.Et encore une fois c'etait du pur hs en plus punissable dans la charte de gamekyo qui stipule qui ne faut pas provoquer et donc troller sur les news , la s'en est un magnifique.
Tu dis de la pure merde mais je vais quand même répondre juste sur l'une quand même au passage ce n'est pas du gpu que les studios avaient du mal a utiliser mais du cell lui même, et aussi de la mémoire qui était séparé et puis qui ta dit que la x360 ne pouvait pas les faire tourner ces jeux si ndog s’était mit a faire l'exclu juste sur x360 et profiter de son excellent hardware ?