C'est la même map mais bon vu qu'il va y en avoir plusieurs dizaines...de plus voila le niveau des mecs , c'est pas du amateur la....et en multi c'est le gnasher qui est roi.
Sur ces modes de jeu a l'instar de call of ou bf le gameplay évolue peu sinon les joueurs gueulent....
J’ai le souvenir que le gameplay a vachement évolué entre le 1/2/3.
Les déplacements, le gnasher, la réticule du sniper, la façon de se coller au mur ou de cancel, coller des grenades sur les surfaces, être stunt avec une grenade fumigène et j’en passe....y’avait de sacrés changement tout de même.
walterwhite Le gameplay a beaucoup évolué au départ c'est un peu normal, les armes aussi mais dans le multi de gears se qui est prédominant c'est le gnasher et les slides et couvertures.En conséquence le gameplay sera toujours centré sur cela.Après sur le 5 ils ont apporté des retouches en concertation direct avec les pros donc les défauts du 4 en tout cas une bonne partie seront gommés.
Et puis moi se qui m'interresse en premier lieu c'est la horde c'est la que je veux le plus de changement
ils ne peuvent pas se permettre de trop changer le gameplay en multi. Les fans de gears sont beaucoup trop conservateurs, et le gamplay est deja très solide. Par contre ils auraient peut etre pu changer les sons ou l'interface. Parceque la c'est trop similaire au 4.
ca m'a l'air plus "fluide' dans les enchaînements, à part ca je ne vois pas grand chose de différent avec gears 4..
je reconnais 2 maps du 4 aussi : fondation et forge
spawnini
je préfère largement le multi, le comportement d'"ennemis humains" s’avère bien plus hasardeux et imprévisible (pour ceux qui savent jouer) que des hordes qui ne sont qu'une successions de bots.
Ca serait bien que Negan fasse le point des differences au niveau gameplay, car là, hormis la grenade flash...
En espérant que ce ne soit pas encore une foire au gnasher. Marre de voir une arme dominer la méta d'une série depuis une décennie sans que ça ne pose question à personne...
Le 3 avait largement amélioré les choses niveau équilibrage je trouve, le 4 c'était revenu à du n'importe quoi un peu.
titipicasso c'est surtout que je suis une grosse merde en multi sauf encore contre des bots
Après j'aime bien y jouer mais quand je suis avec mes amis de jeu calishnikov ou negan
trodark
Non le gnasher est une bonne idée. Ca évite aux joueurs de jouer la campe systématiquement. Le kaomax pouvait palier à la puissance du gnasher, mais ils ont amoindris sa présence. spawnini ceci explique cela ca m'a fait pareil sur Battlefield V
Je me suis arrêté au 3 mais le premier truc que je remarque c'est la nervosité du jeu. C'est autrement plus nerveux et rapide que dans mes souvenirs. S'en est presque déroutant. Et puis pour une fois, ils ont choisi un joueur qui gère (le mot est faible) et enchaine, ce qui rend la partie encore plus intense.
Bordel ça m'a l'air super dynamique et speed le 4 était comme ça aussi? J'en n'ai pas souvenir, en tout cas le multi me fait bien envie, hate de testé ça
osiris
oui le 4 était nerveux aussi, mais la transition entre les différents types de mouvements étaient moins fluide; Apres, le gars joue bien. Il ne campe pas, il slide et va au combat... ca joue favorablement sur la perception du jeu.
titipicasso Ok je vois, wai les perso on l'air plus souple entre la course et la couverture et la visée et oui le gars gère, après ça fait longtemps j'ai pas jouer et que j'avai pas vue de tps en 60fps c'est surtout ça je pense que que que xD
J'ai regardé un peu et les armes ont clairement plus de pêche qu'avant. J'étais un peu réticent au changement de réticule et au système de recul mais là ça a l'air vraiment bon niveau sensation.
Le seul truc que j'aime pas trop, c'est le logo Gears quand on se fait toucher qui prend trop de place à mon goût.
Madd manquerait plus que ça qu'il gâche la surprise à 2 mois de la sortie... Tiens allez, regardons donc les vidéos Youtube qui seront dispo' Day One pour tout se spoiler avant de jouer au jeu !
trodark
Il y a encore du camping sur gears 4, mais ça sert souvent l'intérêt de l'équipe. Ceux qui ont une connect pourri, ils ont tout intérêt à faire du tir de couverture, le lag ne va pas leur faire de cadeau au gnasher...
Sur ces modes de jeu a l'instar de call of ou bf le gameplay évolue peu sinon les joueurs gueulent....
J’ai le souvenir que le gameplay a vachement évolué entre le 1/2/3.
Les déplacements, le gnasher, la réticule du sniper, la façon de se coller au mur ou de cancel, coller des grenades sur les surfaces, être stunt avec une grenade fumigène et j’en passe....y’avait de sacrés changement tout de même.
Et puis moi se qui m'interresse en premier lieu c'est la horde c'est la que je veux le plus de changement
je reconnais 2 maps du 4 aussi : fondation et forge
je préfère largement le multi, le comportement d'"ennemis humains" s’avère bien plus hasardeux et imprévisible (pour ceux qui savent jouer) que des hordes qui ne sont qu'une successions de bots.
Ca serait bien que Negan fasse le point des differences au niveau gameplay, car là, hormis la grenade flash...
Le 3 avait largement amélioré les choses niveau équilibrage je trouve, le 4 c'était revenu à du n'importe quoi un peu.
Après j'aime bien y jouer mais quand je suis avec mes amis de jeu calishnikov ou negan
Non le gnasher est une bonne idée. Ca évite aux joueurs de jouer la campe systématiquement. Le kaomax pouvait palier à la puissance du gnasher, mais ils ont amoindris sa présence.
spawnini ceci explique cela
un des meilleurs multi de tous les temps à côté des grands de la scène esport
oui le 4 était nerveux aussi, mais la transition entre les différents types de mouvements étaient moins fluide; Apres, le gars joue bien. Il ne campe pas, il slide et va au combat... ca joue favorablement sur la perception du jeu.
Le seul truc que j'aime pas trop, c'est le logo Gears quand on se fait toucher qui prend trop de place à mon goût.
Il n'y a pas de camping.
C'est très rare.
Le Gnasher est et doit rester la meilleure arme du jeu sinon, il y a aucun skillgap.
Comme le BR d'Halo.
Sois heureux qu'on découvre tout plutôt.
Il y a encore du camping sur gears 4, mais ça sert souvent l'intérêt de l'équipe. Ceux qui ont une connect pourri, ils ont tout intérêt à faire du tir de couverture, le lag ne va pas leur faire de cadeau au gnasher...