profile
Atelier Ryza
1
platform : PC
editor : Koei Tecmo
developer : Gust
genre : RPG
other versions : PlayStation 4
kraken > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 05/30/2019 at 10:52 AM by kraken
    comments (14)
    rbz posted the 05/30/2019 at 11:04 AM
    2-3 assets sympa, mais le rendu est pas franchement jojo et dans la continuité de ce qu'il se faisait dans les derniers, pinaise la roche/le bois et ces normal map ( c'est tout ce que je déteste en matière de tetxure :nerd.

    il est clair que là, la PS4 est en lead et que le downgrade sur Switch risque d'être sévère. ralala avec ta phrase on croirait que le jeu est tellement ouf que c'est pour ça qu'il serait downgrade, alors que la vérité c'est que les mecs sont des branques déja avec une ps4, alors avec une switch c'est encore pire
    kraken posted the 05/30/2019 at 11:15 AM
    ben perso, je trouve ça franchement joli et franchement le jeu tel qu'il est sur ces screen, je voit pas de jeux Switch qui rendent aussi bien, même Xenoblade 2 et Zelda.
    Donc oui, il va y avoir du downgrade a tout les niveau sur switch.
    Là j'ai pas du tout l'impression de regarder un jeu de la generation precedente. certe on reste sur un jeu qui ressemble plus à un jeu japonais PS4 de 2015/16 que de 2019

    alors que la vérité c'est que les mecs sont des branques déja avec une ps4, alors avec une switch c'est encore pire

    les version switch des 2 derniers Atelier sont tout à fait correct pour la console graphiquement, on reste sur des jeu qui n'aurait clairement pas put tourner sur PS3
    isidro posted the 05/30/2019 at 11:34 AM
    rbz J'ai l'impression de voir les mêmes style de shader/textures qu'on retrouve dans pleins de jeux indé 3d ou unreal. ce petit coté cartoonesque.
    guiguif posted the 05/30/2019 at 11:54 AM
    rbz Apres dans les studios japs "mineurs", ils restent dans le haut du panier, comme le dit kraken c'est pas plus moche que les AAA de Nintendo (sauf que là c'est en 1080p ).
    J'aimerais tellement que Falcom atteigne au moins leur niveau.
    plolely posted the 05/30/2019 at 12:11 PM
    C'est toujours plus beau que le prochain Pokemon....
    kalas28 posted the 05/30/2019 at 12:32 PM
    aucun atelier n'a jamais exploiter la ps3 ni même celui ci alors dire que c'est digne d'une ps4 la blague

    maintenant ceci étant dit oui c'est jolis c'est sur si et je dit bien SI c'est du in game et que cela ne soit pas du 15fps.

    de toute façon ce sera day one comme d'hab peut importe les graph.
    kraken posted the 05/30/2019 at 03:31 PM
    kalas28
    Euh, si, Shalie et Escha & Logy, c'est clairement techniquement de la PS3/360.

    Ce serait impossible a faire tourner sur Wii

    Pour des JRPG, ils étaient très joli et explosent techniquement la plupart des jeu du genre de la première moitié de vie des 2 consoles(Folklore,Star Ocean 4, Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales of Vesperia, The Last Remnant ou Valkyria Chronicles) et la wii pourrait même pas les faire tourner à 15 FPS en 480p

    Alors, oui, comparé aux RPG occidentaux sur les 2 console, ce n'est pas fou, mais déjà c'est du Cell Shading(plus gourmand que de la 3D normale), mais en plus tout les studio jap n'ont pas les budget des occidentaux (principalement car les JRPG ça vend pas autant que les elder scroll, les Dragon age ou les Mass effect)

    Si le jeu est fidèle au screen, on va avoir un jeu plus beau que Valkyria Chronicles 3 et comparable voir un peu plus beau graphiquement que Sakura wars 6(2 jeux PS4 qui pourtant viennent d'un gros éditeur)

    Exploiter une console ça veut pas dire non plus l'exploiter au max, ça veut juste dire que ce serait impossible de le faire tourner sur une machine d'un gen precedente sans de gros sacrifices (resolution, framerate, qualité des texture, des models elements affichés)
    Et autant je pense que la Switch peut faire tourner Atelier Firis sans gros sacrifice(pas comme la version PSvita qui est quasiment un autre jeu tant le downgrade est sévère), autant ce que je vois sur ces screen, je voit pas comment ce serait possible

    Parce que bon, déjà sur Lulua, il y a du downgrade sur Switch
    hyoga57 posted the 05/30/2019 at 04:04 PM
    kraken La lead plate-forme c'est le PC et ce depuis que la saga sort dessus, soit depuis Atelier Sophie...

    Et non, même si les versions Switch de Lydie & Suelle et Lulua sont moins jolies que sur PS4, ća reste tout de même infiniment mieux que de la PS Vita...
    hyoga57 posted the 05/30/2019 at 04:08 PM
    guiguif Falcom à déjà atteint ce niveau, mais toi tu ne le verras pas forcément si tu n'as pas joué à Sen no Kiseki 3 et 4...
    guiguif posted the 05/30/2019 at 04:29 PM
    hyoga57 quand je vois des screen de Kiseki 4 ya quand meme une diff, Night of Azure (1) ou surtout Blue Reflection reste bien au dessus ne serait-ce qu'en terme du rendu des personnages
    hyoga57 posted the 05/30/2019 at 04:42 PM
    guiguif Non pour Night of Azure, dont la modélisation est clairement inférieure à ça...

    Pour Blue Reflection par contre, je suis d'accord. C'est franchement le plus beau J-RPG de Gust, tant dans ses graphismes que sa direction artistique...
    kraken posted the 05/30/2019 at 04:58 PM
    hyoga57
    t'inquiètes je sais très bien que les version switch sont bien superieur aux version Vita, ce que je disais c'est que vu la difference graphique qui s'annonce entre ce Atelier et les precedents, il risque d'y avoir autant de difference technique entre la version PS4 de ce Atelier et la version Switch qu'entre la version PS4 de Firis et de sa version Vita


    Sinon, le staff a dit que Blue reflection serait une source d'inspiration pour le titre
    guiguif posted the 05/30/2019 at 05:12 PM
    hyoga57 Mouais, je suis pas certains (en ce qui concerne le 1 du moins)
    hyoga57 posted the 05/30/2019 at 05:43 PM
    guiguif J'ai les deux titres sur PS4 et Night of Azure est clairement inférieur dans la modélisation des personnages. J'en suis certain à 100%...