Petit résumé rapide de la partie VR pour la GDC.
L'oculus Rift S a été montré sans aucun effet d'annonce, un peu comme si Oculus ne voulait pas se taper un bad buzz live lors d'une conférence de présentation. Bref, l'Oculus Rift S va remplacer l'Oculus qu'on connait (qui va disparaître des revendeurs). Et le moins que je puisse dire, c'est que c'est la belle douche froide.
Voici ses caractéristiques :
- Le même écran que l'Oculus Go : LCD 2560 x 1440 80 hz. (1280 x 1440 pixels par oeil)
En comparaison :
L'ancien Oculus : Oled
2160 x 1200 / 90hz (1080 x 1200 pixels par oeil)
l'Oculus Quest (la version Autonome du casque d'Oculus) Oled :
2880 x 1600 / 72 hz. (1440 x 1600 pixels par oeil)
Les casques Windows MR : LCD
2880 x 1440 / 90 hz. (1440 x 1440 pixels par oeil)
Le nouveau casque d'HP : LCD
4320 x 2160 / 90 hz. ( 2160 x 2160 pixels par oeil)
- Plus aucun réglage d'ipd mécanique (uniquement logiciel)
- Un unique écran (et plus deux écrans séparés)
- Tracking interne avec 5 camera qui permettrait d'atteindre presque la qualité de tracking de l'ancien Oculus.
- Prix : 399 dollars (450 euros chez nous, même prix que l'ancien Oculus).
Ce qui est étonnant, c'est que l'Oculus Quest est meilleur sur le papier, il a le mérite d'être autonome et est au même prix !
(Et pour résumer, on se tape une évolution très mineure en terme de définition d'image, la déception vient de là pour ma part. Sans parler du réglage d'IPD uniquement software et de son unique écran à la place du double écran indispensable pour une VR agréable au plus grand nombre)
Pour plus de détails :
https://www.usine-digitale.fr/article/facebook-annonce-son-nouveau-casque-de-realite-virtuelle-l-oculus-rift-s.N820515
Passons à la bonne nouvelle :
HP nous sort de son chapeau un nouveau casque de la gamme Windows MR. Pour faire simple, c'est un casque avec la techno Windows MR (tracking interne à 2 camera). Mais son gros plus est dans ses caractéristiques :
- Double Ecran LCD pour un total de 4320 x 2160 pixels (
2160 x 2160 pixels par oeil)
En comparaison, le PSVR =
960 x 1080 pixels par oeil.
- Fov de 114 degrés
- Système d'attache plus confortable et qui monte en gamme
- Casque audio intégré
- Bluetooth intégré pour éviter de passer par le Bluetooth du PC pour appairer ses manettes (on branche, on joue).
- La version grand public sera proposée à 600 dollars (650 pour les pro et quelques changements mineurs)
Pour plus d'infos :
https://www.etr.fr/actualite/6852-le-hp-reverb-est-un-casque-4k-vr-impressionnant-et-confortable-pour-599.html
Valve devrait dégainer demain, en espérant qu'ils communiquent sur leurs projets VR.
Je suis vraiment novice à propos de la VR.
Si j'ai bien compris le Quest n'a pas besoin d'un PC puissant pour fonctionner ? Le hardware est directement dans le casque ?
suikoden Pas trop mauvaises les lentilles ? Les lentilles, c'est la bête noir des casques Windows MR. Heureusement, le nouveau HP proposera des lentilles de bonne qualité.
Je voulais pas me ruiner dans u truc aui est encore a ses debut ni me limite a un support (PS4) tant qu'on sait pas trop ce qu'il en sera de la PS5 et la compatibilite avec les casque PS40.
Les casque MR sont en plus potentiellement compatible avec la One et les support MS en general donc plus future proof (meme si je suis pas naif et pense que ca pourrait tres bien plus etre le cas de la premiere gen).
Là je suis vraiment partagé, je m'attendais quand même à plus de changement, mais d'un autre côté le peu qu'il y a reste quand même positif. On a une idée du prix et de la date de sortie? (même chose pour le Quest?)
Mais oui, t'as fait un bon choix, un casque Windows MR à 200 euros en promo, c'est ce qu'il y a de mieux en ce moment de mon point de vue. Il a quelques défaut en comparaison aux Vive/Rift, mais il a un sacré avantage : Sa définition qui rend la VR bien plus nette. J'avais un Vive, j'avais un Lenovo Explorer, et je préfère le Lenovo malgré ses défauts, rien que pour sa qualité d'affichage.
Pour la qualité d'image du Go, elle est pas mauvaise (écran RGB), mais elle est moins bonne qu'un Lenovo Explorer, le Sweet Spot se perd rapidement aussi, à cause du manque de réglage de l'IPD, donc ça ça va dépendre de la morpho de chacun.
Mais pour faire simple, ça ressemble à du PSVR, en plus net (mais ça n’atteint pas un Windows MR) et avec les noirs qui tirent vers le gris (vu que c'est LCD).
Sinon je viens de tilté mais... ils ont viré en plus les écouteurs audio du rift??? (c'est assez drole d'ailleurs de voir que le rift S ressemble plus à un casque MR et le HP tend vers le design du premier rift)
Du coup date de sortie au printemps c'est bien mais... on y est déjà en fait... J'espérais qu'ils clarifieraient ça pour le Quest...
Sinon j'ai beaucoup d'attente sur la VR autonome, donc forcément le Quest m'intrigue à mort, mais j'ai encore tellement d'interrogation à son sujet: j'aimerai voir plus d'annonce sur son catalogue (je veux oculus médium dessus!), nous permettra-t-il de développer nos propres applications ou sera-t-il totalement fermé (vu qu'ils évoquent souvent le fait d'être proche d'une console), il me semble que le Go permet de streamé du contenu VR depuis un PC (qu'est ce que ça vaut?), et Carmack avait évoqué cette éventualité il me semble, sans la garantir pour autant, quid de l'autonomie de la batterie? possibilité de batterie interchangeable/externe? (bon je sais que non, mais ça serait tellement pratique)...
Puis j'attend aussi de voir ce que va faire la concurrence. (je ne sais pas pourquoi mais j'ai la sensation que Sony pourrait prendre cette direction aussi, histoire d'avoir un successeur à la Vita sur le marché du jeu nomade, mais en prenant le chemin de la VR)
Idem pour Sony, je les vois bien proposer un casque autonome pour "remplacer" leur branche "console portable". D'autant plus que là les jeux, il y en a déjà un bon paquet à porter dessus venant du monde du PC (en plus des jeux exclus Sony et tiers pour le support). Et les portages ne posent pas de soucis dans ce cas de figure, vu le peu de personne qui ont pu jouer aux jeux VR PC.
Enfin bon j'espère que les infos viendront rapidement, mais j'esperais que ça serait clarifié aujourd'hui justement...
Sinon concernant un PSVR nomade, tu rajoutes à ça une compatibilité PS5 (filaire ou sans fil) et tu justifies au passage le prix relativement élevé d'un casque VR.
Un casque autonome hybride pourquoi pas. Même si je préférerais un casque 100 % non autonome, histoire que le prix du casque soit concentrer sur la définition et le FOV plutôt qu'à un GPU/Proco/Mémoire. Après, mes envies ne sont pas forcément la meilleure idée pour un succès commerciale, j'en suis conscient. Le meilleur succès commerciale appartient aux casque autonome à mon avis (et du coup, ça ne coûte rien de lui rajouter un câble ou de proposer en supplément un module à brancher sur sa PS5 pour y jouer en sans fil via sa PS5).
On gagne quand meme en pixels en sous pixels, mais on perd en hertz.
Le roomscale sans capteurs c'est quand même pas mal, j'attend des test pour savoir si je revend mon rift avec mes 3 capteurs.
Le HP, 600$ c'est trop cheros je trouve meme si le casque a l'air vraiment top.
Le Rift S apporte simplement un tracking plus poussé que les casques Windows MR, mais c'est globalement un Windows MR avec des avantages (tracking) et des inconvénients (définition de la dalle plus faible principalement).
Franchement, je trouve que 400 dollars (450 euros TTC), c'est bien trop cher pour ce que c'est. A 300 euros, j'aurais compris leur stratégie du casque mis figue mi raison, mais là, je ne comprend pas. Il a des spécificités moins bonnes que le Quest et en plus il n'est pas autonome.
( et quand je dis que c'est un Windows MR like, c'est parce que justement, les casques Windows MR proposent aussi un tracking sans capteurs externes).
En fait ce qui me gave, c'est de perdre mes jeux sur le store oculus si je prend un autre casque.
enfin bref, je vais attendre les tests de ce Rift S.