1.) 1000 orbes à collecter afin de devenir Surpuissant !
2.) Mode campagne qui contient 9 Boss
3.) Multijoueur compétitif 5 Vs 5 basé sur l'esquive et la compréhension d'un environnement évolutif suite a une destruction quasi totale de l'arène géré par le Cloud pouvant ainsi fournir la puissance de 12 XBOX ONE X pour calculer la destruction en temps réel.
4.) Un choix parmi 21 agents ( dont le Célèbre acteur Terry Crews ) tous avec des bonus différents.
5.) Une Map 2x plus grande que le premier Crackdown et également 2x plus verticale avec beaucoup plus de plateforme.
6.) Divers véhicules et transformation permettant de conduire à la verticale ou de changer son véhicule en Tank.
7.) Les Gangs dynamiques qui envoient des représailles contre nous lorsque l'on cause trop de grabuges dans le monde permissif pouvant ainsi attirer de plus en plus d'adversaires puissants comme des lieutenants et générer des combats de boss dynamiques n'importe ou et n'importe quand offrant ainsi une grande replay value pour des speedruns.
8.) Une campagne Coop a 2 joueurs pour 2x plus de plaisir.
9.) le rendu de la cinématique d'ouverture.
10.) Disponible le 15 Février dans le XBOX Gamepass
diablo Le terme jeu vidéo est effectivement indiqué dans l'intitulé
Pour tout le reste c'est juste assez vilain et de mauvais goût à commencé par l'art promotionnel rappelant les pires heures des comics et de la colo photoshop industrielle.
Je préfère quand tu parles de Ori
minbox C'est vrais c'est un jeu vidéo tu risques d'être un peu perdu en plus de ça c'est un sandbox ou il faut user de son imagination pour profiter des décors et des objets qui nous entourent et expérimenter des possibilités avec le gameplay ainsi que la physique et pour jouer en ligne faudra avoir du Skill
walterwhite C'est là ou on voit que c'est un jeu fais pour des vrais gamers et pas des casuals qui se touchent juste sur des animations et des graphismes couco Naughty dog Le Skill ne réside pas dans la visée il réside dans le fait d'esquiver puis contre attaquer ( ou fuir ) et pour ça tu dois t'aider du décors qui est évolutif et donc tu dois t'adapter a l'environnement pour éviter d'être autolock par un joueur adverse. si tu te fais lock t'as très peu de temps pour agir et le mieux c'est de t'abriter derrière une structure qui sera éphémère mais pourra te protéger quelques instant pour contre attaquer et prendre l'avantage sur ton adversaire... après on entre dans des termes plus techniques et je doutes que tu comprennes
diablo
J'ai décidé d'acheter uniquement les jeux qui m'intéressent et au final ça permet de mettre un pied dans le démat, faudra bien s'y habituer.
J'ai fini link between gardens hier et là j'ai testé hellblade.
1000 orbes à collecter afin de devenir Surpuissant !
Ça c'est excellent, j'ai adoré la recherche d'orbes dans les précédents, limite ça transforme le jeu en platformer, les véhicules ont l'air sympa aussi.
diablo laisse les, c'est des gens qui aime les jeux interactif qui te transmette des emotions (qui acclament des des baiser entre homo, ou les égorgements ) ultrea scripté et couloir sans fun dans le gameplay et qui pense qu'au graphismes.
Ils ont haine envers ce jeux qui est hallucinant. minbox t'es cramé parceque du fait que c'est gratuit il faut au moins tester. cette mauvaise fois . C'est juste pour cracher sur une exclu xbox
alucard13 Ou alors peut être que Minbox a autre chose a branler que de testé un jeu dont il s'en contrefou ?
J'ai eu le Gamepass pendant quelque mois tu crois que j'ai dl SoT et SoD2 pour autant ? Je laisse les daubes où elles sont basta, après pour Crackdawn moi il me donne bien envie mais surtout parce que Saint Row est dans les choux sinon le choix serait vite fait t'inquiètes pas
romgamer6859 SoT ne m'intéresse pas c'est le genre de jeu que je déteste, quant a SoD2 je suis désolé quand t'es même pas capable d'avoir le tiers du quart de la qualité du 1 c'est que y a un problème ... Il a pour lui son multi c'est tout et ça fait assez longtemps que je joue pour savoir si un jeu va me plaire où pas, sans compter le fait que j'en ai vu du gameplay des 2 jeux sur Twitch t'inquiètes pas pour ça
alucard13laisse les, c'est des gens qui aime les jeux interactif qui te transmette des emotions (qui acclament des des baiser entre homo, ou les égorgements )
Ou comment faire une association d'idée nauséabonde en une étape.
Donc pour toi, acclamer des scènes de violence extrême dans un jeu vidéo, et un baiser lesbien/homo, c'est tout aussi mal ? Genre les homo c'est mal, en fait ?
alucard13 Ah mais Totalement moi je sais déjà que Death Stranding, The Last of Us 2 / Days Gone / Ghost of Tsushima je vais pas aimer car je recherche du ludisme, du gameplay, de l'originalité et de l'inventivité quand je joue a un jeu c'est pas pour me taper un énième clone d'un cahier des charge Donc sans hésité si on me propose ces 4 jeux ou Crackdown 3 là tout de suite je choisis dirrectement Crackdown 3 et son gameplay jamais vu en revanche le choix avec Dreams sera plus difficile c'est clair mais je choisirai Dreams.
diablo Arrête un peu de sur côté un jeu qui survivra que de par le Gamepass et qui sans ça il serait passé encore plus inaperçu. Bon vu comment tu nous a vendu Super lucky Tales je suis pas étonné.
alucard13 Quand on croit en 2019 que la Dualshock 4 ne vibre pas, je pense que tu peux t'abstenir de vouloir faire ton troll de bas étage pour te rassurer en tapant sur les jeux de la conccurence, sur un The last of us 2 notamment qui n'a strictement rien à prouver et encore moins à C3.
On sait que t'es à fond sur MS m'enfin t'as pas besoin de nous lister le catalogue PlayStation pour argumenter
Qu'il te, vous plaise, ok, ça se défend, après tout les précédents avaient plu, mais ne compare pas ça à TLOU c'est débile.
diablo Et arrête de sortir la caution Dreams pour te donner une crédibilité, tu es tout sauf crédible Harlow, surtout depuis que j'ai vu le wiki qui t'es dédié. même Kyogamer n'en sort pas d'aussi grosses.
On va pas se le cacher, qu'on aime ou pas ce jeu s'éloigne quand même des standards actuels.
Sa patte graphique particulière, son aspect plateformer avec les orbes, son open-world très verticale (avec ses véhicules uniques), un jeu qui se concentre avant tout sur son gameplay et au fun qu'il procure, les environnements destructibles (en multi) qui nous fait rappeler les meilleurs heures de Red Faction...
Je pense que beaucoup de personnes critiquent le jeu sans connaître vraiment la licence (suffit de voir les discussions autour de la visée assistée) ou sont trop préoccupé à chercher les défauts plutôt que de s'intéresser plus profondément au jeu. Je ne dis pas que le jeu sera parfait mais il s'éloigne des normes actuelles et c'est vraiment quelque chose à saluer. Concrètement je ne vois même pas ce qu'on pourrait demander de plus à un jeu de ce type.
Malheureusement des jeux de ce genre on en a beaucoup moins aujourd'hui (par rapport à la gen PS360) et cette l'attitude qu'on peut apercevoir ic ne risque pas d'améliorer les choses.
Gang adversaires qui t’envoie des représailles [...], oué, GTA San Andreas quoi. Décors évolutifs et destructibles dans lesquels tu peux te cacher, oué, Fortnite/Red Faction en fait. Etc etc, bref rien de bien neuf sous le soleil. Crackdown 3 n'est qu'une somme d'idée de gameplay plus ou moins essorées auparavant, relativement bien assemblées, et basta.
Rien de ouf. je suis peut-être de mauvaise foi, mais on est loin de la révolution et du pur génie d'innovation qu'on nous annonce ici...
En quoi c'est du forcing ? Il y a un jeu qui sort dans quelques semaines, il y a des infos qui sortes aussi. Le forcing c'est surtout vous a chaque news du jeu a venir radoter que c'est de la merde. Même quand les dernières previews sur le multi étaient bonnes t'en avait quand même qui débarquaient pour dire le contraire. Un moment stop sérieusement.
nobleswan moi je dis pas que c'est de la merde, je contrebalance juste au discours de vendeur de tapis qui répète à qui veut l'entendre que Crackdown 3 ceci, Crackdown 3 cela, alors qu'au final, ce sera juste un bon jeu d'action, mais en aucun cas l'ogive atomique révolutionnaire espérée.
anakaris ce n'est pas simplement des représailles c'est carrément des boss qui viennent quand la table de la haine est au maximum ce qui fais que tu peux rencontrer des boss n'importe ou et comme Crackdown c'est un sandbox et qu'on est vraiment libre d'aller ou on veut, on affrontera pas nécessairement le même boss au même endroit et en fonction de la progression de nôtre agent ou aura pas les mêmes outils pour les affronter ni la même exploitation du décors.
Crackdown en ligne c'est justement un Anti Fortnite c'est un jeu ou tu détruit pas ou tu construit... puis la destruction n'a absolument rien a voir avec Fortnite là on parle de destruction géré par le cloud qui peut calculer des centaines de blocs entrain de s'effondrer en temps réel chose qui serait absolument pas envisageable sur les machines actuelles sans cette techno.
diablo je trouve que t'es quand-même pas mal contradictoire dans tes arguments, un jour tu crache sur les sandbox en disant bien que Super Mario odyssey et zelda ne sont que des sandbox foireux que tu vomi sur les milliers de soleil à ramasser dans Super Mario odyssey, mais ici tu prend le côté s sandbox comme un argument et tu bande sur les 1000 orbes...
anakaris J'ai pas dit que c'est mal mais même les baiser en général je trouve ça ridicule dans les jeux. ça n'a rien à faire là. misterpixel tu sort d'où cette histoire dualshock 4 qui vibre pas. C'est quoi cette connerie t'a du te tromper de personne. Sur les D4 j'ai juste dit qu'elles etaient pas costaud mais on m'a dit que c'était corrigé. Ne vient pas me mettre sur le dos toutes les conneries des pro M
TLOF us représente tout ce que je critique sur la plupart des productions sony (heureusement bloodborn, GOW3 et spiderman sauve ça) et qui fait que je n'ai pas de ps4 sur cette gen. Gameplay > all
diablo là on parle de destruction géré par le cloud qui peut calculer des centaines de blocs entrain de s'effondrer en temps réel chose qui serait absolument pas envisageable sur les machines actuelles sans cette techno.
Que ce soit une révolution du au fait que pour la 1ère fois ce soit le cloud qui gère ça Ok j'entends bien.
Mais genre détruire des plateformes aussi peu détaillés et géométriquement simples ça pourrait pas se faire sur les machines actuelles ? Loul.
misterpixel un jeu c'est fait pour s'eclater, pas à regarder, donc du moment que les graphismes sont passable sinon OSef. Certains jeu comme Uncharted ont eu leur renommé qu'à cause des graphismes et la mises en scène. Du coup autant voir les cinematique du jeu sur youtube.
C'est pourquoi je me tourne plus vers les exclues MS que sony (+ multi des jeu qui prolonge le plaisir).
lion93 avoue que l'égorgement est abusé, ya pas besoin d'autant de violence.
itersky Les Lunes de Mario Odyssey ne servent à rien d'autre que progresser a travers les niveaux une centaine aurait largement été suffisant pour un jeu de ce type. quand au noix de Zelda elles servent à augmenter l'inventaire jusqu'à 500 ( ou un truc comme ça ) puis le reste c'est toujours pareil.
Dans Crackdown les orbes sont bien exploité elle se trouves a des niveaux ( étages ) différent et au début on commence près du sol, ensuite on gagne en puissance et pouvoirs d'agilités, on peut sauter plus haut et là on récupère d'autres orbes etc...certaines orbes vont se déplacer donc faudra jouer de la plateforme etc... La différence c'est que Crackdown n'est pas un simple collectathon de remplissages mais les orbes sont un élément centrale de la progression de nôtre personnage et du gameplay. Et 1000 orbes ça va se ramasser très vite d'autant que la plus part sont visible mais pas forcément atteignable tant qu'on a pas les capacités pour les atteindre
lez93 Tu saurais que ce sont des blocs Fictifs ils n'ont rien a voir avec des blocs de béton. C'est une salle de simulation les blocs qu'on détruit sont comme des espèces d'hologramme. Et oui c'est extrêmement impressionnant aucuns PC au Monde n'est capable de faire tourner ça de lui même ça représente autours des 72 Tflops https://www.youtube.com/watch?v=B4OWp53-yBc
misterpixel Et arrête de sortir la caution Dreams pour te donner une crédibilité l'hôpital qui se fout de la charité ca vaut pour toi aussi car monsieur à les 3 consoles
misterpixel Je vois pas ce que Dreams a avoir avec des énièmes "jeux" à la 3èmes personnes aspect réaliste, pseudo narratif "émotion" dirigiste avec un gameplay aux abonnés absent au détriment de belles motion captures... C'est mes droits d'apprécier une oeuvre créatif et originale tout de même
anakaris quel est l'interêt ? à part pour ressembler à un film le baiser est inutile. Si encore ça te faisait gagner des chose comme les scenes de sexe sur GOW ou que ce soit un bonus stage ouais là ça serait marrant (même en qte). Mais en cinématique c'est tout pourris. Tu vois ce que je veux dire.
diablo j'aime comme t'as esquivé le passage "sandbox" et pour les noix dans zelda je te mets au défi de de tout les collecter, ça fait justement partie du jeux de les chercher ce qui pousse à explorer et c'est bien plus jouissif de trouvé des noix bien caché avec plusieurs énigme que de ce balader et trouver des orbes à gogo un peu comme dans l'épisode 4 de Saint row..., tu nous vend ça comme une révolution mais c'est une mécanique qui existe depuis des lustres...
Et au passage la destruction dans battlefield est bien plus poussée et cohérente c'est pas juste de gros bloque dans un monde avec 0 texture et surtout c'est un jeu bien plus impressionnant graphiquement en ligne avec bien plus que du 5v5 et pourtant t'as pas besoin de 72tflop alors ton arguments marketeu foireux...
itersky je vais m'arrêter la avec toi car Crackdown a implémenté le système d'orbes bien avant que Saints Row le fasse donc si tu ne sais même pas ça, ça vaut absolument pas la peine que je te répondes
itersky la destruction de Battlefield est du temps réel ou c'est un simple script ? poses-toi la question mais encore une fois t'as lair d'avoir une culture vidéoludique proche du Néant
itersky t'inquiete pas le mec il dit que tu as une culture vidéo-ludique proche du néant mais il avait dit dans un post que je cite " The Last of Us c'est comme Crackdawn finalement car tu avances et tu fais Pan pan boom boom... A partir de là comment tu veux raisonner un mec pareil ? Le mec parle de gameplay dans les jeux mais son Crackdawn c'est de l'auto lock.. perds pas ton temps a lui répondre, ce mec n'a aucun argument, tout ce qu'il dit c'est de la merde en puissance comme disait Walterwhite tout ce qui dit est un concentré de merde et je suis entièrement d'accord
pourquoi il y a toujours autant de haine autour de ce jeu? et comme d'habitude c'est ceux qui sont censés ne rien avoir à foutre du jeu qui viennent cracher dessus...bref.
Et oui c'est extrêmement impressionnant aucuns PC au Monde n'est capable de faire tourner ça de lui même ça représente autours des 72 Tflops
Mon dieu... Il a osé.
Aucun PC au monde ne peut faire tourner un truc aussi géométriquement peu complexe ?? Et vide de PNJ qui plus est ?? Et puis c'est quoi ce truc que tu me sors autour des 72 Tflops ? Tu sais que ça représente au moins ? Arrête de recracher bêtement ce que t'entends juste parce que c'est Microsoft qui le dit. .
Et puis autre chose : Tu m'expliques c'est quoi ce délire autour du fait que les destructions de Battlefield 1 ne serait pas en temps réel mais scripté ?
Surtout que le système de destruction dans Crackdown 3 ne s'applique qu'au multiplayer là ou tout est vide avec aucun PNJ tandis que le solo ou là ENFIN il y'a des bâtiments qui ressemblent un peu plus à ce qu'on voit dans la vie de tous les jours (et non de simples chateaux de cartes comme dans la wreking zone), accompagnés de PNJ et de voitures qui circulent dans les rues comme par hasard le système de destruction ne s'y applique plus ? Le puissant cloud ne fait plus effet ?
xslayer750 la culture de diablo qui crache sur un Zelda disant que c'est de la merde car c'est un sandbox et que le jeu est vide à en mourir pour ensuite se vanter d'avoir joué à la bêta de Sea of thieves pendant plus de 200 heure, un sandbox plus vide que le néant..
Sans parler du nombre de jeux qui étaient censé être d'être chef-d'œuvre... Selon lui et un succès commercial assuré qui on juste bide à la seconde ou il sont sorti, bref ma culture ne ce résume pas à un M, au point de croire que seule les jeux MS son des vrais jeux et pas les autres, bref autant dire qu'il peut penser ce qu'il veut c'est pas moi qui me rendra malade pour autant contrairement à lui qui se met dans tout c'est état quand on touche à ça marque chérie
lez93 écoutes...ce qu'on voit dans Crackdown 3 ça ne s'est jamais fais dans le JV...c'est simple a comprendre. Ce que tu me montres là c'est de la Destruction Scripté tu vois d'ailleurs très bien les plus grosses parties de bâtiment traverser le sol et disparaître tout simplement car ce ne sont pas des débris physique en temps réel alors que dans Crackdown ces débris ne disparaissent pas tant que la partie multojoueur ne se réinitialise pas. C'est aussi simple que ça à comprendre.
lez93
Je me permet d'intervenir pour expliquer en quoi la destruction de Crackdown se démarque des autres jeux.
La promesse initiale, si elle est tenue, est que chaque débris aura sa propre physique.
par exemple, imaginons que tu tires sur un batiment et que 10 blocs se détachent, et que sur ces 10 blocs, 6 d'entre eux touchent d'autres éléments du décor, eh bien le cloud devrait calculer l'impacte de chacun de ces blocs qui feront que d'autres se détacheront et ainsi de suite.
Aujourd'hui, dans tous les jeux, lorsqu'il y a des éléments destructibles, les débris n'ont pas d'incidence sur le reste de l'environnement, au pire ils disparaissent dans le sol et au mieux ils rebondissent avant de s'immobiliser mais ça s'arrête là.
la puissance de calcule nécessaire pour gérer chaque débris indépendamment et donc les réactions en chaine que ça implique est colossale et c'est en ça que l'on peut dire que les pc d'aujourd'hui ne pourraient pas suivre, du moins pas de manière fluide, mais encore une fois je le répète, c'est si les promesses initiales sont tenues.
itersky J'avoue que parler de vide dans Zelda Breath of The Wild et encenser Sea or Thieves c'est l'hôpital qui se fout de la charité m'enfin on peut plus rien pour lui
Bah donc c'est bien ce que j'pensais tu utilise les termes n'importe comment. Si les débris liés à l'explosion disparaissent c'est parce que ça aurait pesé trop lourd dans le CPU, dans la mémoire. Car dans Battlefield 1 en plus des bâtiments, la map est généralement composé de beaucoup trop de joueurs, que t'ajoute à un niveau de détails des environnements trés poussées plus les déflagrations propres à un champ de bataille (la guerre quoi) et ça explique assez facilement pourquoi tous les débris ne peuvent être "sauvegardés"
Les débris restent plus facilement dans un Crackdown 3 car y'a pas autant d'informations/de détails à gérer qu'un Battelfied 1 et surtout la zone où la destruction se fait (la wreking zone) est 100 fois plus réduite qu'une map de Battlefield.
cf la réponse que j'ai fait à Diablo
Certes la technique est révolutionnaire mais en l'état l'environnement fait trop cheap pour que cela m’impressionne réellement.
lez93
Après que le jeu ne t'impressionne pas c'est une autre histoire, j'expliquais juste en quoi la destruction de ces deux jeux était différente.
A noter que cette destruction ne concerne que le multi. Le solo ne permettra pas de tout détruire, en contre partie on peut s'attendre à un environnement plus grand et plus vivant. Après on adhérer au concept ou pas, mais crackdown aura au moins le mérite de proposer quelque chose de différent.
Pour tout le reste c'est juste assez vilain et de mauvais goût à commencé par l'art promotionnel rappelant les pires heures des comics et de la colo photoshop industrielle.
Je préfère quand tu parles de Ori
J'ai décidé d'acheter uniquement les jeux qui m'intéressent et au final ça permet de mettre un pied dans le démat, faudra bien s'y habituer.
J'ai fini link between gardens hier et là j'ai testé hellblade.
Ça c'est excellent, j'ai adoré la recherche d'orbes dans les précédents, limite ça transforme le jeu en platformer, les véhicules ont l'air sympa aussi.
Je le prendrais plus tard, priorité à Metro.
Ils ont haine envers ce jeux qui est hallucinant.
minbox t'es cramé parceque du fait que c'est gratuit il faut au moins tester. cette mauvaise fois
J'ai eu le Gamepass pendant quelque mois tu crois que j'ai dl SoT et SoD2 pour autant ? Je laisse les daubes où elles sont basta, après pour Crackdawn moi il me donne bien envie mais surtout parce que Saint Row est dans les choux sinon le choix serait vite fait t'inquiètes pas
Les coms sont magiques ! Donc tu te permets de dire qu'un jeu est un daube sans l'avoir testé ! LOUL
Ou comment faire une association d'idée nauséabonde en une étape.
Donc pour toi, acclamer des scènes de violence extrême dans un jeu vidéo, et un baiser lesbien/homo, c'est tout aussi mal ? Genre les homo c'est mal, en fait ?
alucard13 Quand on croit en 2019 que la Dualshock 4 ne vibre pas, je pense que tu peux t'abstenir de vouloir faire ton troll de bas étage pour te rassurer en tapant sur les jeux de la conccurence, sur un The last of us 2 notamment qui n'a strictement rien à prouver et encore moins à C3.
On sait que t'es à fond sur MS m'enfin t'as pas besoin de nous lister le catalogue PlayStation pour argumenter
Qu'il te, vous plaise, ok, ça se défend, après tout les précédents avaient plu, mais ne compare pas ça à TLOU c'est débile.
Sa patte graphique particulière, son aspect plateformer avec les orbes, son open-world très verticale (avec ses véhicules uniques), un jeu qui se concentre avant tout sur son gameplay et au fun qu'il procure, les environnements destructibles (en multi) qui nous fait rappeler les meilleurs heures de Red Faction...
Je pense que beaucoup de personnes critiquent le jeu sans connaître vraiment la licence (suffit de voir les discussions autour de la visée assistée) ou sont trop préoccupé à chercher les défauts plutôt que de s'intéresser plus profondément au jeu. Je ne dis pas que le jeu sera parfait mais il s'éloigne des normes actuelles et c'est vraiment quelque chose à saluer. Concrètement je ne vois même pas ce qu'on pourrait demander de plus à un jeu de ce type.
Malheureusement des jeux de ce genre on en a beaucoup moins aujourd'hui (par rapport à la gen PS360) et cette l'attitude qu'on peut apercevoir ic ne risque pas d'améliorer les choses.
Dommage. ^^
Rien de ouf. je suis peut-être de mauvaise foi, mais on est loin de la révolution et du pur génie d'innovation qu'on nous annonce ici...
anakaris Ce forcing.
En quoi c'est du forcing ? Il y a un jeu qui sort dans quelques semaines, il y a des infos qui sortes aussi. Le forcing c'est surtout vous a chaque news du jeu a venir radoter que c'est de la merde. Même quand les dernières previews sur le multi étaient bonnes t'en avait quand même qui débarquaient pour dire le contraire. Un moment stop sérieusement.
Crackdown en ligne c'est justement un Anti Fortnite c'est un jeu ou tu détruit pas ou tu construit... puis la destruction n'a absolument rien a voir avec Fortnite là on parle de destruction géré par le cloud qui peut calculer des centaines de blocs entrain de s'effondrer en temps réel chose qui serait absolument pas envisageable sur les machines actuelles sans cette techno.
misterpixel tu sort d'où cette histoire dualshock 4 qui vibre pas. C'est quoi cette connerie t'a du te tromper de personne. Sur les D4 j'ai juste dit qu'elles etaient pas costaud mais on m'a dit que c'était corrigé. Ne vient pas me mettre sur le dos toutes les conneries des pro M
TLOF us représente tout ce que je critique sur la plupart des productions sony (heureusement bloodborn, GOW3 et spiderman sauve ça) et qui fait que je n'ai pas de ps4 sur cette gen. Gameplay > all
Ça c'est une pensée adulte.
Heureusement que t'es là. Sans toi, le jeu vidéo serait resté bloqué à Tetris et Pong.
Ouf, on a eu chaud !
là on parle de destruction géré par le cloud qui peut calculer des centaines de blocs entrain de s'effondrer en temps réel chose qui serait absolument pas envisageable sur les machines actuelles sans cette techno.
Que ce soit une révolution du au fait que pour la 1ère fois ce soit le cloud qui gère ça Ok j'entends bien.
Mais genre détruire des plateformes aussi peu détaillés et géométriquement simples ça pourrait pas se faire sur les machines actuelles ? Loul.
C'est pourquoi je me tourne plus vers les exclues MS que sony (+ multi des jeu qui prolonge le plaisir).
lion93 avoue que l'égorgement est abusé, ya pas besoin d'autant de violence.
Dans Crackdown les orbes sont bien exploité elle se trouves a des niveaux ( étages ) différent et au début on commence près du sol, ensuite on gagne en puissance et pouvoirs d'agilités, on peut sauter plus haut et là on récupère d'autres orbes etc...certaines orbes vont se déplacer donc faudra jouer de la plateforme etc... La différence c'est que Crackdown n'est pas un simple collectathon de remplissages mais les orbes sont un élément centrale de la progression de nôtre personnage et du gameplay. Et 1000 orbes ça va se ramasser très vite d'autant que la plus part sont visible mais pas forcément atteignable tant qu'on a pas les capacités pour les atteindre
Toujours obliger de l’attaquer en masse alors qu’il fait un simple article...
A croire que Le jeux vous met en PLS
L’uniformisation TLOUESQUE
Et au passage la destruction dans battlefield est bien plus poussée et cohérente c'est pas juste de gros bloque dans un monde avec 0 texture et surtout c'est un jeu bien plus impressionnant graphiquement en ligne avec bien plus que du 5v5 et pourtant t'as pas besoin de 72tflop alors ton arguments marketeu foireux...
Et oui c'est extrêmement impressionnant aucuns PC au Monde n'est capable de faire tourner ça de lui même ça représente autours des 72 Tflops
Mon dieu... Il a osé.
Aucun PC au monde ne peut faire tourner un truc aussi géométriquement peu complexe ?? Et vide de PNJ qui plus est ?? Et puis c'est quoi ce truc que tu me sors autour des 72 Tflops ? Tu sais que ça représente au moins ?
Et puis autre chose : Tu m'expliques c'est quoi ce délire autour du fait que les destructions de Battlefield 1 ne serait pas en temps réel mais scripté ?
https://youtu.be/pfUoZAWFXms?t=1
Et puis en quoi ce qu'on voit dans Crackdown 3 est différent de ça ?
https://youtu.be/lCDl43ihmuI?t=107
Surtout que le système de destruction dans Crackdown 3 ne s'applique qu'au multiplayer là ou tout est vide avec aucun PNJ tandis que le solo ou là ENFIN il y'a des bâtiments qui ressemblent un peu plus à ce qu'on voit dans la vie de tous les jours (et non de simples chateaux de cartes comme dans la wreking zone), accompagnés de PNJ et de voitures qui circulent dans les rues comme par hasard le système de destruction ne s'y applique plus ? Le puissant cloud ne fait plus effet ?
diablo Niveau gameplay GOW et HZD refont le fion à C3, R&C c'est du gameplay, Astro Bot pur gameplay bref arrête ton troll.
Sans parler du nombre de jeux qui étaient censé être d'être chef-d'œuvre... Selon lui et un succès commercial assuré qui on juste bide à la seconde ou il sont sorti, bref ma culture ne ce résume pas à un M, au point de croire que seule les jeux MS son des vrais jeux et pas les autres, bref autant dire qu'il peut penser ce qu'il veut c'est pas moi qui me rendra malade pour autant contrairement à lui qui se met dans tout c'est état quand on touche à ça marque chérie
Je me permet d'intervenir pour expliquer en quoi la destruction de Crackdown se démarque des autres jeux.
La promesse initiale, si elle est tenue, est que chaque débris aura sa propre physique.
par exemple, imaginons que tu tires sur un batiment et que 10 blocs se détachent, et que sur ces 10 blocs, 6 d'entre eux touchent d'autres éléments du décor, eh bien le cloud devrait calculer l'impacte de chacun de ces blocs qui feront que d'autres se détacheront et ainsi de suite.
Aujourd'hui, dans tous les jeux, lorsqu'il y a des éléments destructibles, les débris n'ont pas d'incidence sur le reste de l'environnement, au pire ils disparaissent dans le sol et au mieux ils rebondissent avant de s'immobiliser mais ça s'arrête là.
la puissance de calcule nécessaire pour gérer chaque débris indépendamment et donc les réactions en chaine que ça implique est colossale et c'est en ça que l'on peut dire que les pc d'aujourd'hui ne pourraient pas suivre, du moins pas de manière fluide, mais encore une fois je le répète, c'est si les promesses initiales sont tenues.
Bah donc c'est bien ce que j'pensais tu utilise les termes n'importe comment. Si les débris liés à l'explosion disparaissent c'est parce que ça aurait pesé trop lourd dans le CPU, dans la mémoire. Car dans Battlefield 1 en plus des bâtiments, la map est généralement composé de beaucoup trop de joueurs, que t'ajoute à un niveau de détails des environnements trés poussées plus les déflagrations propres à un champ de bataille (la guerre quoi) et ça explique assez facilement pourquoi tous les débris ne peuvent être "sauvegardés"
Les débris restent plus facilement dans un Crackdown 3 car y'a pas autant d'informations/de détails à gérer qu'un Battelfied 1 et surtout la zone où la destruction se fait (la wreking zone) est 100 fois plus réduite qu'une map de Battlefield.
cajp45
cf la réponse que j'ai fait à Diablo
Certes la technique est révolutionnaire mais en l'état l'environnement fait trop cheap pour que cela m’impressionne réellement.
Après que le jeu ne t'impressionne pas c'est une autre histoire, j'expliquais juste en quoi la destruction de ces deux jeux était différente.
A noter que cette destruction ne concerne que le multi. Le solo ne permettra pas de tout détruire, en contre partie on peut s'attendre à un environnement plus grand et plus vivant. Après on adhérer au concept ou pas, mais crackdown aura au moins le mérite de proposer quelque chose de différent.
Kyogamer est un petit joueur à côté