Aujourd'hui on parle du jeu événement de cette fin d'année, Red Dead Redemption II dans sa version Xbox One X "images capturées en 4K via la console". Je vous donne mes impressions après environ 20 heures de jeux, ce n'est pas un test et comme je le dis je trouve ça ridicule d'en faire un test en ayant joué si peu à un titre de cette envergure.
Un jeu incroyable mais... le gameplay divisera beaucoup de monde mais pour autant ce titre mérite d'être fait, quelle immersion, n'hésitez pas une seule seconde.
Le gameplay, bien qu'il soit moue avec des choses anecdotique pour moi le plus gonflant c'est clairement le rythme des missions.
Finalement on se rapproche plus de la simulation de cowboy que du jeu d'action aventure et du coup ça gave.
Après la réalisation est à tomber, là dessus rien à dire, ce qui me bluffe le plus c'est clairement tout le travail autour de l'atmosphère et du ciel, les nuages volumétriques, la diffusion de la lumière, que ce soit celle de la lune, celle du soleil qui filtre entre les arbres, dans la brume et surtout les panoramas que ça donne... J'ai pas le souvenir d'avoir vu quelque chose d'aussi poussé à ce niveau dans un jeu. Ajoutons à cela un feu d'artifice de détails dans tous les sens, encore à un autre niveau que dans leurs précédents titres... Pour un open-world c'est malade.
jenicris effectivement oui mais on peut voir que cela divise malgré tout et que cela n'évolue pas. Comme je le dis, cela me gêne moi dans les petits endroits mais après ça passe et rien à dire en cheval.
Ben perso je vais pas sauter le pas.
-Beaucoup trop de critique sur le gameplay.....(essentielle pour moi)
-Les Modes ouverts......je sature un peu.
-Et SURTOUT: totalement insensible a l’ambiance Western.
Je reconnais que c un grand jeux.....mais chacun ses goûts....
jenicris ouais c'est vrai que c'est une question d'habitude, mais bon parfois il y a des choses assez frustrantes. Là par exemple ce qui me fait un peu tiquer c'est qu'il y a aucun moyen d'escalader proprement un bout de rocher... Autant John Marston savait pas nager, ça a été corriger, autant là Arthur Morgan c'est clairement pas un as de la grimpette... En plus passer après Zelda ça accentue pas mal le manque... Même une petite pante à 60° le mec il se tort la cheville et se ramasse comme un poivrot... Pour des dev qui ont le sens du détail ils auraient pu faire un effort.
jenicris Absolument pas. Ils ont complètement craqué avec ce RDR. Les anciens jeux étaient rigides mais jouables. Là on est pas loin d’une ergonomie 0. 3-4 actions pour une seule touche c’est d’jne aberration sans nom. Ils sont tombés dans l’un des pieges les plus grossiers et anciens du jv. Ne jamais sacrifier l’intuitivité sur l’autel des possibilités. A se demander si les mecs fait des playtests quoi. Hallucinant pour un studio du standing de Rockstar.
jenicris bien sur qu'il y a un soucis vu que l'on est plus en 2010. le standard des jeux à évolué donc forcément celui de rockstar en prend encore plus dans la gueule.
m'enfin ils ont un pass droit sur tout donc il n'y aura jamais débat de toute façon
ps: sérieux marché dans son camp cette tristesse ce temps perdu à chaque fois du coup j'ai plus envie ni d'y aller ni d'aller en ville
jenicris le gameplay, on s’habitue et il n'est vraiment emmerdant que dans les phases "arrêtés" ou dans des endroits confinés. Ca n’empêche qu'il reste complètement dépassé aujourd'hui. C'est un peu comme quand Crapcom a sorti RE5 avec le gameplay de RE4 alors que GeOW et Uncharted étaient passés par la.
Mais surtout, l'ergonomie du jeu est à chier. Rien n'est naturel. Pas compris leur délire de maintien de la touche pour quasi toutes les actions.
kalas28 clairement, tout ces ralentissements dans les lieux qui te demandent de la jouer délicat... A croire que dans GTA VI ils vont nous faire respecter le code de la route...
sonilka Le maintient de la touche, c'est simple à comprendre, c'est parce qu'ils voulaient que le jeu affiche le moins d'infos possible et que le HUD soit discret. En gros ils laissent le choix au joueur de voir des menus ou non, plutôt que de leur imposer dès qu'un PNJ passe. Un peu comme quand tu verrouille une cible pour lui tirer dessus dans un GTA.
Après c'est clair qu'ils auraient pu faire autrement sans avoir besoin de maintenir. Pareil, pourquoi l'accès à la sacoche n'est pas direct ?
octobar je parle dans certaines conditions précises (la sacocheque tu évoques par exemple). Le maintien de touche n'est pas totalement idiot mais il fallait le doser intelligemment pas le refourguer quasi à chaque action. Pareil pour le lock de PNJ avec L2. Pourquoi ne pas avoir proposé de garder le PNL verrouillé avec une seule pression de la touche plutôt qu'un maintien ?
octobar +1 si on veux respecter la vie réel c'est un choix du joueur mais nous forcer sur un truc comme celui ci non c'est pas possible.
et puis je ne demande pas à ce qu'il court dans les intérieur mais qu'il presse le pas. comme si moi à carrefour quand je suis pressé je ne marchais pas 2 fois plus vite que lui sans que cela gène quiconque
le pire c'est que j'ai contrairement à d'autres aimé l'intro et je me suis dit ça peux le faire mais la lenteur non réaliste des villes qui sont sublimes non merci. si je veux contempler je le fais moi même(ce qui est déjà le cas).
et puis on en parle des menus à chier? on ne pouvait pas avoir des onglets au lieu de devoir revenir au menu d'avant? une carte qui sert à quelques chose?
non ce jeu sur ses mécaniques est bidon et encore plus pour un jeu rockstar qui se targue d'avoir eut un développement de 8ans....
un dev aurait pondu cette copie il aurait eut 7 voir 8 de moyenne pas plus c'est évident.
sonilkakalas28leonr4asajapoctobar je peux comprendre, que certains râlent de ceux gameplay qui est quasi le même depuis GTAIV.
Après perso il m'a jamais dérangé.
Ce que je veux dire, c'est que si on est habitué aux anciens Rockstar, on a déjà l'habitude de ce genre de gameplay, du coup je comprends pas que certains soient surpris. A moins que certains s'attendaient à ce qu'ils modernise leur gameplay, mais on parle de Rockstar là.
GTAV c'est vendu par wagon avec ce gameplay et continue à se vendre par wagon, pour moi il était évident qu'ils le changerait pas.
Idem pour tout un tas de choses, RDR2 est fortement inspiré des GTA dans sa conception, notamment du V.
Je sais pas pour vous, mais perso j'ai l'impression par moment de jouer à un GTA avec un skin farwest.
Mais bon dans le fond vous avez raison, une modernisation du gameplay serait pas de refus. Peu être pour GTAVI, même si j'y crois pas trop.
contra un jeu Rockstar n'a jamais eu autant de possibilité, et vu que les jeux R* n'ont jamais été des modèles d'ergonomie, c'est pas étonnant.
C'est pas leur point fort à Rockstar.
Mais sur ça oui je te rejoins, un ex rien que pour la pèche ou pour récupérer son chapeau dans le menu, c'est limite si on doit pas jouer les contorsionnistes avec nos doigts par moment.
sonilka ouaip l’ergonomie pour certains trucs c'est vraiment le pire, mais également l'impossibilité de courir dans le camps et bâtiments.
Le reste me dérange pas.
kalas28 c'est la même pour le poker, tu peux pas les éviter entre chaque manche jenicris parce qu'il est encore plus lourd qu'avant, que les masques de collisions pour ramasser des objets font pitié en 2018, que y'a des ergos pétées, bref, que ça a régressé au niveau intuitif et souplesse. Et qu'un jeu si réussi techniquement se tape des tares pareilles jure encore plus.
Enfin un débat sans prise de bec et comme je le dis dans la vidéo moi je m'y suis fait mais en effet il est un peu lourd par moment, du moins c'est ce que je constate actuellement et que cela s'améliore et que l'on prends l'habitude en jouant au jeu. Les gunfights par contre auraient pu être mieux travaillés je trouve mais tout le reste fait de ce jeu, un titre incroyable.
jenicris je ne suis pas surpris. Je constate juste que R* se branle littéralement de ce point et que la presse en fait de même quand il s'agit des prods R*.
j'ai l'impression par moment de jouer à un GTA avec un skin farwest
Ce n'est pas une impression, c'est le cas. Surtout pour le déroulement de certaines missions.
Peu être pour GTAVI, même si j'y crois pas trop.
Bah ils iront se faire mettre. Parce que RDR2 a au moins son ambiance, son monde ouvert et ses paysages pour lui. Alors que GTA tourne en rond mais en plus niveau ambiance, ca n'est plus attirant. Le dernier en date a été une belle déception. Qu'ils changent un peu d'époque en meme temps que de gameplay.
iglooo plus lourd, ça dépend sur quoi. En maniabilité et compagnie, c'est pareil que les anciens jeux Rockstar.
La seule dif c'est qu'il peut pas courir dans les intérieurs, et dans le camp.
Sinon sur la map, c'est du GTA/RDR. Arthur n'est pas plus lourd à manier, est aussi agile, rapide que les persos des anciens jeux Rockstar. Pour les gunfights idem, c'est du pur Rockstar.
La seule chose qu'on peut lui reprocher, c'est qu'il a pris un coup de vieux oui.
Il y a un léger temps de latence ouais, mais rien de dérangeant.
Les ergos pété ouais, sur ça je suis d'accord par contre. Et plus on avance dans le jeu, plus ça se voit.
Au début c'est chaud, mais au bous de quelques heures, je m'y suis fais.
jenicris C'est bien plus lourd que les anciens jeux Rockstar et surtout beaucoup moins ergonomique. Pas que pour rien que tout le monde fait la remarque.
Mais bon, on s'y fait à la longue et y a pas mal d'éléments qui rattrapent le coup.
Perso je trouve le gameplay est top je prends mon comme pas permi j'ai du mal à m'arrêter chaque fois que je lance le jeu. Par contre je trouve que les cycle jour/nuit passe trop vite, un patch pour coriger ça serait très bienvenue.
barberousse plus lourd niveau déplacements et maniabilité je trouve pas (hormis à des endroits précis), moins ergonomique oui.
Mais en effet on s'y fait, et le reste est tellement énorme, qu'au final j'adore ce jeu.
sonilkaje ne suis pas surpris. Je constate juste que R* se branle littéralement de ce point et que la presse en fait de même quand il s'agit des prods R*.
La presse, c'est pareil à chaque gros jeux Rockstar. C'était évident qu'il serait blindé de supers notes.
Moi même je lui trouve de petits défauts, notamment collision, bug, incohérences, certaines quêtes trop éloigné...
Ce n'est pas une impression, c'est le cas. Surtout pour le déroulement de certaines missions.
Oui, mais également sur l'exploration, le gameplay, la conception du jeu dans son ensemble (c'est flagrant dans certains passages du jeu, ou je pensais direct à GTAV).
Bah ils iront se faire mettre. Parce que RDR2 a au moins son ambiance, son monde ouvert et ses paysages pour lui. Alors que GTA tourne en rond mais en plus niveau ambiance, ca n'est plus attirant. Le dernier en date a été une belle déception. Qu'ils changent un peu d'époque en meme temps que de gameplay.
Pour que Rockstar modernise le gameplay de ces jeux, faudrait que la grosse majorité gueule, ou que RDR2 fasse un four, mais vu comment le jeu se vend, c'est mal barré.
Après un GTA, avec l'univers de Vice City et un gameplay modernisé, avec tous les ajouts de RDR2, je dis oui.
jenicrisPour que Rockstar modernise le gameplay de ces jeux, faudrait que la grosse majorité gueule, ou que RDR2 fasse un four
Ou simplement que R* soit ambitieux et fasse un peu honneur à son "titre" de grand studio. On verra si les types ont un peu de fierté ou si ils ne se cantonnent plus qu'à amasser le pognon sans faire d'efforts.
minbox niveau immersion, je dirais que c'est la réal' qui fait tout le taf, entre les panoramas et leurs distances d'affichage jamais vu sur cette gen', la météo (le brouillard dans le Bayou c'est juste ouf), la luminosité qui rend unique chaque passage dans une même zone, les anims quand elles n'entravent pas la fluidité du gameplay. Y'a beaucoup d'activités de RP qui sont plus qu'optionnelles au final (manger, le camp...).
Personnellement, je me suis adapté... car au début, il faut l'avouer, c'est pas évident... mais une fois que le cerveau s'adapte, on peut aisément joué à ce RDR sans problème.
Le seule petite reproche que je lui ferais, c'est les latences qui se produisent sur certaine action... Je pense que c'est là, le vrai problème du gameplay... je ne sais pas si Rockstar va améliorer cela, mais se serait souhaitable pour éviter de cliquer deux fois sur la même touche ou encore le fait de rester appuyer pour débloquer une action.
Mais le jeu, il reste incroyable, car on s'ennuie jamais !!
iglooo +1 l'immersion du jeu c'est la da et la réal mais clairement pas le tank qui nous sert de perso et les lourdeur de déplacements inexplicable dans certains lieux ou le gars se traine comme un vieillard.
jenicris Perso le gameplay GTA ne m'a jamais dérangé au contraire même à force d y jouer c'est bien calibré. Et le fait qu'il se vend encore par cargo comme tu le soulignes prouve que la majorité adhèrent beaucoup et n'ont aucun problème, et là RDR2 ne semble pas si différent c'est du rockstar on sait à quoi s'attendre. Après j'ai aucun soucis qu'il ne conviendra pas à certains c'est ainsi, mais ça je m'en fou un peu du moment que je kiffe c'est l'essentiel pour moi.
jenicrissonilka Sans remettre en question les énormes qualités du jeu le problème avec Rockstar, c'est que pour pas mal de choses comme des éléments de gameplay ou même la structure des missions c'est la même chose depuis GTA III.
Il y a clairement des choses que Rockstar gagnerait à améliorer dans sa formule car personnellement déjà avec GTA V la redondance était déjà là car passé l'effet découverte, on refait juste encore et encore quasiment le même genre de missions que dans les précédents.
Après on est tous d'accord pour dire que ça risque pas de changer car ils en vendent par palettes et quand on voit les notes de la presse (encore pire avec les 21 et 22 sur 20...) tu te demandes comment personnes n'a vraiment sanctionné ça même si bien entendu le gameplay peut totalement plaire à certain mais quand on voit de plus en plus de retours de joueurs, c'est quand même plus divisé.
kalas28 Oui oui bien sur, c'est pour ça que les gens continuent de squatter le multi même 5 ans après et ont des milliers d'heures sur GTA Online c'est surement pour la hype
Et ne compares pas GTA/RDR qui sortent tous les 5-6 ans (ou il y a un vrai travail dessus) à la bouse de Call Of Duty, la série annuelle la plus overhypée de tous les temps et qui n'a plus évolué depuis modern warfare 2007.
jenicris Perso j'aime bien les gameplay un peu lourds, j'ai préféré celui de GTA4 à celui de GTA5 par exemple (notamment pour le contrôle des véhicules).
Mais dans RDR2 c'est un peu exagéré on à l'impression de contrôler un vieux de 200kg. Puis cette manie de nous faire presser les touches 5 seconds pour la moindre action...
kaiserstark c'est pour ca que je n'enterre pas encore R*. Les retours joueurs sont assez sévères et c'est bien la première fois que les critiques sont aussi acerbes mais surtout nombreuses vis à vis d'un jeu R*. Les notes presse, R* est heureux car ca permet de faire une belle promo et de vendre au lancement. Mais les retours joueurs c'est ce qui donne vraiment la température sur la situation. Et ils savent qu'il faudra en tenir compte dans le futur. Parce que la prochaine fois, ca ne se passera pas aussi bien, une partie des joueurs étant plus méfiants. Je ne pense pas qu'ils soient arrogants au point de se torcher avec les retours des joueurs. Mais peut être suis je trop naïf.
moi ce que je vois c'est que quand je vendais du gta c'était pas pour du gamer mais du bon jeune casu boutonneux majoritairement qui s'en foutait du gameplay il voulaient juste tirer partout, rouler sur les gens et baiser des putes donc bon.....
et que ça te plaise ou non c'est tout à fais comparable à du cod au niveau des acheteurs. et évite de parler évolution quand tu défends un étron de gameplay face à un jeu qui lui n'a jamais perdu de sa superbe de ce côté là (ailleurs oui ça n'avance pas assez)
sonilka quand tu vois qu'ils se consacrent depuis la sortie de GTAV, à GTA Online et que sur cette générations ils n'ont sortie que RDR2, ça veut tout dire.
Après tous les studios R* ont dev RDR2 pendant des années, contrairement aux anciens jeux R* qui avaient tous un studio dédié, et qui étaient aidé à moment donné par les autres studios.
Même si GTAV a été dev un peu de la même manière mais pas dans les mêmes proportions.
leonr4 ah moi aussi j'adore perso, je suis habitué aux jeux R* du coup, nos soucis à ce niveau.
Y a longtemps que j'avais pas autant accroché autant à un jeu d'ailleurs.
kaiserstarkSans remettre en question les énormes qualités du jeu le problème avec Rockstar, c'est que pour pas mal de choses comme des éléments de gameplay ou même la structure des missions c'est la même chose depuis GTA III.
Ah sur ça je suis d'accord, la constructions de leurs jeux n'ont pas changé depuis GTA3. Ca c'est flagrant. Du pur Rockstar!
Il y a clairement des choses que Rockstar gagnerait à améliorer dans sa formule car personnellement déjà avec GTA V la redondance était déjà là car passé l'effet découverte, on refait juste encore et encore quasiment le même genre de missions que dans les précédents.
Je sais pas si tu as fait cette quête, mais à moment donné il y en a une qui est carrément pompé de SA.
Mais oui la construction des missions, c'est du pur GTA.
Après on est tous d'accord pour dire que ça risque pas de changer car ils en vendent par palettes et quand on voit les notes de la presse (encore pire avec les 21 et 22 sur 20...) tu te demandes comment personnes n'a vraiment sanctionné ça même si bien entendu le gameplay peut totalement plaire à certain mais quand on voit de plus en plus de retours de joueurs, c'est quand même plus divisé.
Disons, que pas mal disent que c'est un gameplay que l'on trouvait y a 10 ans, soit lors de la sortie de GTAIV.
Autrement autant ce gameplay pour eux passaient y a 10 ans, autant ça n'est plus le cas aujourd'hui.
Ca je peux le comprendre, même si perso le gameplay me dérange pas.
Mais s'ils rendent le gameplay plus moderne et meilleur, je vais pas m'en plaindre c'est sur.
Voilà la gueule de quelques avis user sur metacritic au pif :
0/10
The game looks like GTA 5, sometimes it seems that this is it, only with mods. Rockstar had a good advertising campaign, but I personally did not like the game. At the beginning, she tries to seem interesting, but these are just scripts to start the game.
0/10
Just a horse riding simulator. Ride horse, shoot something get bored. How can all these people give it 10 when it's been out mere hours.. No better than the original borefest of horse riding.
0/10
The worst game I've ever played. Completely overrated due to its graphics and visual effects
0/10
Not enough horse riding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
minbox oh t'inquiètes, je me doute bien que tu dois en prendre plein la tête et avoir des étoiles plein les yeux Même moi qui abhorre le gameplay, je joue dès que je peux vu la qualité du monde créé. Pis faire du recel de diligences et attaquer des trains, c'est un peu addictif comme occupations
le perso est tellement lourd et rigide, dire que certains trouve le gameplay de the witcher horrible, la on passe a un autre niveaux, dans les endroits confier c'est vraiment chiant.
puis la vue fps comme solution laisser tomber, je veux pouvoir jouer en tps
foxstep Le pire c'est que t'en a ici qui s'en servent de ça comme argument pour te dire soit disant les joueurs ont l'air déçus... alors qu'en réalité c'est pas du tout représentatif, 99% des cas c'est plus de la rage que de vrais avis basés sur le vécu du joueur et je parle même pas de ceux qui ont mis des 0/10 pour des raisons obscures le 25 octobre dernier soit un jour avant la sortie comment peut on prendre ça au sérieux
Je suis arrivé au premier camps et je suis parti chasser histoire de voir , et la je n’arrive pas a utiliser mon arc impossible de tirer sur une bestiole.... comment faire , ai je raté qqchose ??aidez- moi please...
foxstep p'tain, on discutait tranquille et tu ramènes la guerre des machines et l'argument de la rage sur l'article. Prends en note asajap , les bonnes choses ne durent jamais
ropstar L1, tu sélectionnes ton arc, et ensuite L2 pour viser et R2 pour tirer (tu peux rester appuyé sur R2 pour le bander au maximum).
iglooo T'es ultra parano si tu vois une guerre de machine (quel terme de merde en passant) dans mon com. Et si tu trouve normal de donner un 0 pour un jeu tel que RDR2 bah je peux plus rien pour toi
asajap pour l'instant les coms sur les articles pour vraiment parler du jeu sont plutôt constructifs, ça débat plutôt mal. Bon il faut peut-être remercier tous ces articles pare-feu avec les notes et autres appâts à trolls
iglooo Et? tu boycottais tes leçons de grammaire etant gosse? C'était en réponse au com avis metacritique, cool pour toi si tu veux les défendre rejoints les sur le coup et acheté toi des neurones toi même
foxstep ah je savais pas que t'avais des dons d'omniscience et que tu avais percé à jour des pécéïstes derrière ces coms. Merci mon dieu pour cette leçon Sinon pour info, la définition de grammaire asajap j'arrête, désolé, trop tentant
leonr4 Être critique c'est quelquechose mais donner 0/10 si c'est pas de gros cas de rageux deg. Et t'as des membres collectors sur le site qui les défendent et trouve ça normal
iglooo Oui vaut mieux arrêter et tout le monde pareil, on peut papoter sans prise de tête ou s'est trop dur pour certains ? Chacun son opinion mais de là a aller plus loin...
foxstep on ne les défend pas, on ne les calcule pas tout simplement, et on ne va pas ériger une minorité comme représentative de la majorité. Sur les 3500 avis, t'auras forcément des trolls: dans le cas présent, 200 avis mitigés, 750 négatifs et le reste en positif.
Sans moi. Déjà les jeux rockstar et leur scenario non merci. Et surtout trop de soucis sur le gameplay ( ça ne passe pas ce genre de choses pour moi). Un très bon jeu globalement à n'en pas douter mais qui ne me sait pas être suffisamment convaincant pour que je le fasse.
Finalement on se rapproche plus de la simulation de cowboy que du jeu d'action aventure et du coup ça gave.
Après la réalisation est à tomber, là dessus rien à dire, ce qui me bluffe le plus c'est clairement tout le travail autour de l'atmosphère et du ciel, les nuages volumétriques, la diffusion de la lumière, que ce soit celle de la lune, celle du soleil qui filtre entre les arbres, dans la brume et surtout les panoramas que ça donne... J'ai pas le souvenir d'avoir vu quelque chose d'aussi poussé à ce niveau dans un jeu.
Gameplay des jeux Rockstar. Si on est habitué à leurs anciens jeux, aucun soucis.
-Beaucoup trop de critique sur le gameplay.....(essentielle pour moi)
-Les Modes ouverts......je sature un peu.
-Et SURTOUT: totalement insensible a l’ambiance Western.
Je reconnais que c un grand jeux.....mais chacun ses goûts....
jenicris Rien à ajouter
m'enfin ils ont un pass droit sur tout donc il n'y aura jamais débat de toute façon
ps: sérieux marché dans son camp cette tristesse ce temps perdu à chaque fois du coup j'ai plus envie ni d'y aller ni d'aller en ville
Mais surtout, l'ergonomie du jeu est à chier. Rien n'est naturel. Pas compris leur délire de maintien de la touche pour quasi toutes les actions.
Après c'est clair qu'ils auraient pu faire autrement sans avoir besoin de maintenir. Pareil, pourquoi l'accès à la sacoche n'est pas direct ?
et puis je ne demande pas à ce qu'il court dans les intérieur mais qu'il presse le pas. comme si moi à carrefour quand je suis pressé je ne marchais pas 2 fois plus vite que lui sans que cela gène quiconque
le pire c'est que j'ai contrairement à d'autres aimé l'intro et je me suis dit ça peux le faire mais la lenteur non réaliste des villes qui sont sublimes non merci. si je veux contempler je le fais moi même(ce qui est déjà le cas).
et puis on en parle des menus à chier? on ne pouvait pas avoir des onglets au lieu de devoir revenir au menu d'avant? une carte qui sert à quelques chose?
non ce jeu sur ses mécaniques est bidon et encore plus pour un jeu rockstar qui se targue d'avoir eut un développement de 8ans....
un dev aurait pondu cette copie il aurait eut 7 voir 8 de moyenne pas plus c'est évident.
et je crois que l'on ne peux rien skip....
Après perso il m'a jamais dérangé.
Ce que je veux dire, c'est que si on est habitué aux anciens Rockstar, on a déjà l'habitude de ce genre de gameplay, du coup je comprends pas que certains soient surpris. A moins que certains s'attendaient à ce qu'ils modernise leur gameplay, mais on parle de Rockstar là.
GTAV c'est vendu par wagon avec ce gameplay et continue à se vendre par wagon, pour moi il était évident qu'ils le changerait pas.
Idem pour tout un tas de choses, RDR2 est fortement inspiré des GTA dans sa conception, notamment du V.
Je sais pas pour vous, mais perso j'ai l'impression par moment de jouer à un GTA avec un skin farwest.
Mais bon dans le fond vous avez raison, une modernisation du gameplay serait pas de refus. Peu être pour GTAVI, même si j'y crois pas trop.
contra un jeu Rockstar n'a jamais eu autant de possibilité, et vu que les jeux R* n'ont jamais été des modèles d'ergonomie, c'est pas étonnant.
C'est pas leur point fort à Rockstar.
Mais sur ça oui je te rejoins, un ex rien que pour la pèche ou pour récupérer son chapeau dans le menu, c'est limite si on doit pas jouer les contorsionnistes avec nos doigts par moment.
sonilka ouaip l’ergonomie pour certains trucs c'est vraiment le pire, mais également l'impossibilité de courir dans le camps et bâtiments.
Le reste me dérange pas.
jenicris parce qu'il est encore plus lourd qu'avant, que les masques de collisions pour ramasser des objets font pitié en 2018, que y'a des ergos pétées, bref, que ça a régressé au niveau intuitif et souplesse. Et qu'un jeu si réussi techniquement se tape des tares pareilles jure encore plus.
j'ai l'impression par moment de jouer à un GTA avec un skin farwest
Ce n'est pas une impression, c'est le cas. Surtout pour le déroulement de certaines missions.
Peu être pour GTAVI, même si j'y crois pas trop.
Bah ils iront se faire mettre. Parce que RDR2 a au moins son ambiance, son monde ouvert et ses paysages pour lui. Alors que GTA tourne en rond mais en plus niveau ambiance, ca n'est plus attirant. Le dernier en date a été une belle déception. Qu'ils changent un peu d'époque en meme temps que de gameplay.
La seule dif c'est qu'il peut pas courir dans les intérieurs, et dans le camp.
Sinon sur la map, c'est du GTA/RDR. Arthur n'est pas plus lourd à manier, est aussi agile, rapide que les persos des anciens jeux Rockstar. Pour les gunfights idem, c'est du pur Rockstar.
La seule chose qu'on peut lui reprocher, c'est qu'il a pris un coup de vieux oui.
Il y a un léger temps de latence ouais, mais rien de dérangeant.
Les ergos pété ouais, sur ça je suis d'accord par contre. Et plus on avance dans le jeu, plus ça se voit.
Au début c'est chaud, mais au bous de quelques heures, je m'y suis fais.
Mais bon, on s'y fait à la longue et y a pas mal d'éléments qui rattrapent le coup.
Ceux qui veulent de l'arcade il y a Just Cause 4 qui sort.
Mais en effet on s'y fait, et le reste est tellement énorme, qu'au final j'adore ce jeu.
sonilka je ne suis pas surpris. Je constate juste que R* se branle littéralement de ce point et que la presse en fait de même quand il s'agit des prods R*.
La presse, c'est pareil à chaque gros jeux Rockstar. C'était évident qu'il serait blindé de supers notes.
Moi même je lui trouve de petits défauts, notamment collision, bug, incohérences, certaines quêtes trop éloigné...
Ce n'est pas une impression, c'est le cas. Surtout pour le déroulement de certaines missions.
Oui, mais également sur l'exploration, le gameplay, la conception du jeu dans son ensemble (c'est flagrant dans certains passages du jeu, ou je pensais direct à GTAV).
Bah ils iront se faire mettre. Parce que RDR2 a au moins son ambiance, son monde ouvert et ses paysages pour lui. Alors que GTA tourne en rond mais en plus niveau ambiance, ca n'est plus attirant. Le dernier en date a été une belle déception. Qu'ils changent un peu d'époque en meme temps que de gameplay.
Pour que Rockstar modernise le gameplay de ces jeux, faudrait que la grosse majorité gueule, ou que RDR2 fasse un four, mais vu comment le jeu se vend, c'est mal barré.
Après un GTA, avec l'univers de Vice City et un gameplay modernisé, avec tous les ajouts de RDR2, je dis oui.
rdr2 est excellent mais aucunement ni réaliste ni arcade. il est juste lourdingue.
Ou simplement que R* soit ambitieux et fasse un peu honneur à son "titre" de grand studio. On verra si les types ont un peu de fierté ou si ils ne se cantonnent plus qu'à amasser le pognon sans faire d'efforts.
Le seule petite reproche que je lui ferais, c'est les latences qui se produisent sur certaine action... Je pense que c'est là, le vrai problème du gameplay... je ne sais pas si Rockstar va améliorer cela, mais se serait souhaitable pour éviter de cliquer deux fois sur la même touche ou encore le fait de rester appuyer pour débloquer une action.
Mais le jeu, il reste incroyable, car on s'ennuie jamais !!
Il y a clairement des choses que Rockstar gagnerait à améliorer dans sa formule car personnellement déjà avec GTA V la redondance était déjà là car passé l'effet découverte, on refait juste encore et encore quasiment le même genre de missions que dans les précédents.
Après on est tous d'accord pour dire que ça risque pas de changer car ils en vendent par palettes et quand on voit les notes de la presse (encore pire avec les 21 et 22 sur 20...) tu te demandes comment personnes n'a vraiment sanctionné ça même si bien entendu le gameplay peut totalement plaire à certain mais quand on voit de plus en plus de retours de joueurs, c'est quand même plus divisé.
Et ne compares pas GTA/RDR qui sortent tous les 5-6 ans (ou il y a un vrai travail dessus) à la bouse de Call Of Duty, la série annuelle la plus overhypée de tous les temps et qui n'a plus évolué depuis modern warfare 2007.
Mais dans RDR2 c'est un peu exagéré on à l'impression de contrôler un vieux de 200kg. Puis cette manie de nous faire presser les touches 5 seconds pour la moindre action...
quand tu vois la brochette de teubé dessus merci
moi ce que je vois c'est que quand je vendais du gta c'était pas pour du gamer mais du bon jeune casu boutonneux majoritairement qui s'en foutait du gameplay il voulaient juste tirer partout, rouler sur les gens et baiser des putes donc bon.....
et que ça te plaise ou non c'est tout à fais comparable à du cod au niveau des acheteurs. et évite de parler évolution quand tu défends un étron de gameplay face à un jeu qui lui n'a jamais perdu de sa superbe de ce côté là (ailleurs oui ça n'avance pas assez)
Après tous les studios R* ont dev RDR2 pendant des années, contrairement aux anciens jeux R* qui avaient tous un studio dédié, et qui étaient aidé à moment donné par les autres studios.
Même si GTAV a été dev un peu de la même manière mais pas dans les mêmes proportions.
leonr4 ah moi aussi j'adore perso, je suis habitué aux jeux R* du coup, nos soucis à ce niveau.
Y a longtemps que j'avais pas autant accroché autant à un jeu d'ailleurs.
kaiserstark Sans remettre en question les énormes qualités du jeu le problème avec Rockstar, c'est que pour pas mal de choses comme des éléments de gameplay ou même la structure des missions c'est la même chose depuis GTA III.
Ah sur ça je suis d'accord, la constructions de leurs jeux n'ont pas changé depuis GTA3. Ca c'est flagrant. Du pur Rockstar!
Il y a clairement des choses que Rockstar gagnerait à améliorer dans sa formule car personnellement déjà avec GTA V la redondance était déjà là car passé l'effet découverte, on refait juste encore et encore quasiment le même genre de missions que dans les précédents.
Je sais pas si tu as fait cette quête, mais à moment donné il y en a une qui est carrément pompé de SA.
Mais oui la construction des missions, c'est du pur GTA.
Après on est tous d'accord pour dire que ça risque pas de changer car ils en vendent par palettes et quand on voit les notes de la presse (encore pire avec les 21 et 22 sur 20...) tu te demandes comment personnes n'a vraiment sanctionné ça même si bien entendu le gameplay peut totalement plaire à certain mais quand on voit de plus en plus de retours de joueurs, c'est quand même plus divisé.
Disons, que pas mal disent que c'est un gameplay que l'on trouvait y a 10 ans, soit lors de la sortie de GTAIV.
Autrement autant ce gameplay pour eux passaient y a 10 ans, autant ça n'est plus le cas aujourd'hui.
Ca je peux le comprendre, même si perso le gameplay me dérange pas.
Mais s'ils rendent le gameplay plus moderne et meilleur, je vais pas m'en plaindre c'est sur.
The game looks like GTA 5, sometimes it seems that this is it, only with mods. Rockstar had a good advertising campaign, but I personally did not like the game. At the beginning, she tries to seem interesting, but these are just scripts to start the game.
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Just a horse riding simulator. Ride horse, shoot something get bored. How can all these people give it 10 when it's been out mere hours.. No better than the original borefest of horse riding.
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The worst game I've ever played. Completely overrated due to its graphics and visual effects
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Not enough horse riding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Très crédible et surtout très constructif
iglooo je kiff t'imagines même pas...
puis la vue fps comme solution laisser tomber, je veux pouvoir jouer en tps
ropstar L1, tu sélectionnes ton arc, et ensuite L2 pour viser et R2 pour tirer (tu peux rester appuyé sur R2 pour le bander au maximum).
foxstep
Va te payer des neurones, tu comprends rien comme d'hab', même pas ce que t'écris
asajap j'arrête, désolé, trop tentant