Un Final Fantasy Project W développé par Eidos Montréal, voilà la rumeur qui enflamme les forums ces dernières heures. Les récentes investigations en la matière et les fuites successives permettent aujourd'hui de confirmer que le studio de David Anfossi a bien planché sur un prototype entre fin 2011 et début 2012... En avril dernier, c'est le YouTubeur Super Bunnyhop qui, en dix minutes, faisait part de ses investigations et découvertes : après un Final Fantasy XIII aux critiques en demi-teintes et l'échec du premier Final Fantasy XIV, Yōichi Wada aurait accepté l'idée de développer le prochain FF en Occident... Une volontée probablement appuyée par le nouveau concept de RPG imaginé par l'équipe de Deus Ex: Human Revolution, alors salué par la presse et les joueurs. Le Project W(estern), également nommé Project Nova était né : un space-opera de science-fiction calibré pour le marché occidental où le héros voyagerait de planète en planète, avec une esthétique redondante dans la direction artistique, les figures fractales. Présenté devant le comité de direction de la série, il essuiera malhereusement un refus, puis sera réimaginé en tant que nouvelle licence, pour finalement être abandonné, la faute à des ambitions dévorantes au regard des technologies de l'époque.
Si sa première vidéo semblait déjà très crédible — quelques bruits de couloirs allant dans ce sens avaient déjà émergé en 2012 — la nouvelle l'est encore plus. Des illustrations et des témoignages de sources anonymes viennent littéralement illustrer le projet et décrypter les raisons de cet échec. Fascinants et frustrants, ces post-mortem, même officieux, sont une véritable mine d'or et doivent exister, ne serait-ce que pour le patrimoine vidéoludique.






Pour ce que ca interesse, voici une vidéo (en anglais) expliquant le projet.
J'éspère que SE se bouge pour le futur des FF franchement, ont à pas eu de FF mémorable depuis trop longtemps! (FF14 est très bon mais comme c'est un MMO ça reste assez différent).
https://www.gamespot.com/articles/the-story-behind-fortress-the-final-fantasy-game-t/1100-6431036/
Mais Square à vraiment un mal fou à gérer ses projets, enfin surtout avec la saga Final Fantasy et à man grand regret. J'éspère toujours voir un FFXVI ambitieux, open-world avec ce qui fait l'essence de la licence et dans un univers médiéval fantastique comme les premiers ça serait totalement idéale, mais bon je crois qu'il va falloir patienter encore un bon moment.
Pour FFXIV, pour chaque bonne idée de A realm reborn, il y en a une mauvaise.
Certe, le FFXIV d'origine avait une moteur graphique bien trop puissant pour son temps, un level design catastrophique et un manque de contenu flagrant.
Cependant, elle avait un gameplay unique et offrait au joueur la possibilité de jouer son personnage comme il le voulait et non comme le staff l'a voulu. Elle proposait aussi des modèle graphique bien plus détaillés, des textures plus fines et des animation beaucoup plus détaillées, sans oublier qu'on parcourait le jeu de façon seamless et que les problèmes de contenu étaient résolus à la fin de la V1.
FFXIV à côté c'est un jeu ultra scripté dans son gameplay, favorisant les casu à mort, ayant un gameplay ultra générique car était trop similaire à ce que les autres MMO proposent (c'est un peu résolu sur stormblood ça, mais au prix des dernière bride de liberté de gameplay et en faisant un fuck aux anciens joueurs qui devront réapprendre à jouer) sans communauté unie(personne se parle, quasiment tout les fight se font avec l'outil de mission), et tellement pensé pour les newbies qu'il n'y a rien qui soit fait pour tenté de valoriser les joueurs fidèles.
Et FFXIII-2 est encore moins bon que le 1, scenario débile, persos encore plus inssuportable, que 2 persos jouables... Le jeu n'est pas un couloir et a des villes, mais il n'a que ça pour lui par rapport au 1
Jcrois pas que ce soit une histoire d'ego. Le jeux sort quand meme apres le 13 et avant realm reborn.
Soit 2 jeux qui ont connu des souci de production technique incroyable et surtout un FF14 qui mobilisera plus de la moitier du studio.
Alors dans ce climat proposer un jeux au defis technique sui surpasse ff13 et 14 lol.
Tu m'étonne que les pontes soit frileux surtout si ils ont en tete on redevellope depuis 0 le 14
kraken
Mouais... t'exagere un peut avec FF 14 il pas si bien que ca lol. Mais bon tu fais partit des rare personne a avoir apprécié, tu es un chocobo noir ^^.
Apres FF 14 est clairement plus accessible mais ca veut pas dire plus facile pour autant. Stop la desinfo
Va jouer à FFXI et tu verra que FFXIV a realm reborn est facile. La V1 était sortie sous forme de Beta mais elle se vendait comme l'heritière de FFXI. Hors la V2, c'est tout l'opposée.
Hors FFXI ça c'était un grand jeu, le grand MMO de Squareenix et un des meilleur FF
FFXIV V2.0 est casu dans le sens où tout est fait pour que le débutant puisse s'en sortir, même les boss difficiles, ils sont nerfé à la MAJ suivante. Il est casu car aucune quête ne te demander de vraiment chercher de reflechir, que les donjons se font en max une heure, sans avoir besoin de s'y rendre, de former une équipe, sans oublier l'aberration ultime, le jeu propose d'acheter des persos déjà leveluppé. Il est facile car le directeur lui même a dit quasi mot pour mot que sa conception du MMO "c'est un jeu auquel tu joue une heure en rentrant du boulot pour te detendre en buvant ton café"
La seule chose demande de l'investissement dans FFXV c'est la masse de contenu
Il n'y a que les raid qui proposent du defi.
Ce n'est pas un mauvais jeu, mais c'est vraiment dans la ligné de Wow, c'est le MMO grand public.
Cette difficulté ne rend pas le jeux meilleur tu prefere mais au final. Je trouve la masse desalariale contenu plus agreable et intéressant que la difficulté du 11. Et si tu veux defaire la difficulte y a les raid et y en a pas mal donc je vois pas pourquoi tu te pleind
Les raid, c'est chiant repetitif(c'est toujours la même strat, les même décors), FFXIV n'offre pas de liberté
L'avantage de FFXI c'est que le monde est vraiment grand (j'ai calculé, il faut 45heure juste pour traverser à pied chaque zone du jeu), que le jeu te demande réellement de chercher (car il ne te prend pas par la main).
FFXI pousse à la reflexion dans sa progression la taille du monde et le fait qu'on soit libre renforce la découverte.
les combat offrent bien plus de liberté dans la façon de les aborder (le systeme de combat ne fonctionnant pas sur le systeme classe de MMO établi par WOW).
Le monde est aussi largement plus cohérent dans sa construction (pas de minimap, juste une bousole, monstre detectant à l'odeur, odeur qui peut être masqué par le vent, systeme de reputation...)
bref c'est un jeu qui tient bien plus du jeu de role papier/plateau. qui demande plus d'investissement mais qui est aussi plus immersif et gratifiant.
heureusement pour tout le monde ne partage pas ton avis. FF 14 reste de toute facon un des mmo les plus interessant et complet du moment.
ca c'est juste ton avis. FFXIV est complet, oui, interessant beaucoup moins avoir du contenu, c'est bien, avoir du contenu interessant c'est mieux et ça FFXIV n'en a pas tant que ça en dehors de son épopée, ce n'est qu'un clone de WOW(le meilleur mais quand même) c'est à dire un jeu qui attire les joueurs par son accessibilité et sa facilité à tout faire, mais comme WOW, à haut level, on se fait chier de plus FFXIV ne fait rien pour se demarquer de WOW il ne propose rien qui lui soit exclusif aucune idée rien qu'a lui c'est juste un best of de ce qui marche le mieux. J'ai un compte depuis le Legacy que je ne lache pas car j'ai une maison et n'ai pas envie de la perdre. Hors je peut te dire une chose, FFXIV n'arrive pas a fideliser ses joueurs. En dehors d'une connaissance, je ne connais personne qui soit resté sur le jeu depuis le début de a realm reborn. Chaque add on a fait partir une partie des joueurs que j'avais rencontré, pire les joueurs ne se connectait que dans la semaine suivant la mise a jour trimestrielle pour en rusher le contenu et desactivaient leur abo pendant 2 mois après.
Si le jeu maintien sa population c'est grace à son accessibilité qui fait que les débutants s'y essaient facilement, mais généralement, les joueurs ne restent pas plus de quelques mois et généralement, ils se barrent quand ils voient que l'ancienneté n'est pas recompensé et qu'a haut level, on dehors de refaire les raid en boucle, il n'y a rien d'interessant à faire et que monter de nouvelles classe est une plaie car ça consiste toujours encore une fois refaire toujours les même donjons instancié (en plus).
Le tout avec une communauté qui ne parle pas aux autre en dehors du bonjour à l'entrée d'un donjon car tout le monde passe par cette merde anti sociale d'outil de mission (là où dans tout les autre MMO, il faut communiquer ou dans le cas de Elderscroll ou Guild wars, juste y aller naturellement, en aidant naturellement des joueurs vu qu'il n'est pas nessessaire d'être en équipe pour aider quelqu'un, ce qui fait qu'on fait naturellement équipe avec les autres)
Et franchement franchement pour en avoir taté un paquet de MMO, il fait pitié face à Guild wars 2, the old republic, Elderscroll Online ou même FFXI(qui reste un des seul MMORPG ayant son age à ne toujours pas proposer de formule gratuite et a être régulièrement mis à jour et mieux, a voir sa population augmenter au point que Square enix soit revenu sur sa decision de ne plus lui rajouter de contenu scenaristique)
FFXIV c'est juste beaucoup de contenu facile à avoir quand tu débute, mais une fois que t'es arrivé haut level, tu te fais chier dès que t'as fini le contenu de la nouvelle MAJ et level upper un nouveau Job est juste chiant car ça consiste uni
tu es le seul avis negatif que j'ai lu sur internet depuis..... je sais meme plus quand concernant ce jeux donc bon... oui c'est mon avis mais ce que tu dit n'engage que toi aussi n'en fait pas une generalité ni une verité absolu
Ce n'est pas un avis Negatif, FFXIV est un bon jeu. Mais c'est un jeu casu, très dirigiste très accessible et qui ne demande pas d'investissement. Et le joueur qui aime s'investir, malheuresement, il va se faire chier une fois qu'il aura fini les quête de scenar. car c'est un jeu où le contenu endgame ou recommencer tout les metiers est ultra repetitif et consiste toujours en la même donjons (des donjons instancié).
Et le jeu a un autre defaut qu'il ne faut pas nier, les MAJ qui nerf les anciens ennemi, les nouveau equipements sans arret qui rendent obsolèes les anciens durement gagnés, les anciens metiers qui sont sans arret nerfé et voient des competence disparaitre à chaque addon.
Quand on est un joueur fidèle, on se sent vraiment floué tant le staff focalise son carnet de bord exclusivements sur les nouveau joueurs et à rendre leur progression facile.
-dernier defaut, son absence de communauté hors compagnies libre(si t'es pas dans une compagnie libre, personne ne te parlera ni ne jouera avec toi(sauf Alea ou outil de mission), hors ça, sur Guild wars 2 ou Elderscroll online ça n'arrive jamais, sur FFXI quand le jeu avait encore assez de joueurs, non plus ça ne serait pas arrivé)
Ce sont des gros defaut qu'il est très difficile de nier.
Après le jeu a des grosses qualité:
-Graphisme excellents
-Plein de contenu scenarisé
-beaucoup de metier differents
-extrement accessible et gratifiant pour les débutant, on progresse sans encombre, et il y a plein de tuto pour qu'on sache jouer
-mis à jour regulièrement
Ce serait vraiment le MMORPG que je conseillerai à quelqu'un qui voudrait un MMORPG pas prise de tête qui se soit pas un bouffe temps.
Mais le joueur qui cherche un jeu vraiment unique et prenant sur la durée, non FFXIV n'est pas le bon jeu pour ça
demande à Roivas (aussi de gamekyo) il te dira pareil. En fait quasiment tout les joueurs qui ont fait FFXI et FFXIV te dirons pareil.
Il faut savoir que durant l'époque où FFXI marchait bien, le MMO qui était considéré comme ce qui se faisait de pire pour le joueur de FFXI en MMO, c'était WOW.
Pour faire simple WOW était ce que God of war était à Devil may cry. WOW c'était le jeu ultra cool et accessible en surface mais dès qu'on creusait un peu, ben c'était creux, pas interessant, fermé, à base de mécanique de gameplay à base de pattern répétitif de donjons instancié (une vrai aberration), avec une communauté manquant carrement de rigueur, de serieux et de courtoisie.
Bref c'est un jeu pour quelqu'un qui n'a pas le temps de s'investir vraiment dans un MMORPG ou pour un débutant. Un jeu pensé pour être accessible et facile à jouer plus qu'être prenant crédible en temps qu'univers(et non que jeu) immersif.
et FFXIV est totalement copié sur WOW dans son approche du MMO(de l'aveu même du develloppeur de A realm reborn, là où la V1 était basé sur FFXI, lui mmême basé sur le premier Everquest, systeme de FFXI qui a inspiré FFXII puis les Xenoblade)
C'est 2 approche totalement opposé du MMO et donc totalement incompatible.
Et si l'une est bien plus populaire (celle de WOW et FFXIV), l'autre fidélise bien plus son public, un public plus restreint mais qui restera davantage sur le jeu car c'est un jeu ultra prenant(Everquest a tenu 13 ans avant de passer free to Play, FFXI ne l'est toujours pas alors qu'il a 16 ans)
Au passage je pense que les joueurs de Secret World et Elderscroll online risque de réagir pareil tant ces jeu ont une approche du MMO totalement à l'opposé de celle de FFXIV.
Et connais tu beaucoup de joueurs qui jouent à FFXIV depuis des années(moi j'y joue et je peut te dire que je me sens vraiment seul sur le jeu, tout ceux que je connaissaient ont arreté et à cause de l'outil de missions et des donjons instancié, il n'y a pas de communication entre les joueurs qui permettent de faire des rencontre. Et le haut level est chiant et repetitif)