Non c'est pas une blague lisez ça :
Le mécanisme d'acheter quelque chose sans être sûr de ce qu'il y a à l'intérieur est aussi vieux que les cartes de baseball. Ce que nous croyons chez Nintendo, c'est qu'un mécanisme de jeu qui offre au consommateur quelque chose à acheter sans être sur de son contenu peut être intéressant, tant que ce n'est pas la seule façon d'obtenir ces objets. Et c'est là que certains développeurs ont fait des erreurs. Pour nous, c'est l'un des nombreux mécanismes que nous pouvons utiliser pour susciter un engagement continu dans le jeu .
" Facepalm "

On as touche le fond la ou Nintendo peut descendre encore plus bas ?

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posted the 06/14/2018 at 05:22 PM by
darkxehanort94
Dans Onverwatch tu peux obtenir une lootbox à chaque level passé et en gagnat 3 parties d'arcade et c'est juste pour des skins, tags, emotes, etc...
La Nintendo te dit que si ils mettent en place les loot box, tu pourras toujours obtenir le contenu d'une autre façon, sûrement avec des défis ingame ou autre.
Je vois pas en quoi ils s'enfoncent.
Merci de lire en entier ce que tu poste mec.
1) Nintendo n'a pas touché le fond (bien au contraire!)
2) Tu as mal compris ce que Reggie à dit
3) comme je l'ai dis sur un autre article, ils font souvent des nintendo direct et ils peuvent annoncer du lourd à tout moment! (bien sûr, faut pas s'attendre à un torrent d'annonces comme on en voit sur PS4/X1).
"tant que ce n'est pas la seule façon d'obtenir ces objets"
Plutôt cocasse venant de Nintendo quand tu sais que Metroid sur 3DS tu peux débloquer des truc que via les Amiibo :
Samus Aran (collection Metroid) : une réserve d’énergie et une galerie d’artworks Metroid 2 après avoir terminé le jeu
Metroid (collection Metroid) : un gadget permettant de localiser le Metroid le plus proche et un mode de difficulté Fusion après avoir terminé le jeu
Samus Aran (collection Super Smash Bros.) : une réserve de missile et une galerie d’artworks après avoir terminé le jeu
Zero Suit Samus (collection Super Smash Bros.) : une réserve d’énergie et un accès à la bande originale avec un mode spécial après avoir terminé le jeu (Le mod Difficile).
Bien sur impossible à débloqué sans les Amiibo.
Et c'est obligé que cela soit conçu dans cette optique, il n'y a aucun organisme pour contrôler ça, qui va vérifier? Personne ! Ce qui est à mes yeux l'enculade la plus extraordinaire jamais conçue depuis les DLC
L'idée en soit n'est pas scandaleuse c'est les abus fait par les éditeurs le problème : avantage Pay to win, items exclus lootbox etc.
A partir du moment où les loot box payantes arrivent (ou qu'on peut acheter des lootbox qu'on peut farmer gratuitement), l'équilibrage est directement impacté pour t'inciter à passer à la caisse.
L'expérience du jeu peut donc changer du tout au tout en transformant un très bon jeu en usine à farm nulle.
et non, cela ne garanti en rien quand à "l'honnêteté" du principe
il suffit par exemple de mettre un temps de jeu assez important pour récupérer ce contenu
déjà tu vas en faire craquer certains qui n'auront pas la patience d'attendre
ensuite pour forcer la main à ceux qui ne veulent vraiment pas passer à la caisse, tu balances des events qui durent un temps limité, avec des lots inédits à récupérer, et là c'est bingo, un grand nombre de ceux qui n'auront pas le temps de farmer et veulent absolument un objet limité et n'ont pas le temps ou les ressources pour le farmer finiront pas craquer