"les jeux triple-A à gros budget s'attachent de plus en plus à offrir des mondes ouverts plus grands et plus complexes, nous nous demandons ce qui se passerait si toute cette puissance était concentrée dans des environnements à plus petite échelle avec un accent sur les détails extrêmes. C'est exactement cette approche que nous voyons avec Detroit Become Human avec Quantic Dream qui livre son meilleur jeu à ce jour - et une présentation sognée et complexe, tout à fait différente de tout ce que l'on trouve actuellement dans le marché ."
Résolution/framerate
2160p cbr/30fps PS4 Pro
1080p/30fps Ps4
Framerate stable dans les deux cas avec un aventage pour la pro dans les niveaux plus ouverts.
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"Mais c'est la façon dont le moteur raffiné de Quantic Dream atteint ses résultats qui impressionne vraiment. Nous avons examiné beaucoup de beaux jeux au fil des ans, mais si vous regardez d'assez près, il y a habituellement des défauts mineurs à trouver. Ce n'est pas vraiment un sentiment que nous avons avec Detroit en général. Bien que la portée de la vision soit plus limitée, on a l'impression que chaque élément de la présentation a été exécuté presque à la perfection. Les'règles de base' de la réalité sont observées, de la justesse de l'éclairage aux conditions météorologiques en passant par l'animation - et l'interaction entre tous ces éléments est parfaite.
Ouais j'ai vu ça. Ce jeu va au delà de tout ce qui a été fait en matière de graphismes jusque là. Cela vient bien sûr en grande partie parce qu'il est bien plus fermé que les AAA actuels, mais aussi d'une attention aux détails qui frôle le délirium tremens.
En tout cas visuellement, ça déboite. Après pour ce qui est du gameplay...
Je les commencer la, ces sur il et magnifique mai ces "normal"ces un couloir. Com, je rêve d'un jeux plus ouvert de leur par, Mai après sa il tue la bite ces sur. Surtout les visages !! J'imagine sa plus tard en natif openw !!
lightning clairement il maitrise leur sujet (le moteur et ouf). vivement qu'il ponde autre chose ,enfin ces que mon avis . car la pour le coup depuis leur début il gere se qu'il fon a la perfection . j'aimerais trop me balader comme je veux dans cette ville sa serais un reve !!
mikazaki Je sais pas si tu aime l'idée mais j'aimerai un jeu du type Uncharted ou God of War par Quantic Dream ....Et en plus le studio à déjà la licence, Beyond Two Souls ( une sorte de reboot mais aussi suite du 1 ) . Après c'est que mon avis . J'en ai un petit peu marre des Open World....même si j'attend comme un fou Ghost of Tsushima !
tolgafury oui voilà sinon un truc un peu plus permissif, je trouve sa dommage de faire un jeux comme sa avec de tel qualité visuel. Sa reste super, sa change mai bon.
Oui, le Bokeh DOF de Detroit fait partie des plus beaux Bokeh que j'ai vu dans un jeu vidéo et je pense qu'il est pas mal mis en valeur grâce à la propreté de l'image.
Image qui est super clean, faut bien l'avouer ... Pas d'artefacts dégueulasses, de scintillements ou d'aliasing gênant (là aussi c'est assez impressionnant la clarté du rendu), c'est extrêmement maîtrisé (du moins sur un plan technique et visuel, le reste je peux pas encore juger).
C'est sur, avec le budget on peut faire un très bon visuel novel graphiquement, avec les meilleurs artistes.
C'est très bien que Detroid: Become Human a été développé avec cet esprit de se concentrer sur les détails, puisqu'on a une approche plus cinématographique. Et tant mieux si des gens aiment ce genre d'expérience, mais faut surtout éviter de mettre uniquement en avant ses graphismes et ses performances techniques. Je ne veux pas jouer à Detroid: Become Human pour mater ses graphismes.
En tout cas visuellement, ça déboite. Après pour ce qui est du gameplay...
Après oui c'est pas un open world avec des explosion partout mais Wow sacré moteur
Oui, le Bokeh DOF de Detroit fait partie des plus beaux Bokeh que j'ai vu dans un jeu vidéo et je pense qu'il est pas mal mis en valeur grâce à la propreté de l'image.
Image qui est super clean, faut bien l'avouer ... Pas d'artefacts dégueulasses, de scintillements ou d'aliasing gênant (là aussi c'est assez impressionnant la clarté du rendu), c'est extrêmement maîtrisé (du moins sur un plan technique et visuel, le reste je peux pas encore juger).
C'est très bien que Detroid: Become Human a été développé avec cet esprit de se concentrer sur les détails, puisqu'on a une approche plus cinématographique. Et tant mieux si des gens aiment ce genre d'expérience, mais faut surtout éviter de mettre uniquement en avant ses graphismes et ses performances techniques. Je ne veux pas jouer à Detroid: Become Human pour mater ses graphismes.