profile
Far Cry 5
4
name : Far Cry 5
platform : PlayStation 4
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : FPS
other versions : PC - Xbox One
sebalt > blog
    tags :
    4
    Likes
    Who likes this ?
    link49, gantzeur, akinen, kikibearentongues
    posted the 04/04/2018 at 12:31 PM by sebalt
    comments (19)
    negan posted the 04/04/2018 at 12:38 PM
    FC2 le pire jeu video auquel j'ai jouer de ma vie ...
    shincloud posted the 04/04/2018 at 12:39 PM
    Farcry 2 avait des bonne idée, mais alors que c'est mal exploité sur pas mal de choses, un vrai calvaire, le pire jeu de la gen précédente que j'ai fait
    bonanzaa posted the 04/04/2018 at 12:40 PM
    FC2 n'est pas mauvais il est très mauvais... et c'est pas quelques menu détails qui feront en sorte qu'il soit meilleur que FC5
    shanks posted the 04/04/2018 at 12:43 PM
    C'est la même chose entre GTA IV et GTA V.
    Mais à coté, Far Cry 5 doit gérer d'autres aspects que FC2 n'a pas.
    nigel posted the 04/04/2018 at 12:46 PM
    Oui et surtout la plupart des trucs que FC2 fait, c'est aussi très probablement des choix de Gamedesign, comme le fait de pouvoir tirer à travers les murs par exemple.

    Après pour la végétation, effectivement, c'est un poil dommage, mais elle est beaucoup plus présente, si ça se trouve ça ne rend pas bien du tout de pouvoir couper la végétation à coup de feu.
    fetya posted the 04/04/2018 at 01:07 PM
    Dommage qu'on ait perdu autant de détails. On aura un Far Cry 6 encore plus beau supprimant encore plus de détails.
    sauronsg posted the 04/04/2018 at 01:14 PM
    Far Cry 2 avait beaucoup de détails. Mais il avait surtout oublié d'être fun . Répétitif à fond et ces fichus cachets à toujours chercher , le respawn des ennemis chiant les quêtes fedex . J'ai essayé de lui redonner une chance mais pas moyen . Vraiment pas moyen
    justx posted the 04/04/2018 at 01:45 PM
    l'immersion.... he ben on en a pas garder le meme souvenir
    justx posted the 04/04/2018 at 01:50 PM
    apres faut pas oublier que les feature technique ce base sur le gamedesign du jeux. ce sont des mechanique au tour desquel l'ensemble des activités et affrontement du jeux sont construite.

    Heureusement ses pilliers ne sont pas les meme entre chaque episodes. Deja qu'il recycle la map alor si on devait se retaper les meme mechanique de gameplay et la meme facon d'aborder les situation tout ca pour se conditionner face a ce genre de video youtube. Le jeux video serait bien fade.

    je pense notement au feux qui se propage. c'etait la killer app de Far cry 2 mais bon heuresement que c'est pas la killer app de chaque far cry... ils sont passé a autre chose et encore heureux.
    nicolasgourry posted the 04/04/2018 at 01:53 PM
    Comme une sorte de paradoxe, plus réaliste sur le plan visuel mais moins sur le plan physique et interaction, alors que logiquement, ça devrait aller de pair.
    e3ologue posted the 04/04/2018 at 02:09 PM
    nicolasgourry C'est en parti pour ça que j'ai du mal à être bluffer par les AAA, ça ressemble à la réalité mais ça ne se comporte pas comme tel, donc difficile d'être immergé dans ces conditions. Malheureusement plus on avance plus les couts augmentent, et les éditeurs préfèrent donc mettre l'argent dans des choses que tout le monde verra que dans des détails qui peuvent échapper à certain.
    ritalix posted the 04/04/2018 at 02:45 PM
    impressionnant malheureusement ce n'est pas cela qui rendra un jeu forcément meilleur contrairement a son gameplay et son histoire
    zanpa posted the 04/04/2018 at 02:50 PM
    Far cry 2 est le green lanterne du cinema

    De la bonne grosse merde ... pire jeu de ma vue 2 heure et poubelle
    mikazaki posted the 04/04/2018 at 02:57 PM
    je trouve aussi qu'il y a eu une régression de plusieurs studio connu qui on fait de gros gros up graphique et le reste il on méchamment régressé ... plusieurs video de se type sur plusieurs jeux tourne en se moment ... ces triste .
    alozius posted the 04/04/2018 at 05:16 PM
    C'est juste que ces détails ou FC2 est "meilleurs" sont les éléments les plus bossés du jeu. Après sur tout le reste c'est incomparable, il y a un faussé technique indéniable.
    nicolasgourry posted the 04/04/2018 at 05:48 PM
    e3ologue d'ailleurs je trouve que le paradoxe dernièrement qui m'a marqué c'est Zelda qui sur le plan de la physique (et interaction) est plus réaliste que Horizon (alors que Zelda pourrait être plus fantaisiste sur le plan de la physique vu l'aspect visuel) et de l'autre Horizon qui est donc plus réaliste sur le plan visuel est plus fantaisiste sur le plan physique (et interaction), ce qui est étonnant vu qu'il joue la carte du réalisme.
    akinen posted the 04/04/2018 at 06:04 PM
    Hallucinant
    e3ologue posted the 04/04/2018 at 06:42 PM
    nicolasgourry Ce paradoxe, je pense que beaucoup l'on véçu. Je pense que si beaucoup de dev ont été impressionnés par botw, c'est parce que les gros studio laissent de moins en moins de place aux interactions et aux gameplay émergeant, et plus aux scripts, mise en scène, motion capture, et quand t'es game designer tu dois avoir une frustration.
    egguibs posted the 04/05/2018 at 12:46 PM
    nicolasgourry perso je trouve ça cohérent sony essaye d'avoir des vitrines visuelles qui tiennent tête a des hardwares plus puissants forcément ça se fait au détriment d'une gestion de la physique travaillée qui aurait été couteuse en calcul GPU !!