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    biboys, chester, kurosama, mikazaki, solidfisher, shigeryu, thekingman1
    posted the 02/08/2018 at 03:09 PM by donpandemonium
    comments (33)
    kidicarus posted the 02/08/2018 at 03:14 PM
    Temps réel certes, mais en mode vidéo ou avec interaction avec la démo, car ça change des choses en terme de qualité visuelle quand on commence à être actif et on demande plus de calculs.
    biboys posted the 02/08/2018 at 03:14 PM
    The order 1886 ps4
    amario posted the 02/08/2018 at 03:15 PM
    Pikmin avait déjà se rendu ingame
    sonilka posted the 02/08/2018 at 03:17 PM
    Impressionant. Mais ce n'est clairement pas ce que j'attends du jv. Ni maintenant ni dans le futur. Zelda est le meilleur exemple qui soit selon moi. Il a pas les textures et les graphismes d'un Horizon mais il l'enterre en tant que jeu video.
    Non moi j'espere voir davantage de jeu video avec des DA specifiques et ne reproduisant pas la realité, des jeux qui disposeront d'un gameplay riches et offrant moult possibilités aux joueurs (faisant appel a notre imagination), des jeux avec une IA enfin coherente etc.
    octobar posted the 02/08/2018 at 03:17 PM
    On y arrive doucement mais sûrement. Du moment que des studios talentueux sont là pour foutre des claques.
    jesuisunefleur posted the 02/08/2018 at 03:19 PM
    krilinchauve posted the 02/08/2018 at 03:19 PM
    Qu'est ce qu'on en a à foutre sérieux, l'industrie du JV par en couille à trop vouloir faire du réalisme au détriment du contenu. J'ai remarqué que plus les jeux sont beaux, moins ils sont bons (et plus ils sont longs à développer)
    foxstep posted the 02/08/2018 at 03:20 PM
    Bof, ce n'est pas ça qui fera un bon jeu.

    biboys En plus d’être bon, mais le jeu reste une claque même aujourd'hui.
    octobar posted the 02/08/2018 at 03:20 PM
    sonilka Zelda a un moteur physique bien calibré et il a fallut des avancées techniques pour que ça se fasse. Tout est à prendre en considération. Tant le réalisme que le gameplay.

    Je vois pas pourquoi donner toujours plus de cohérence et d'immersion à ce que l'on raconte serait moins important.
    krilinchauve posted the 02/08/2018 at 03:22 PM
    sonilka Totalement d'accord, sinon ça vieillit plutôt qu'autre chose. Regarde Zelda Wind Waker, le jeu est nickel même aujourd'hui.
    octobar posted the 02/08/2018 at 03:24 PM
    kuriringk ben le cell-shading et le l'aspect cartoon font que ça reste efficace c'est certain.
    donpandemonium posted the 02/08/2018 at 03:25 PM
    A noter que le travail présenté ici est volontairement calqué sur le réel, mais que les techniques employées pourraient fort bien être utilisée pour un rendu beaucoup plus fantaisiste, comme pour un jeu mario ou zelda.
    Ne vous arrêtez pas à l'arbre et regardez la forêt qui se cache derrière...

    Ici il s'agit de voir le maximum qu'il est possible d'atteindre en matière de rendu. Tout y est, du SXGI pour le rendu de la lumière, photogrammétrie pour les matériaux, ou encore même PhysX pour la dispositions des feuilles et brindilles sur le sol. Ces mêmes techniques peuvent être employées pour des jeux non réalistes.

    Essayez de faire un petit peu travailler votre imagination
    chronokami posted the 02/08/2018 at 03:28 PM
    Les consoles sont pas prêtes de faire tourner ça en tout cas. Mais c'est superbe
    chiotgamer posted the 02/08/2018 at 03:41 PM
    En fait le mec a filmé le bois à côté de chez lui pour nous troller
    potion2swag posted the 02/08/2018 at 03:46 PM
    Merci la photogramétrie.
    kurosama posted the 02/08/2018 at 03:55 PM
    Encore plus que le rendu,je pense que le plus important sera l I.A et l'animation,ainsi que l'eclairage( quelle baffe sur ACreed Origins.).
    kikoo31 posted the 02/08/2018 at 03:57 PM
    La vidéo est impréssionant mais pas besoin de creer un jeu qui copie la réalité vu qu'elle est déjà devant notre yeux et qu'on peut déjà la toucher et y interagir

    sonilka kuriringk +100
    iglooo posted the 02/08/2018 at 04:11 PM
    Ca sort sur Switch?
    mystic posted the 02/08/2018 at 04:29 PM
    Dans 15 ans minimum
    gareauxloups posted the 02/08/2018 at 04:34 PM
    donpandemonium
    La vraie question que tout le monde se pose ; c'est comme l'exprime kidicarus, à combien de fps ça tourne sur son PC originellement ? Car il peut très bien nous faire une présentation à la Last Guardian PS3...

    iglooo
    Dès que Nintendo débloque la puce cachée, pardi !
    kurosu posted the 02/08/2018 at 04:51 PM
    Bof
    infel2no posted the 02/08/2018 at 04:58 PM
    et WarnerBros qui n'arrive pas a faire disparaître une moustache...
    icebergbrulant posted the 02/08/2018 at 05:04 PM
    iglooo Désolé de te le dire mais malheureusement, la Switch n'est pas assez puissante

    #premierdegré#

    Pourtant ces vidéos iraient parfaitement à la série Pikmin
    light posted the 02/08/2018 at 05:13 PM
    L'aspect photoréaliste tel que celui ci serait hyper intéressant pour un jeu VR. J'adorerais !
    misterpixel posted the 02/08/2018 at 05:16 PM
    Je trouve que ça fait trop, on perd en identité, DA avec un rendu pareil, le niveau technique, référence d’un HZD, ou prochainement d’autres dont TLOU2 est largement suffisant, ce qu’on voudrait c’est plus d’IA, de nouvelles mécaniques, après entre ça et le cell.s je préfère beaucoup plus ce genre de rendu. Qu’on le veuille ou non BOTW actuel vs BOTW dans un rendu à la HZD l’experience est 1000 fois plus intense y’a pas de doutes, c’est juste qu’on a pas le choix qu’on trouve ça bien.
    idd posted the 02/08/2018 at 05:40 PM
    ça tue !
    moi je veux jouer dedans en VR avant ma mort
    guyllan posted the 02/08/2018 at 05:49 PM
    "Non moi j'espere voir davantage de jeu video avec des DA specifiques et ne reproduisant pas la realité, des jeux qui disposeront d'un gameplay riches et offrant moult possibilités aux joueurs (faisant appel a notre imagination), des jeux avec une IA enfin coherente etc."

    La capacité à réaliser des "DA spécifiques ne reproduisant pas la réalité" en 3D est directement liée à l'évolution des outils techniques permettant de se rapprocher le plus possible de la réalité. Il suffit de comparer la richesses des DA actuelles ( Dragon Ball FighterZ, Dreams, Zelda BOTW...) à ce qu'on avait il y a une vingtaine d'années
    La reproduction visuelle de la réalité est le meilleur moyen de jauger objectivement la capacité de transcription d'un artiste ou de ses outils. Ce qui signifie qu'un artiste capable de reproduire avec fidélité la réalité est tout autant capable de reproduire fidèlement une vision qui s'en éloigne.
    sonilka posted the 02/08/2018 at 05:58 PM
    octobar peut etre parce que moi j'estime que le realisme poussé a l'extremen n'apporte strictement rien de plus en terme d'experience/sensation de jeu.
    shigeryu posted the 02/08/2018 at 06:00 PM
    Iglooo même pas sur ps5 alors switch
    leonr4 posted the 02/08/2018 at 06:27 PM
    Ce genre de rendu dans un jv c'est pas avant 10-15 ans voir plus.
    nyseko posted the 02/08/2018 at 07:08 PM
    Déjà vu, ce sont des petites scénette, c'est jolie mais avant d'avoir la totalité du niveau qui a ce rendu, il va y avoir quelque génération de consoles...
    yukilin posted the 02/08/2018 at 07:09 PM
    Personnellement je pense que la technique est tout aussi indispensable que l'artistique. Et par artistique j'entends aussi bien la DA, le gameplay, les concepts de jeu ou la creatuon d'un univers et la narration d'une histoire. Zelda a peut etre plus d'originalité que Horizon en terme de gameplay mais pour nombre d'autres points a commencer par la narration c'est Horizon qui enterre zelda. Donc au final quel est le meilleur jeu? C'est la qu'on voit aussi les limites de ce que l'on juge comme important aussi. Le jeu c'est un tout.
    slyder posted the 02/08/2018 at 08:43 PM
    Bordel pour le genre survival horror, un réalisme pareil ce serait la perfection, vivement