Aujourd'hui je viens de découvrir le nouveau travail de l'artiste Rens, qui a travaillé notamment sur Battlefield 3 et 4, et dont le but avoué est de créer le rendu 3D temps réel le plus réaliste qui soit possible de faire en l'état actuel de nos technologies. Son travail ouvre une fenêtre sur le futur ( lointain ) de nos jeux vidéo.
La configuration qu'il a utilisé pour réaliser cette vidéo est la suivante :
- SLI de GTX 1080 TI
- Intel Core I7 5960X
- 64 Go de DDR4 2400 Mhz
Ce qui signifie donc qu'un tel rendu aurait besoin de 21,2 TFlops de puissance ( 2X 10,6 TFlops ) ainsi que de 22 Go de GDDR5X pour pouvoir être réalisable, le tout en 4K. Une configuration qui semble donc encore plus élevée que celles que l'on pourrait retrouvé sur nos futures consoles next-gen.
Je vous laisse avec sa dernière vidéo :
Au passage, je vous remets ici les deux autres vidéos qu'il a déjà publié sur sa chaine, car elles valent aussi le coup d'oeil :
Temps réel certes, mais en mode vidéo ou avec interaction avec la démo, car ça change des choses en terme de qualité visuelle quand on commence à être actif et on demande plus de calculs.
Impressionant. Mais ce n'est clairement pas ce que j'attends du jv. Ni maintenant ni dans le futur. Zelda est le meilleur exemple qui soit selon moi. Il a pas les textures et les graphismes d'un Horizon mais il l'enterre en tant que jeu video.
Non moi j'espere voir davantage de jeu video avec des DA specifiques et ne reproduisant pas la realité, des jeux qui disposeront d'un gameplay riches et offrant moult possibilités aux joueurs (faisant appel a notre imagination), des jeux avec une IA enfin coherente etc.
Qu'est ce qu'on en a à foutre sérieux, l'industrie du JV par en couille à trop vouloir faire du réalisme au détriment du contenu. J'ai remarqué que plus les jeux sont beaux, moins ils sont bons (et plus ils sont longs à développer)
sonilka Zelda a un moteur physique bien calibré et il a fallut des avancées techniques pour que ça se fasse. Tout est à prendre en considération. Tant le réalisme que le gameplay.
Je vois pas pourquoi donner toujours plus de cohérence et d'immersion à ce que l'on raconte serait moins important.
A noter que le travail présenté ici est volontairement calqué sur le réel, mais que les techniques employées pourraient fort bien être utilisée pour un rendu beaucoup plus fantaisiste, comme pour un jeu mario ou zelda.
Ne vous arrêtez pas à l'arbre et regardez la forêt qui se cache derrière...
Ici il s'agit de voir le maximum qu'il est possible d'atteindre en matière de rendu. Tout y est, du SXGI pour le rendu de la lumière, photogrammétrie pour les matériaux, ou encore même PhysX pour la dispositions des feuilles et brindilles sur le sol. Ces mêmes techniques peuvent être employées pour des jeux non réalistes.
Essayez de faire un petit peu travailler votre imagination
La vidéo est impréssionant mais pas besoin de creer un jeu qui copie la réalité vu qu'elle est déjà devant notre yeux et qu'on peut déjà la toucher et y interagir
donpandemonium
La vraie question que tout le monde se pose ; c'est comme l'exprime kidicarus, à combien de fps ça tourne sur son PC originellement ? Car il peut très bien nous faire une présentation à la Last Guardian PS3...
iglooo
Dès que Nintendo débloque la puce cachée, pardi !
Je trouve que ça fait trop, on perd en identité, DA avec un rendu pareil, le niveau technique, référence d’un HZD, ou prochainement d’autres dont TLOU2 est largement suffisant, ce qu’on voudrait c’est plus d’IA, de nouvelles mécaniques, après entre ça et le cell.s je préfère beaucoup plus ce genre de rendu. Qu’on le veuille ou non BOTW actuel vs BOTW dans un rendu à la HZD l’experience est 1000 fois plus intense y’a pas de doutes, c’est juste qu’on a pas le choix qu’on trouve ça bien.
"Non moi j'espere voir davantage de jeu video avec des DA specifiques et ne reproduisant pas la realité, des jeux qui disposeront d'un gameplay riches et offrant moult possibilités aux joueurs (faisant appel a notre imagination), des jeux avec une IA enfin coherente etc."
La capacité à réaliser des "DA spécifiques ne reproduisant pas la réalité" en 3D est directement liée à l'évolution des outils techniques permettant de se rapprocher le plus possible de la réalité. Il suffit de comparer la richesses des DA actuelles ( Dragon Ball FighterZ, Dreams, Zelda BOTW...) à ce qu'on avait il y a une vingtaine d'années
La reproduction visuelle de la réalité est le meilleur moyen de jauger objectivement la capacité de transcription d'un artiste ou de ses outils. Ce qui signifie qu'un artiste capable de reproduire avec fidélité la réalité est tout autant capable de reproduire fidèlement une vision qui s'en éloigne.
octobar peut etre parce que moi j'estime que le realisme poussé a l'extremen n'apporte strictement rien de plus en terme d'experience/sensation de jeu.
Déjà vu, ce sont des petites scénette, c'est jolie mais avant d'avoir la totalité du niveau qui a ce rendu, il va y avoir quelque génération de consoles...
Personnellement je pense que la technique est tout aussi indispensable que l'artistique. Et par artistique j'entends aussi bien la DA, le gameplay, les concepts de jeu ou la creatuon d'un univers et la narration d'une histoire. Zelda a peut etre plus d'originalité que Horizon en terme de gameplay mais pour nombre d'autres points a commencer par la narration c'est Horizon qui enterre zelda. Donc au final quel est le meilleur jeu? C'est la qu'on voit aussi les limites de ce que l'on juge comme important aussi. Le jeu c'est un tout.
Non moi j'espere voir davantage de jeu video avec des DA specifiques et ne reproduisant pas la realité, des jeux qui disposeront d'un gameplay riches et offrant moult possibilités aux joueurs (faisant appel a notre imagination), des jeux avec une IA enfin coherente etc.
biboys En plus d’être bon, mais le jeu reste une claque même aujourd'hui.
Je vois pas pourquoi donner toujours plus de cohérence et d'immersion à ce que l'on raconte serait moins important.
Ne vous arrêtez pas à l'arbre et regardez la forêt qui se cache derrière...
Ici il s'agit de voir le maximum qu'il est possible d'atteindre en matière de rendu. Tout y est, du SXGI pour le rendu de la lumière, photogrammétrie pour les matériaux, ou encore même PhysX pour la dispositions des feuilles et brindilles sur le sol. Ces mêmes techniques peuvent être employées pour des jeux non réalistes.
Essayez de faire un petit peu travailler votre imagination
sonilka kuriringk +100
La vraie question que tout le monde se pose ; c'est comme l'exprime kidicarus, à combien de fps ça tourne sur son PC originellement ? Car il peut très bien nous faire une présentation à la Last Guardian PS3...
iglooo
Dès que Nintendo débloque la puce cachée, pardi !
#premierdegré#
Pourtant ces vidéos iraient parfaitement à la série Pikmin
moi je veux jouer dedans en VR avant ma mort
La capacité à réaliser des "DA spécifiques ne reproduisant pas la réalité" en 3D est directement liée à l'évolution des outils techniques permettant de se rapprocher le plus possible de la réalité. Il suffit de comparer la richesses des DA actuelles ( Dragon Ball FighterZ, Dreams, Zelda BOTW...) à ce qu'on avait il y a une vingtaine d'années
La reproduction visuelle de la réalité est le meilleur moyen de jauger objectivement la capacité de transcription d'un artiste ou de ses outils. Ce qui signifie qu'un artiste capable de reproduire avec fidélité la réalité est tout autant capable de reproduire fidèlement une vision qui s'en éloigne.