Sonic The Hedgehog
Revoyant quelques vidéo de Mod pour Sonic Mania, je me posais la question de votre satisfaction sur ce jeu ? Alors bien sûr le jeu dans l'ensemble est magnifique est fait vraiment honneur à ses prédécesseurs 2D.
Mais j’éprouve quelques griefs laissez moi vous les énumérer.
Inverser Studiopolis Zone
Pourquoi inverser cette Zone ? Selon moi il aurait été plus cohérent d'affronter Heavy Gunner en tant que Boss final de Zone et d'avoir en Mid Boss celui qui été prévue à la base Egg Janken, on aurait commencé à l'intérieur du Studio pour finir à l'extérieur pour enfin grimper dans le Flying Battery
Mirage Saloon Zone
Ici comme à l'instar d'un niveau que je n'aime pas du tout dans Sonic 2, Sky Chase Zone j'aurais éliminé le passage sur le Tornado et l'aurait remplacé sur un niveau totalement accès sur un Train voir même plusieurs Trains, ceci pour le premier Niveau pour Sonic et Tails, Knuckles gardant son stage exclusif.
Voilà mes griefs pour les niveaux, ensuite parlons des transitions qui sont toujours manquante dans pas mal de niveaux.

Première transition manquante c'est Flying Battery Zone / Press Garden Zone, ici le Flying Battery après avoir battu le Spider Mobile engage une procèdure d'auto destruction et ce crash dans Press Garden nous amenant dans le bâtiment de propagande d'Eggman.
Deuxième transition manquante c'est Stardust Speedway Zone / Hydrocity Zone, ici j'inclurais carrément un niveau ce passant sur la chaîne reliant Little Planet à Angel Island avec deux niveaux. A la fin de Stardust Speedway un mega bumper nous propulse dans les airs pour tomber sur la chaîne. J'aurais nommé cette zone Interplanet Chain Zone. A la fin de cette Zone on affronte Eggman une nouvelle fois et la destruction de son eggmobile entraîne notre chute prématuré, sans avoir avant libéré les animaux d'une eggcapsule.
Troisième transition manquante Hydrocity Zone / Mirage Saloon Zone ici j'aurais vue une grotte connectant à un réseaux ferré nous amenant directement sur le premier Train du Mirage Saloon.
Quatrième transition manquante Oil Ocean Zone / Lava Reef Zone ici simple juste un tuyaux connectant les deux Zone à l'instar de la transition IceCap Zone Launch Base Zone.
Cinquième transition manquante Lava Reef Zone / Metallic Madness Zone encore une fois simple utilisé la wrap ball la même qui nous emmène de Hidden Palace Zone à Sky Sanctuary.
Sixième et dernière transition manquante Metallic Madness Zone / Titanic Monarch Zone ici j'aurais réutilisé un des éléments de Titanic Monarch Zone pour nous amener dans cette zone, je veux parler des rockets cars pilotés par des Egg-Robos ou un nuage wrap.
Enfin mon dernier soucis reste Tails qui ne possède pas de parcours exclusif.
publié le 23/01/2018 à 11:40 par
opthomas
mikazaki D'accord mais a tu des griefs sur ce jeu ?
nom masculin
(ancien français grief, pénible, du latin populaire *grevis, du latin classique gravis, ou de grever)
Définitions
Sujet, motif de plainte que l'on estime avoir contre quelqu'un ou son attitude ; doléances : Avoir des griefs contre son mari.
Donc ici cela ne sera pas contre quelqu'un mais sur quelque chose en l’occurrence Sonic Mania.
svr Certes mais a tu malgré tout des points qui te chagrine dans le jeu ? Des choses que tu aurais vue autrement ?
ben moi le seul truc qui ma soulé c'est les passage en mode 7 les nouveaux et peu etre le fete que tu et pas beaucoup de nouveau niveaux
pour 4 level exclu
Je me serais presque fait arnaquer 20 euros
mais heureusement les special stage qui sont les meilleur des sonic 2d rattrape le tout
et une bande son de ouff
Il est evidemment meilleur que les grosses bouzez que sont les 2 jeux Sonic 4 ...
Mais je suis complètement d'accord avec toi, le jeu aurait pu atteindre la perfection s'il avait eu les transitions de zones complètes.
phoebius Et a tu des critiques sur une ou plusieurs zones particulière ?
barberousse Boh ?
J'avais pas fini de Sonic depuis Adventure 2 et je trouve avec ce Sonic Mania que rien ne va mieux à Sonic que la 2D dans ce genre. En tout cas c'est comme ça que je prends le plus mon pied. La Sonic Team est larguée, ils ont l'air de feignasses à côté du soin apporté par l'équipe de Christian Whitehead.
Je trouve que 4 niveau seulement ça me deçoit
juste pour 2 niveaux inédit ça aurait suffi pour moi d' être le Meilleur héritier des jeux Sonic 2D ,
La "vraie suite Sonic 4"
Après je le redis c'est le meilleur jeu Sonic 2d depuis la Megadrive mais il aurait pu être mythique comme les les anciens
Ah, et un peu déçu du boss final quand on a toutes les émeraudes, j'ai trouvé ça moins épique que pour Sonic 3kn. Et du coup la cinématique de fin est très light...
kayl En faite tu peux débloquer le debug mode comme à l'époque te permettant d'avoir le choix de niveau.
kikoo31 Clairement oui, en faite j'aurais fait un ratio cinquante cinquante, donc on les niveaux suivant:
-Green Hill Zone
-Chemical Plant Zone
-Flying Battery Zone
-Stardust Speedway Zone
-Hydrocity Zone
-Oil Ocean Zone
-Lava Reef Zone
-Metallic Madness Zone
Ensuite en plus des niveaux suivant j'aurais inclus 3 niveau supplémentaire:
-Studiopolis Zone
-Press Garden Zone
-Mirage Saloon Zone
-Titanic Monarch Zone
-Egg Reverie Zone (Zone final transformé en niveau à la Death Egg Zone)
Mon idée d'Interplanet Chain Zone et enfin deux niveaux supplémentaire nouveau.
phoebius Quelques points perfectible n'est-ce pas ^^
zekk Non mais moi aussi je le trouve top, le jeu est excellent juste que pour ma part il y a des points que j'aurais vue différemment pour qu'il soit au delà d'excellent.