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    tags : playstation sony shadow of the colossus ps4 bluepoint
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    posted the 01/22/2018 at 02:37 PM by lightning
    comments (27)
    evilchris posted the 01/22/2018 at 02:39 PM
    ne l'ayant jamais fais bien content de l'avoir préco à la fnac 35 euros avec 15 euros de chèque fid...
    lightning posted the 01/22/2018 at 02:44 PM
    on peut aussi modifier le motion blur
    osiris posted the 01/22/2018 at 02:47 PM
    hâte de tester tout ça
    guiguif posted the 01/22/2018 at 02:51 PM
    ceux qui chialaient de pas avoir un cycle jour nuit pourront le faire a la main
    beppop posted the 01/22/2018 at 02:52 PM
    Oh excellent le filtre nuit
    evilchris posted the 01/22/2018 at 02:53 PM
    guiguif franchement il aurait pu intégrer un fondu surtout si c'est qu'un filtre en automatique
    beppop posted the 01/22/2018 at 03:03 PM
    Les 60fps c'est uniquement sur PS4 Pro ?
    lightning posted the 01/22/2018 at 03:11 PM
    oui et d'après les retours c'est très fluide

    Alternatively, there’s Performance Mode which targets 60 frames-per-second and (in our experience thus far) looks extremely smooth – it’s a far cry from the stuttering of the PS2 original.

    http://www.pushsquare.com/news/2018/01/hands_on_shadow_of_the_colossus_ps4_looks_outrageous_on_ps4_pro
    aozora78 posted the 01/22/2018 at 03:24 PM
    evilchris Pareil
    justx posted the 01/22/2018 at 03:41 PM
    evilchris sora78
    franchement qui creer un cycle jour nuit via filtre visuel... ca n'a aucun sens, ca passe en tant que filtre visuel mais de la a faire un cycle jour nuit dynamique faut pas deconné non plus.

    Dans les fait durant la journée il y a un nombre incroyable de nuance de couleur ca passe pas juste par un fade nuit jour On est pas dans un JRPG en Pixel art

    les mec quoi, surtout qu'il n'y a pas ca dans le jeux original t'imagine c'est meme pas l'equipe d'UEDA qui s'en occupe ce sont des occidentaux et ils se permettraient de retoucher les rencontre et de changer le jeux et la vision de l'auteur, faut un minimum de respect... c'est plus un remake alors
    walterwhite posted the 01/22/2018 at 03:49 PM
    Terrible !

    Préco effectué à la FNAC avec 15€ en chèque cadeaux
    kenrock posted the 01/22/2018 at 04:01 PM
    justx ouais enfin c'était prévu dans le jeu de base mais pas assez de puissance à l'époque.
    justx posted the 01/22/2018 at 04:09 PM
    wanda
    ca reste un remake, sinon ils auraient mit les 4 ou 5 geant annulé aussi et pourtat il ne l'ont pas fait, en fait tout ca je dit pas non mais seulement si c'est Ueda lui meme qui le fait et qui le decide pas un societé externe engagé pour faire le taff
    lt93 posted the 01/22/2018 at 04:25 PM
    La végétation est super dense ! bon courage aux chasseurs de lézards, vous allez morfler
    idd posted the 01/22/2018 at 04:55 PM
    le pré
    binou87 posted the 01/22/2018 at 05:00 PM
    Cette baffe magistrale o_O
    draculax posted the 01/22/2018 at 05:10 PM
    Même si je n ai plus du tout le.trmps de jouer comment il me fait envie ce jeu
    pinaise posted the 01/22/2018 at 05:48 PM
    Déjà fait et refait mais je me laisserai bien tenter par ce lifting qui a l air plus que reussi.
    Quand je vois la qualité technique de The Last Guardian que j'ai terminé il y a quelques semaine je me dis que l'équipe Ueda est vraiment à la ramasse point de vue technique ce qui n'empêche pas que ICO et Shadow of the Colossus fasse partie de mes jeux préférés
    chiotgamer posted the 01/22/2018 at 06:07 PM
    Lt93 Ne m'en parle pas quelle horreur !

    Wanda Justx
    Perso je trouve que c'est mieux qu'il n'y ait jamais eu ce cycle jour/nuit parce que ça donne plus d'intemporalité au lieu où se déroule le jeu.

    Par contre je suis franchement déçu de la luminosité dans ce remake qui n'est plus explosive mais aussi la réduction voir le retrait à certains endroits de cette brume lumineuse que l'on pouvait avoir qui rendait les paysages plus flous et plus mystérieux et qui lui donnait un aspect plus dégradé/peinture. Les graphismes du jeu original étaient inspirés des peintures de William Turner et ça servait la dimension épique et romantique du jeu, là j'ai l'impression que Bluepoint n'a pas respecté la direction artistique du jeu original, peut-être pour correspondre plus aux standards parce que "la brume c'est cache-misère" et autre "la luminosité trop forte c'est pas réaliste"...
    justx posted the 01/22/2018 at 06:10 PM
    chiotgamer
    ouai c'est vrai aussi mais bon la reference est un peut trop subtil moi ca ne me derange pas plus que ca par contre l'effet de lumiere avec l'epee qui assombrit l'ecran... ca oui ca me derange plusc a fait trop jeux video et moi effet artistique je trouve
    chiotgamer posted the 01/22/2018 at 06:55 PM
    Justx
    Ouais mais ce qui compte c'est pas le fait de reconnaitre ou pas la ref mais c'est ce qu'apporte dans le jeu le fait d'avoir fait du Turner dans les graphismes, ici ça renforce la dimension romantique et épique par exemple. Parce que la lumière rend la nature plus puissante et plus impressionante et comme la découverte de cette nature est un passage obligé avant l'affrontement contre un colosse et bien elle préfigure bien ce colosse. La nature et le colosse c'était un peu la même entité d'une certaine manière.
    Or dans le remake il n'y aura plus vraiment ça à cause de ce non-respect de direction artistique. Et j'ai cru comprendre, mais peut-être que je me trompe, qu'en fait, même s'il a été dit qu'Ueda "surveillerait" le projet, il n'a qu'eu l'occasion de donner des consignes à Bluepoint.
    chiotgamer posted the 01/22/2018 at 06:58 PM
    Bref tout ça pour dire que j'ai l'impression qu'il s'agit d'un remake qui a sacrifié une partie de l'aspect artistique du jeu pour le substituer à un réalisme fade et peut-être plus vendeur.
    zampano posted the 01/22/2018 at 07:01 PM
    Il sort le jour de mon anniv.
    j49 posted the 01/22/2018 at 07:28 PM
    le jeu a l'air magnifique. par contre j'ai une question : le jeu est il un open world ? ou y a t-il des tonnes de zones dont on peux passer à côté si on se contente de suivre l'épée pour aller aux colosses ? merci
    justx posted the 01/22/2018 at 09:31 PM
    chiotgamer
    oui bon dans mon cas a moi je n'ai jamais ressenti ce que tu decrit la... c'est un outil artistique qui depend fortement de ton bagage artistique pour comprendre et apprecier ce que tu decris.
    justx posted the 01/22/2018 at 09:34 PM
    fab49
    l'epe te donne une direction mais tu ne peux pas aller en ligne droite d'un point A a un point B
    ikaruga posted the 01/23/2018 at 07:54 AM
    Tout simplement superbe