News
Comme promis bluepoint nous offre plusieurs filtres graphique (
in game) dont un filtre
"nuit" pour varier les plaisirs. On pourra changer également leur
intensité et ajouté du
grain à l'image.
Maman du lait

Who likes this ?
mikazaki,
osiris,
killia,
beppop,
biboys,
aozora78,
iglooo,
leblogdeshacka,
raph64,
idd,
binou87,
tvirus,
ikaruga
posted the 01/22/2018 at 02:37 PM by
lightning
Alternatively, there’s Performance Mode which targets 60 frames-per-second and (in our experience thus far) looks extremely smooth – it’s a far cry from the stuttering of the PS2 original.
http://www.pushsquare.com/news/2018/01/hands_on_shadow_of_the_colossus_ps4_looks_outrageous_on_ps4_pro
franchement qui creer un cycle jour nuit via filtre visuel... ca n'a aucun sens, ca passe en tant que filtre visuel mais de la a faire un cycle jour nuit dynamique faut pas deconné non plus.
Dans les fait durant la journée il y a un nombre incroyable de nuance de couleur ca passe pas juste par un fade nuit jour On est pas dans un JRPG en Pixel art
les mec quoi, surtout qu'il n'y a pas ca dans le jeux original t'imagine c'est meme pas l'equipe d'UEDA qui s'en occupe ce sont des occidentaux et ils se permettraient de retoucher les rencontre et de changer le jeux et la vision de l'auteur, faut un minimum de respect... c'est plus un remake alors
Préco effectué à la FNAC avec 15€ en chèque cadeaux
ca reste un remake, sinon ils auraient mit les 4 ou 5 geant annulé aussi et pourtat il ne l'ont pas fait, en fait tout ca je dit pas non mais seulement si c'est Ueda lui meme qui le fait et qui le decide pas un societé externe engagé pour faire le taff
Quand je vois la qualité technique de The Last Guardian que j'ai terminé il y a quelques semaine je me dis que l'équipe Ueda est vraiment à la ramasse point de vue technique ce qui n'empêche pas que ICO et Shadow of the Colossus fasse partie de mes jeux préférés
Wanda Justx
Perso je trouve que c'est mieux qu'il n'y ait jamais eu ce cycle jour/nuit parce que ça donne plus d'intemporalité au lieu où se déroule le jeu.
Par contre je suis franchement déçu de la luminosité dans ce remake qui n'est plus explosive mais aussi la réduction voir le retrait à certains endroits de cette brume lumineuse que l'on pouvait avoir qui rendait les paysages plus flous et plus mystérieux et qui lui donnait un aspect plus dégradé/peinture. Les graphismes du jeu original étaient inspirés des peintures de William Turner et ça servait la dimension épique et romantique du jeu, là j'ai l'impression que Bluepoint n'a pas respecté la direction artistique du jeu original, peut-être pour correspondre plus aux standards parce que "la brume c'est cache-misère" et autre "la luminosité trop forte c'est pas réaliste"...
ouai c'est vrai aussi mais bon la reference est un peut trop subtil moi ca ne me derange pas plus que ca par contre l'effet de lumiere avec l'epee qui assombrit l'ecran... ca oui ca me derange plusc a fait trop jeux video et moi effet artistique je trouve
Ouais mais ce qui compte c'est pas le fait de reconnaitre ou pas la ref mais c'est ce qu'apporte dans le jeu le fait d'avoir fait du Turner dans les graphismes, ici ça renforce la dimension romantique et épique par exemple. Parce que la lumière rend la nature plus puissante et plus impressionante et comme la découverte de cette nature est un passage obligé avant l'affrontement contre un colosse et bien elle préfigure bien ce colosse. La nature et le colosse c'était un peu la même entité d'une certaine manière.
Or dans le remake il n'y aura plus vraiment ça à cause de ce non-respect de direction artistique. Et j'ai cru comprendre, mais peut-être que je me trompe, qu'en fait, même s'il a été dit qu'Ueda "surveillerait" le projet, il n'a qu'eu l'occasion de donner des consignes à Bluepoint.
oui bon dans mon cas a moi je n'ai jamais ressenti ce que tu decrit la... c'est un outil artistique qui depend fortement de ton bagage artistique pour comprendre et apprecier ce que tu decris.
l'epe te donne une direction mais tu ne peux pas aller en ligne droite d'un point A a un point B