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De tous les jeux, indés ou pas, qui ont su définitivement laisser une empreinte dans la culture vidéo-ludique ces dernières années, Undertale s’en sort carrément avec de sacrés honneurs. Undertale s’agit d’une perle rare, ( presque ) entièrement réalisé par un seul homme, Toby Fox, qui a choisi de travailler de manière totalement indépendante tout au long du développement du jeu ( à quelques exceptions près ) par sa volonté de ne pas dépendre de quelqu'un d'autre. D’abord financé sur Kickstarter ( avec une campagne qui dépasse le but original, environ $5,000, pour un résultat final de plus de $50,000 )jeu en 2015 sur Steam, et qui a depuis déclenché un véritable phénomène pop-culturelle à travers toute la blogosphère. Des cosplays audacieux aux remixes des pistes musicaux du jeu qu'on trouve par centaines sur YouTube, en passant par des œuvres de fan-art inspirés et passionnés qu’on peut trouver par milliers sur DeviantArt, Undertale a fini par déchaîner en masse les passions. Mais deux ans après sa sortie, que peut-on véritablement comprendre ( et tirer ) de l’épatant succès d’Undertale ?
Alors, Undertale s'agit d'un jeu de rôle où le joueur doit incarner un enfant au gendre indéfini tombé dans un monde souterrain rempli de monstres. Le joueur doit essayer de regagner la surface de la terre en explorant différents lieux tout au long de la quête. Le joueur interagit à plusieurs reprises avec ces monstres dans sa quête pour remonter à la surface, principalement via un système de combat mêlant tour-par-tour et shoot 'em up.
Dans celui-ci, le joueur doit éviter des projectiles envoyés par les monstres rencontrés, mais l'idée originale ( et qui finit par définir la thématique abordée d'Undertale ), c'est le choix de soit épargner le monstre en essayant de discuter avec lui, ou soit tout simplement tuer le monstre. Cet élément de gameplay casse avec les RPG classiques, jusque alors dans un RPG, tout ce qu'on pouvait faire, c'est d'être obligé à combattre sans fin des ennemis sans faire preuve de pitié. C'est ce qui fait l'identité d'Undertale, pouvoir essayer de résoudre des solutions soit pacifiquement, soit brutalement, cela ne dépend que du joueur, et l'idée de pouvoir combattre l'ennemi par les mots, même les plus dangereux, peut résoudre en des situations parfois inattendues et drôlatres.
C'est là qu'on se rend compte qu'Undertale fait parfaitement mouche dans sa réflexion sur les actes humanitaires, si on décide de ne combattre que par les mots, miracle la plupart des personnages majeurs qu'on rencontre au fur et a mesure sont gentils avec nous, carrément amical(e)s et compréhensives avec Frisk ( le perso principal ) et cela permet d'avoir une véritable happy ending ( le plus gros défi justement serait d'essayer d'obtenir la véritable fin " True Pacifist " en ne tuant AUCUN ennemi rencontré ), ou on peut tout simplement engager une véritable boucherie partout où on va, mais attention, cela pourrait engendrer de sombres conséquences qui finira par révéler une toute nouvelle facette carrément macabre de la réalité connu alors jusque-là.
Undertale ( croyez-moi ) est une véritable lecon de compréhension humanitaire selon moi, imaginez si on essayait de résoudre les crises humanitaires actuelles sans les armes, sans violence, sans haine, mais seulement avec des mots, est-ce que la situation actuelle aurait-elle changé à l'heure qu'il est ? La thématique abordée à l'air si réaliste et intelligent, je suis vraiment étonné comment Toby Fox arrive à traiter brillamment le sujet en y ajoutant de la légèreté, de l'humour à tout va ( et carrément ridicule par moment faut l'avouer ), une histoire très solide, rempli de personnages charismatiques et attachants et qui promet des rebondissements en surprise sur toute la ligne ( dépendant de la route qu'ait chosie le joueur : un pacifiste, ou un tueur en série ? )
Autre gros point fort d'Undertale selon moi : l'OST. C'est un travail monstrueux qu'ait abordé Toby Fox ( là encore, il l'a fait à lui tout seul ) sur le plan musical du jeu. La musique accompagne des moments clés dans la quête du joueur, mais elle ne fait pas que rendre l'aventure plus immersive, elle nous fait carrément plonger dans le jeu : une musique stressante, angoissante, déterminante, étrange, hilarante selon les évènements occurés, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on s'en lasse jamais. Voici la plupart des titres importants joué lors de batailles clés, j'évite de spoiler mais vous devrez vraiment allez jeter un coup d'oeil, ou plutôt un coup d'oreille tant il s'agit de la meilleure OST jamais entendu dans un jeu indé. ( Petit coup de coeur perso pour les tubes " Bonetrousle " et " Megalovania " )
Mais une question déterminante ( le leitmotiv du jeu ) se pose toujours : pourra-t-on voir un jour Undertale sur Switch, étant donné que je ne suis pas un joueur PC et que pour moi Undertale à l'air parfait pour pouvoir être joué où je veut, et quand je veut. Oui, il y a déjà une version PS Vita pour ça mais moi je ne l'achèterai que sur Switch ( en plus j'ai pas de S Vita, ça a l'air trop " niais " en terme d'intêret ). Point. Mais si le jeu à l'air ridiculeusement facile à porter, un problème de taille persiste. Le programme de création utilisé pour la réalisation d'Undertale, le logiciel Game Maker: Studio n'est pas ( encore ) compatible avec la Switch, et à défaut de devoir faire un portage facile, Toby Fox va devoir reprogrammer à zéro le jeu pour pouvoir le faire tourner convenablement sur Switch. Pourtant, l'espoir fait vivre... tout ne dépend que du choix de YoYo Games ( propriétaire du logiciel ) à vouloir officiellement rendre compatible Game Maker: Studio avec la Switch.
Allez, on se quitte avec un petit bonus, une vidéo compilant les meilleurs réactions d'un de mes youtubeurs favoris qui s'est prêté au jeu, c'est plutôt hilarant ( surtout à la fin ) et ça devrait vous montrer un aperçu du run " Genocide ", enjoy !
Et vous, que pensez vous d'Undertale ? Y avez vous joué ? Quelles ont été les points forts et les points faibles du jeu selon vous ? Attendez vous de voir une suite à ce jeu ?
Raph64 tu devrais prévenir dans le titre que y a du spoil, que les videos sont remplies de spoilers aussi (rien qu'avec l'image avant de démarrer la video)
Sinon le plus fascinant, j'irai pas jusque là, mais c'est un jeu qui m'a marqué oui
toute l’intérêt de ce jeu c'est de le faire en blind sans aucune info, donc trop lire dessus et matter des videos ca gâche le plaisir, je le déconseille à tout ceux qui auraient prévu d'y jouer
raph64 tu ne sais donc pas que megaman est une IA codée pour faire œuvre de propagande de tous les indés 8 et 16 bits de la Terre? Et qu'en tant que tel, il a accès à tout ce qu'Internet affiche?
Bon, je me suis créé un compte juste pour cet article. Honnêtement, j'ai rigolé en voyant le titre, et en lisant le reste. Haha ! Undertale, indé le plus fascinant ? Personnellement je le trouve basique. Il n'a rien de particulier. Les musiques sont très souvent inspirée des jeux Touhou Project (on peut retrouver des passages du thème de Flandre dans plusieurs musiques de Undertale), les fins alternatives soit disant original pour un jeu c'est déjà fait (il suffit de jouer aux VN japonais), la difficulté n'est pas particulièrement élevée, et si, le créateur a tout de même sollicité l'aide de quelques personnes : plusieurs personnages ont été créés par des gens sur internet. La seule chose intéressante avec Undertale c'est qu'il regroupe plusieurs particularités d'autres jeux en un seul. Mais c'est tout. Fascinant, pas spécialement. Le plus gros problème étant sa fanbase vraiment lourde qui ne se limite qu'à ce jeu et en font l'éloge alors qu'il ne le mérite pas. Vous voulez des fins alternatives nombreuses ? Les VN japonais. Vous voulez des combats hard avec bullet hell et vraies bonnes musiques ? Touhou Project (fait par une seule personne, et là, vraiment intégralement : musique, scénarios, personnages,...) ou même les fangames, gratuits en plus, et magnifiques. Vous voulez du rythme un peu ? Les Project Diva. Ce jeu n'a rien d'exceptionnel, et de loin. Ceux qui diront que si n'ont simplement jamais vu d'autres jeux du genre. Cordialement.
Kazugaya Tu t'es créé un compte juste pour mon article ? Wow, mes articles ne mérite pas tant d'attention
Sinon c'est ton avis et je le respecte, mais perso je trouve qu'Undertale se démarque complètement des VN japonais, de Touhou Project, de Project Diva et tout ça, parce que le jeu arrive à avoir une identité propre à lui, on sent que ce jeu a été fait avec passion et avec de la détermination. Point.
Kazugaya Non sérieux je pense que tu sous estime un peu trop l'intérêt réelle d'Undertale, le fait de le qualifier de basique est une grosse erreur selon moi. Déjà, le jeu n'est pas aussi basique que tu le crois, loin de la, et puis si t'as pris soin de lire attentivement l'article, t'aurais compris un peu mieux crois moi.
Undertale, c'est une histoire intéressante, des personnages bien foutus, un thème intelligent, et franchement qu'il y a t-il de mal d'avoir un jeu comme celui-ci comme il en arrive que rarement.
Raph64 Les autres jeux n'ont pas d'identité propre ? Les jeux Touhou traitent aussi des histoires plutôt intéressantes : l'un d'eux laisse supposer que nos vies ne sont au final que le rêve d'un être supérieur.
Il faut avoir joué à d'autres jeux, et t'as pas l'air de connaître les VN vu comme tu en parles. Entre Rewrite qui possède plus d'une 20aines de fins différentes, et plein d'autres mais trop nombreux... Chacun a son thème, plus ou moins intéressant. De plus le thème de Undertale, le fait que ça parle de régler les problèmes par les mots, ou la violence au choix, c'est du déjà fait. Mais le plus gros souci est, à mon goût, que dans un jeu c'est pas adapté. Les idées, les motivations, le message est celui du développeur. Ce n'est qu'un seul avis, et je trouve que, comme chacun a le sien, le jeu vidéo n'est pas un bon support pour en parler. Il est bon, certes, mais de là à en dire QUE du bien, et dire que c'est le meilleur jeu, ou le plus fascinant c'est juste se bercer d'illusions. Le thème est fascinant, le jeu pas spécialement. Évidemment tu as ton avis, je respecte. Mais c'est simplement qu'après avoir vu beaucoup de gamins (j'ai l'impression que c'est la majeure partie de la fanbase, avec un avis plutôt limité, et n'ayant aucune référence pour comparer Undertale) dire que c'est le meilleur jeu du monde... Non. Bon jeu, mais chacun ses goûts. Tout comme BotW, game of the year, qui a mes yeux ne vaut qu'un 7/10 au plus.
Et j'ai vu que tu veux faire partie de mon cercle ou je ne sais quoi... Mais je connais pas vraiment Gamekyo. Je sais pas en quoi ça consiste,... ^^" et j'ai aussi vu des gens avec des précisions sur leur profil concernant les consoles jouées,... Mais je vois pas quoi mettre sur mon profil, et je sais pas comment rajouter les supports de jeu...
Kazugaya Mais honnêtement, quand tu vois TOUTE la fanbase autour du jeu, qu'est-ce que tu ressens ? Ta fanbase ne s'agit pas seulement d'un groupe de fans en toute âgés, mais aussi d'une communauté qui voue un véritable culte au jeu, et plus précisément au contenu du jeu. Pourquoi tu dois sûrement te demander ? Eh bien parce qu'ils " savent " qu'il y'a quelque chose de particulier dans Undertale, quelque chose qui rend le jeu mémorable. Et c'est quoi à ton avis ? Les personnages. Franchement quand tu vois les tonnes d'hommage, de parodies, et de fan-art à travers toute la blogosphère inspiré par les personnages, tu dois te dire " Mais pourquoi une telle passion envers cet univers basique ? ", et je dois te dire que tout ceci a un sens. Parce qu'ils sont tombés amoureux avec les personnages, ils adorent tout simplement leur personnalité, leur façon de parler, mais le dilemme dans tout ça, c'est que si Undertale avait été juste un RPG classique, de là à comprendre qu'on ne pouvait plus combattre pacifiquement les ennemis, est-ce qu'on aurait encore eu l'occasion d'interagir avec eux et ainsi faire naître des relations particulières ? Non on se serait juste contenter de le battre sans pitié et et à la fin, on n'aura jamais eu assez l'occasion d'interagir avec eux ( sauf si tu es assez con pour charger une précédente partie et ainsi perdre toute ta progression actuelle ) et si Undertale avait comme ça, on aurait probablement jamais voué autant de culte ce jeu et le jeu aurait pu passer inaperçu, sans avoir connu l'énorme succès d'aujourd'hui...
Certes l'idée d'interagir avec des ennemis en nouant des relations n'est pas vraiment nouvelle ( Cette idée à déjà été abordé dans le tout premier Shin Megami Tensei et dans La Terre du Milieu avec son système de Némésis ) mais Toby est arrivé à approfondir l'idée tout en y ajoutant une touche de légèreté.
Bon en tout cas, tout ceci est juste mon point de vue global sur Undertale, là encore ces réflexions ne reflètent que mon avis personnel, et tu as ton avis à toi aussi, donc je le respecte. Mais je voudrais juste que tu prennes en compte " la passion " et la véritable raison du " vouage de culte " autour du jeu, parce que crois moi, il y'a une raison précise pourquoi l'Undertale d'avant est devenu l'Undertale d'aujourd'hui, je pense que tu comprendras lentement mais sûrement à un moment précis.
Sinon, à propos de ta place sur Gamekyo, forge toi une solide réputation en essayant d'écrire des articles qualitatives à un rythme soutenu, tôt ou tard, tu obtiendras le soutien et l'admiration des autres tout comme je le fais aujourd'hui
Et puis si tu as besoin d'aide, je saurais t'aider ! Tu pourrais aussi bien demander de l'aide à la plupart des vétérans du site ( pense à Link49 ou Leblogdeshacka ) et ils sauront t'apprendre les rudiments sacrés de Gamekyo. Crois moi tu n'es pas venu par hasard rejoindre Gamekyo ( même si t'as voulu créer un compte juste pour juger mon article et rien d'autre ) et tu est promis à un bel avenir sur ce site !
Sinon le plus fascinant, j'irai pas jusque là, mais c'est un jeu qui m'a marqué oui
Décidément, ils nous étonnera pendant longtemps Toby...
Mais ça était quand même tip top s'ils ajoutaient une véritable version française..
megaman
Sinon c'est ton avis et je le respecte, mais perso je trouve qu'Undertale se démarque complètement des VN japonais, de Touhou Project, de Project Diva et tout ça, parce que le jeu arrive à avoir une identité propre à lui, on sent que ce jeu a été fait avec passion et avec de la détermination. Point.
Undertale, c'est une histoire intéressante, des personnages bien foutus, un thème intelligent, et franchement qu'il y a t-il de mal d'avoir un jeu comme celui-ci comme il en arrive que rarement.
Il faut avoir joué à d'autres jeux, et t'as pas l'air de connaître les VN vu comme tu en parles. Entre Rewrite qui possède plus d'une 20aines de fins différentes, et plein d'autres mais trop nombreux... Chacun a son thème, plus ou moins intéressant. De plus le thème de Undertale, le fait que ça parle de régler les problèmes par les mots, ou la violence au choix, c'est du déjà fait. Mais le plus gros souci est, à mon goût, que dans un jeu c'est pas adapté. Les idées, les motivations, le message est celui du développeur. Ce n'est qu'un seul avis, et je trouve que, comme chacun a le sien, le jeu vidéo n'est pas un bon support pour en parler. Il est bon, certes, mais de là à en dire QUE du bien, et dire que c'est le meilleur jeu, ou le plus fascinant c'est juste se bercer d'illusions. Le thème est fascinant, le jeu pas spécialement. Évidemment tu as ton avis, je respecte. Mais c'est simplement qu'après avoir vu beaucoup de gamins (j'ai l'impression que c'est la majeure partie de la fanbase, avec un avis plutôt limité, et n'ayant aucune référence pour comparer Undertale) dire que c'est le meilleur jeu du monde... Non. Bon jeu, mais chacun ses goûts. Tout comme BotW, game of the year, qui a mes yeux ne vaut qu'un 7/10 au plus.
Et j'ai vu que tu veux faire partie de mon cercle ou je ne sais quoi... Mais je connais pas vraiment Gamekyo. Je sais pas en quoi ça consiste,... ^^" et j'ai aussi vu des gens avec des précisions sur leur profil concernant les consoles jouées,... Mais je vois pas quoi mettre sur mon profil, et je sais pas comment rajouter les supports de jeu...
Certes l'idée d'interagir avec des ennemis en nouant des relations n'est pas vraiment nouvelle ( Cette idée à déjà été abordé dans le tout premier Shin Megami Tensei et dans La Terre du Milieu avec son système de Némésis ) mais Toby est arrivé à approfondir l'idée tout en y ajoutant une touche de légèreté.
Bon en tout cas, tout ceci est juste mon point de vue global sur Undertale, là encore ces réflexions ne reflètent que mon avis personnel, et tu as ton avis à toi aussi, donc je le respecte. Mais je voudrais juste que tu prennes en compte " la passion " et la véritable raison du " vouage de culte " autour du jeu, parce que crois moi, il y'a une raison précise pourquoi l'Undertale d'avant est devenu l'Undertale d'aujourd'hui, je pense que tu comprendras lentement mais sûrement à un moment précis.
Sinon, à propos de ta place sur Gamekyo, forge toi une solide réputation en essayant d'écrire des articles qualitatives à un rythme soutenu, tôt ou tard, tu obtiendras le soutien et l'admiration des autres tout comme je le fais aujourd'hui
Et puis si tu as besoin d'aide, je saurais t'aider ! Tu pourrais aussi bien demander de l'aide à la plupart des vétérans du site ( pense à Link49 ou Leblogdeshacka ) et ils sauront t'apprendre les rudiments sacrés de Gamekyo. Crois moi tu n'es pas venu par hasard rejoindre Gamekyo ( même si t'as voulu créer un compte juste pour juger mon article et rien d'autre